ULASH I SPÓŁKA 111
PRSRORE CENEO OZ RADRZZEY
ozśóć
=RPIEŃ 1998 zę
WOLNĄ
771505 82098
SPRZEDAŻ WYSYŁKOWA
SOFIBOX
Czynne codzinnie: 10” - 18% TEL.: (0-22) 672-36-96
© możliwość realizacji zamówień w 24 godziny! 0 mieyminy czas oczekiwania 3 do 7 dni!
GRAND TURISMO
To każdy musi mieć!!!
Pandemonium 2 - bardzo dobra
platformówka z psełdotrójwy-
miarową grafiką.
MORTAL KOMBAT TRILOGY
Najbardziej popularna gra
w salonach gier
na całym świecie.
NAGANO WINTER OLIMPIC 98
10'eyscyplin sportów zimowych,
wspaniałe emocje!
DUAL SHOCK
Joystick analogowy:
z opcją Rumble Pack.
V-ally - najszybsze obecnie
wyścigi na PSX, 10
samochodów, ponad 60 tras.
Play
LUCKY LUKE- bohater komik-
Sów i filmów animowanych.
Teraz możesz sam przeżyć
przygodę na Dzikim Zachodzie.
FF7 - ić ilo
gra RPG, magia, miecz,
przygoda, stwórz swą drużynę i
eksploruj świat.
NEED FOR SPEED
Niewąfpliwie twórcy dopracowali
niedociągnięcia z poprzednich
Części... BRAWO!
Crash - pierwsza część przygód
maskotki PlayStation, doskonała
platformówka, teraz taniej.
Gex 3D - jeśliichciałbyś wcielić
Się w postać Bonda, Bugsa
albo innego znanego Ci
bohatera, zagraj wtą grę.
DEATHTRAP DUNGEON
2 posłacie do wyboru.
„Tómb Raider" w klimacie
średniowiecza, miecze I czary.
ul. Saska 8/83
03-968 Warszawa
Wspaniała gra RPG.
Hit przeniesiony z PC.
NBA PRO'98.
Prawdziwe składy dróżyn,
świetna grafika - niczym
W Total NBA.
GOLDEN GOAL 98
NEJ SZEMILE
świetna grafika i superanimacja.
Red Alert - druga Część
rewelacyjnej strategii. Nowe
misje, jednosiki bojowe.
RESIDENT'EVIL 2
Bez komentarza...
wszechczasów teraz
w platynowej serii.
GTA - tej gry nie trzeba
reklamować.
FIFA 98 = jedyna gra, wiktórej
są aktualne składy drużyn na
1998 r., rozgrywki ligowe i
klubowe.
FORSAKEN ,
Klimat Descenta, jednak grafika
100 razy lepsza! > R
Możliwość gry dla e osób.
silnika Porsche. Ścigaj się
z innymi samochodami
podziwiając piękno tych maszyn.
Tomb Raider - Setki przeciw,
ników, tysiące lokacji, pełńa
swoboda ruchu, tygodnie
nieprzerwanej gry.
Bushido Blade - symulator
japońskiego samuraja, honorowe
walki, niesamowity realizm, jeden.
celny cios jest na wagę życia.
>k
|
j
|
Akcesoria do PSX
Konsola Flaystalon 640 zł
KabelRF 69 zł
Kabel Euto Scart 45 zł
Karte pamięci SONY 85 zł.
Karta pamiięci MAX 60zł
Kierownica + pedaly. 305 zł
Dual Shock 159zł
PadSONY 99 zł.
Pad SONY( czarny lub biały) 109zł
PadMAX 69zł.
Mysz SONY 19zł
Pistolet Light+Gun. Ti0 zł
Actua Soccer platinium _ 109zł
Actua Soccer 2 190 zł
Adidas PowerSoccer2 179zł
Ace Combat 2 195 zł
Air Combat platinium 109 zł
Air Race 199zł
Alien Tiilogy platinium — 109zł
Mrea51 189 zł
Arkof Time 189 zł
Auto Destruct 189zł
Bloody Roar 195 zł
Broken Helix 199 zł
Broken Sword 2 195 zł
Bushido Blade 190 zł
Bust A Move 2 platinum 109zł
-SO©NY-PLAYSTAFI
Castlevania 195zł
Colony Wars 199zł
Command Conquer _ 169zł
Com. 8 Conquer Red Alert 209zł
Constructor 199 zł
Coolboarders 2 195zł
Giash Bandicoot platinitim 109 zł
Crash Bandicoot 2 195zł
Croc * 190zł
Destruction Derby 2 plat. 109zł
Deathtrap Dungeon 199 zł
Diablo 195zł
Die Hard Trilogy platinum 115zł
Discworld 2 199zł
Duke Nukem 179 zł
Dynasty Warrior 149zł
Extreme Snow Brake 179zł
Felony 11-79 195zł
Fifa 98 Road to World Cup. 209 zł
Fifa 98 World Cup. 209 zł.
Fighting Force 189zł
Final Fantasy VII! 209zł
Final Doom 185zł
Forsaken 189 zł
Formula 1 Edition 97 179 zł
Formula Karis 185zł
Grand Theft Auto 195 zł
Gian TUiisTo: 190 zi
Herc's Adventures 195zł
Hercules 195zł
1.5.5, Pio platinium TS zł
Int. Track 8. Field platinium 109zł
Indy Car'500 190zł
Jersey Devil 179zł
Jet Rider 2 199 zł
Judge Dredd 195zł
Jurassic Park 179zł
Kurushi 185zł
Lucky Luke 199zł
LBA. platinium 108zł
Loaded platinium 109zł
Lomax " 169zł
Lost Viking 2 185zł
Maximum Force 195 zł
Nian in Black 190zł.
MDK 165zł
Micro Mach. V3 platinium 109zł
Monster Truck 189zł
M.K.T. platinium. 1i5zł
Moto Racer 190zł
Motor Mash - 190 zł
Nagano 98
* Oferta ograniczona
NBA Pro 98 189zł
NBA Fastbreak 98 195 zł
Need for Speed 2 185 zł
Need for Speed 3 49921
Newman Haas 199zł
NHL Brakeaway.98 195 zł
NHL 98 195 zł
Nightmare Creatures 190zł
Nuclegr Strike 190zł
OddworldzAbe's Oddysee 195zł
Overboard 190zł
One 195zł
Pandemonium platinum 115zł
Pandemonium 2 155 zł
Panzer General 2 195 zł
PGA Tour 98 190zł
Perłect Assasin 189zł
Pitfall 3D. 195zł
Player Menager 205zł
Porshe Chellenge platinium 109 zł
Rage Racer 190zł
Rapid Racer 190zł
Rascal 195 zł
Rayman platinium 109zł
Resident Evil 2 (Ang) 219zł
Resident Evil Director's Cut 190 zł
Ridge Racer platinum _ 109zł
Riven
Firma zastrzęga sobie prawo zmiany cen bez uprzedzenia.
Rock.8 Roll Racing
Skull Monkeys
Sentient
Shadow Master
IC Pin atiniu
Spawn
Street Fighter EX Plus
Suikoden
Syndicate Wars
Tekken'2 plalinium
Test Drive 4
Trash it
Time Crisis + G-Con PSX
Toca Turming Car
Tomb Rider platinium
Tomb Raider 2 -
Total NBA 98:
True Pinball platinum _ 1
Theme Hospital
185zł |
190zł
195zł
189zł
fisz” |
109zł |
195zł |
189zł |
łody orzeł wziął rozbieg do
pierwszego samodzielnego lotu.
Właśnie ta wiosna natchnęła go=
przekonaniem, iż przyszedł czas by
opuścić rodzinne gniazdo, w którym się urodził
i wychował. Był już wielki i silny, jego szpony
mogty udźwignąć jagnię, a dziób jednym ciosem
zabić kozła. Ale nie chciał zabijać. Dorósł i chciał
rozpocząć dorosłe życiem, jak kiedyś jego
przodkowie.
Tak samo my, były zespół redakcyjny NEO,
opuściliśmy bezpieczne gniazdko, pełne starych
potłuczonych skorupek, by pełną piersią wylecieć
w przestworza. Być wolni!
Dlatego założyliśmy NEO PLUS. Inaczej się nie
dało, stare gniazdo było zbyt ciasne,
a w jego atmosferze łatwiej kisić ogórki
niż myśleć o rzeczach wzniosłych.
Swojego dzieciństwa jednak nie zapomnimy.
To jednak już przeszłość.
Przed Wami nowe pismo - NEO PLUS, a w nim
my i owoce naszej pracy. Ocenę pozostawiamy
Wam, prosząc o uwagi, komentarze i sugestie
- listownie lub e-mailem. Chcemy robić pismo
takie, jakiego sobie życzycie.
Tak samo jak orzet potrzebuje lasów i dolin,
nad którymi godzinami szybuje wypatrując
kolejnego celu, tak samo i my potrzebujemy
Was - Czytelników. Jeśli nam uwierzycie,
będziemy dla Was dzień i noc polować na
najnowsze i najdorodniejsze gry, bezlitośnie
tępić słabe sztuki i pokornie schylać głowy
przed dobrymi. Niech NEO PLUS stanie się
Waszym nowym przyjacielem i przewodnikiem.
Od sierpnia co miesiąc będziemy czekać
w kioskach, ufając Wam i odwdzięczając się
ciężką pracą za udzielone poparcie.
A w numerze... przede wszystkim raport z show
E3 w Atlancie! Kompendium tego wszystkiego,
co czeka nas przez najbliższy rok, w relacji na 18
stronach, zdominowało dział zapowiedzi.
Ponadto dwadzieścia kilka recenzji, szkoła
przetrwania, plakat i mnóstwo innych ciekawych
materiałów. W sumie na lato powinno
wystarczyć, a następny numer - już pod koniec
sierpnia, gdy z szalonych wakacji wracać
będziecie do domów, przywita Was znowu,
wiernie przynosząc zapowiedzi, recenzje,
konkursy oraz niespodzianki,
o które zadbamy na pewno!
W imieniu zespołu N+
Gulash
nr Ol lipiec-sierpień 98 (OI/98)
issn 1505-8204
Redaguje zespół
Łukasz Bura
Jakub Głuszkiewicz
Marcin Górecki [red. nacz.]
Miłosz
Krzysztof Papliński [z-ca red. nacz.]
Bogdan Wiciński
Artwork
Grzegorz Wojciechowski - CAT
Oprawa Graficzna i Skład
Independent Design Group
Korekta
Krzysztof Papliński
Naświetlenia i proofing
ArtGraph
Zaplecze techniczne
Feliks Cybulski
Druk
PPW UNIPROM SA
Warszawa, ul. Mińska 67/69
Adres do korespondencji
NEO PLUS
Skrytka Pocztowa 83
00-963 Warszawa 81
e-mail
redakcjaQ©neo-plus.w.pl
Internet
www.neo-plus.w.pl
Zamówienia reklamowe
fax: (0-22) 838 38 39
Materiafy zawarte w czasopiśmie nie mogą być w całości
lub we fragmentach kopiowane i powielane bez zgody
wydawcy. Redakcja nie odpowiada za treść ogłoszeń
i reklam, Materiałów nie zamówionych nie zwraca,
a w przypadku publikacji zastrzega sobie prawo do
skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte znaki firmowe
użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
wydawca
INDEPENDENT
wiadomości ze świata gier video
informacje prosto z E3..................--------ss--eoooaaoooooacccococca 6
Dreamcast: nowa konsola Segi.................-...-..-----11-1111--- 10
* E3: Electronic Entertainment Expo '98......................... 11
m
nowe gry —-- drobiazgowym testom
b» - Adidas Power Soccer '98....................----aaaaanonooaazanacaoccsaaa 58
p BIaSCRAadIUS=.. soi o cio oac idz wzywa sowa WODA 51
| LO ODETPO NAC NON OT O DPT OOOO ACT 50
» Bomberman Worid.....................------ssosooanaooaaonoccaanaccnnana 45
b» BrEath OF FIRE St ża Z EG ZOO DOES 49
b Collin McRae Rally....................-.---sco--o-osoeooooooooonowaacoccccccaa 43
e =DeadOFAlIVOnnzewzi zyc ZOE CZ AZT EO TEGA ESKA 53
* OBUALNEKOOS OO A weak CZCZwANEA 52
6 EUErYBOdY'S GOFG... ao Z PO WLOS 56
> "FOESAKENI="—...5--e. aaa eco PE ZE EZ WOŚP 44
b» GhostintheShell...---.----:7:-ssszszzseczyzzszzzzyzocZCEYWSowGYWE TARTA 52
> "GOIGEN GO2l598:.....- 00 a oni 59
P Houseofthe Dead......................------------sozaaaaaoo oaza aaazococcaa 51
b Klonoa - Door To Phantomile........................-----------11----- 48
b Kobe Bryant's NBA Courtside...................-----.-------------22. 41
"KUGA WOWA= zac ZWEI a aaconoo ZER EE Ea aoi 46
Motorhead. :.------zwssscżawccwawczuzaddczzwcak ZEL OWSPZY WW GKNKKI 42
b Panzer Dragoon Saga.................-------.------saaaanosaaaooocaacoco 54
Sal ErANCiSCO.RUSN:- 3:0. 0 eaaas zoo zawaco daw oszcz k OW Zza 42
bp Sentinel ReturnS....................-..------oosooooooooooaazaonoooaacnenoca 52
» Super Match SOCCer............-...1--.-425-5-o0oonososo0oo0o0óoso0s0ososs0 38
"TENNIS AFEMI nu: oczy TTE TTW AOTTAE 36
TOMB 000 Eo szie a ZOE SP a KKK 47
* TOtAl NBA 98a uwaa rozwo DO PEPE COWOCE COPS Z OTG WOW ST ZAW NY WGA 40
| de, ||| 5 SEREM ROERCTRE TREC. mac Nea ZE 30
W ÓWIIO AFS owoc dc ZWZ ÓW WED OWWGWOW SWOI 53
= WOLIA CUROOB zz am pncop tan ap SZ ZEE pozno ZEKSTP AE 37
BR "Ze[o:DIVIQO2... esa K EE OO WOZY AEG 32
I
pomoc'dla wszystkich zagubionych
bk -Brealhxof Fire 5...-:.--5sssowsozwwswciy awa OASK SZA OAWTSCE 56
* TIDSECTFICKS ea 0 A Oo apo aa owada 00a naŁaMn04ć 64
gorący temat specjalnie dla czytelników n+
GRAN TURISMO - wywiad z producentem gry............. 60
materiały 0
EC PIONMUMNErAEA:-...-raeć aa Ea o doza ÓW E zp szzGa 61
_ SĄQUarEWarE owocowo zi w OWE OG O OPOKA AD CZ WGGA 62
PATA lo PRECZ OE PORE POOR P AOR 66
n+ menu
Electronic
Entertainment
Expo '98
> str II
Wuczerpujący
raport na I8 stron
z największego
amerykańskiego
show w Atlancie -
ponad IOO nowych
gier na PSX i N64!
> str IO a
Zdjęcia i pierwsze
gorące informacje
o nowym dziecku
branży gier video!
Gran Turismo
> str 60
Autor kultoweg
Gran Turismo
opowiada nam
o swojej pracu!
Spowiedzi
wa >
zj poż
OLE NZ IZIC="T2IF1II
[e
Amerykańska branża gier video pozazdrościła
kolegom z Hollywood oskarów i po raz
pierwszy w tym roku odbyła się ceremonia
uhonorowania najlepszych gier, wybranych
przez członków Academy of Interactive Arts
and Ścience. Oto lista zwycięzców:
Najlepsza gra konsolowa w 1997 r.
GOLDENEYE 007 - Rare/Nó4
Najlepsza gra zręcznościowa w 1997 r.
GOLDENEYE 007 - Rare/N64
Najlepsza gra przygodowa w 1997 r.
FINAL FANTASY VII - Square/PSX
Gigantyczne stoiska i setki ton sprzętu
Najlepsze mordobicie w 1997 r.
WCW vs NWO: WORLD TOUR - THQ/N64
Najlepsze wyścigi w 1997 r.
DIDDY KONG RACING - Rare/Nó64
Najlepsza gra RPG w 1997 r.
FINAL FANTASY VII - Square/PSX
Najlepsza gra sportowa w 1997 r.
ISS PRO - Konami/Nó4
Akademia uhonorowała także mistrza nad
mistrzami, Shigeru Miyamoto, pierwszym
wpisem do księgi najważniejszych designerów
gier video. Miyamoto jest wszechstronnym i
bardzo płodnym twórcą - stworzył wszystkie
odsłony takich hitów jak MARIO, ZELDA,
DONKEY KONG i inne.
Electronic Emtertaimmemi EsnA "G]E?
E3 to największa wystawa poświęcona elektronicznej
rozrywce, jaka odbywa się poza granicami Japonii,
a konkretniej mówiąc w USA. Co roku swoje nowe
produkty wystawiają tu praktycznie wszystkie firmy,
które liczą się w branży gier video. Show jest
przeznaczony wyiącznie dla przedstawicieli świata
biznesu i dziennikarzy - pierwsi podpisują umowy
handlowe, drudzy zaś mają niepowtarzalną szansę
sprawdzenia w akcji większości nowych produktów.
Tegoroczna edycja show rozpoczęła się 28 maja
i trwała przez trzy dni, do 30. Przez wystawą
przewinęło się ponad 40 tysięcy osób, bokazano zaś
kilkaset gier ma wszystkie możliwe platformy
sprzętowe. Nie mogio i nas tam zabraknąć - byliśmy,
ao grach, które widzieliśmy możecie przeczytać
w specjalnym raporcie zaczynającym się na str. 11.
Teraz jednak porcja wiadomości prosto z hali
World Congress Center w Atlancie!
Amerykański rynek gier video przeraża swoim poza skEn
Dwie firmy: Squaresoft i Electronic Arts
zawiązały dwie spółki joint-venture, których
zadaniem będzie dystrybucja gier video. Firma
Square Electronic Arts będzie działać w USA i
wydawać tam gry Square, natomiast Electronic
Arts Square zrobi to samo z grami EA w
Japonii. W Europie gry Square w dalszym ciągu
dystrybuować będzie Sony, choć chodzą słuchy,
że to się może zmienić.
Podczas promocji symulatora boksu Knockout
Kings firmowanego przez E.A. Sports, o
godzinie I 3.00 w stoisku firmy pojawili się
prawdziwi bokserzy: Sugar Ray Leonard oraz
Oscar De La Hoya, którzy stoczyli wirtualny
pojedynek przy pomocy joypadów do PSX.
Wygrał De La Hoya, który - jak mówił - jest od
zawsze wielkim fanem gier video.
Wiadomo już wszystko o technologii Project
| X, którą VM LABS nazywa największym
krokiem w przyszłość od czasu PlayStation.
Project X wbrew plotkom nie będzie konsolą -
technologia została zminiaturyzowana do kilku
chipów i będzie znajdować się w nowych
odtwarzaczach DVD. Chodzi o to, że kupując
player DVD otrzymamy od razu urządzenie
zdolne nie tylko odtwarzać filmy, ale także
multimedialny domowy zestaw służący
rozrywce, który będzie mógł zostać
wykorzystany na wiele sposobów (filmy, gry,
internet). Naturalnie, nie mamy podstaw aby
ironizować, ale czy ktoś pamięta jeszcze dziś
o urządzeniu CDI, które oferowało podobne
możliwości?
Sony docenito potęgę METAL GEAR SOLID
i ogłosiło, że wspomoże Konami przy reklamie
i marketingu tej gry, wpompowując kilka
milionów dolarów w jej promocję. Można się
było tego spodziewać; to jedna z gier zdolnych
sprzedawać systemy - niejeden gracz kupi sobie
PlayStation aby zagrać w MGS.
Na stoisku Fox Interactive w sobotę 30 maja
o godzinie 13 pojawiła się Gillian Anderson,
aby promować grę opartą na serialu X-FILES.
Gilian rozdawała autografy, zaś o grze
powiedziała jedynie, że ją widziała i gdy będzie
ukończona spędzi przy niej 15 minut. Czyżby
jednak nie wszyscy byli opętani przez gry
video? Gilian, za tobą pójdzie reszta kobiet!
Firma Tiger Interactive pokazała nową wersję
swojej ręcznej konsoli game.com, nazwanej tym
razem game.com.pocketpro. Zastosowane
przez firmę rozwiązania pozwoliły zmniejszyć
konsolę mniej więcej o połowę i obniżyć jej
cenę o blisko 20 dolarów - na 59,95$.
Pokazano także nowe gry - w tym konwersje
RESIDENT EVIL 2, FIGHTERS MEGAMIX,
SONIC JAM i CASTLEVANIA. Szkoda, że
żaden dystrybutor w Polsce nie zainteresował
się jeszcze tym tematem.
Trwa wojna między firmami Crystal Dynamics
a Silicon Knights. Ta ostatnia opracowała grę
LEGACY OF KAIN, która została wydana
przez Crystal Dynamics. Teraz Crystal Dynamics
samodzielnie pracuje nad kontynuacją, nazwaną
LEGACY OF KAIN - SOUL REAVER, jednak
według Silicon Knights bezprawnie
wykorzystując tytuł i imię Kaina! Wprawdzie
termin wydania SOUL REAVER lokuje się
mniej więcej na początku 1999, przebieg walki
firm może mieć kluczowe znaczenie dla gry,
której może nie tylko zmienić się tytuł, ale także
i wszystkie postacie, świat i reszta nazw!
Dziennikarze próbujący dostać się na E3
m. Ghochotowska. 30, D22985) WAYS [B7 a ie ©
[E1//axĄ0-22) 642-81-65,40:22) bĄZESPRZ 2,
Autoryzowany partner Sony PIAyZIaUBN"
FartiEMANUIEWY, firm: GT Interactive, Take 2, Europress, GEIN.
Activision, Virgin, Electronic Aris i LucaSAleS)
PLAYSJAVIONIA (JUR DETAL, SPRZEDAŻ WYSYŁKOWA
Kupując nas mmagz gyraranięją że produkt jest oryginalny i wolny od wad,
a ooroyrarnowanĘ nie zawiera wirusów NszezącyCh konsole.
Sanak firmowa 3ą waznoścky tysia Ton. Używania lej | Jakiejkolwiek postaci bez zemaniemia zabronione.
n+ news! M
| A sm zwy wł Drugie oczekiwanie na grę na podstawie ostatniego
|= | im e) " m0 MI filmu z Jamesem Bondem na PlayStation - TOMOR-
= = —| ROW NEVER DIES może jeszcze bardziej przedłużyć.
=>... Produkt ten ma ogromne znaczenie dla firmy MGM
m Oddział koncernu Virgin Interactive i, o czym zapewniają jej szefowie, będzie
|zajmujący się produkcją gier-. tak długo w produkcji, aż stanie się perfekcyjny.
|Virgin Interactive - jest w Gry możemy spodziewać się najwcześniej na
jpoważnych tarapatach finan- gwiazdkę, a realnie na początku 1999 roku.
jsowych i być może zostanie
sprzedany. Chodzą słuchy, że Znana także na polskim rynku firma InterAct
kupnem zainteresowane jest zademonstrowała prototyp swojego najnowszego
IGI Interactive. Cena? Około | joypada do PlayStation, który wejdzie do sprzedaży
/200 milionów dolarów. pod nazwą Barracuda 2. Podwójny analogowy joypad
| zostanie wyposażony w 14 programowalnych
|M Trwają prace nad grą przycisków, opcję podwójnej wibracji (kompatybilną
|CARMAGEDDON 64 na z grami wykorzystującymi Dual Shock) oraz trzy tryby
INintendo 64. Produkt będzie pracy, także zgodne z Sonowskim standardem.
'wzorowany na drugiej części | Joypad pojawi się w USA po wakacjach i będzie
|Earmageddon, dostępnej na kosztować 28 dolarów.
IPC. Nie wiadomo co z obie- A A ć
|cywaną konwersją na Play- Sega podała do publicznej wiadomości swoje straty,
Station. Grę wyda Interplay. które od początku 1998 roku sięgnęły ponad 50
| milionów dolarów w Japonii i 256 milionów dolarów
m Cudownie zapowiadający w USA i Europie. Dane te są zastraszające dla
|się boks na PlayStation, koncernu - przez cały rok 1997 Sega straciła
|KNOCKOUT KINGS 19 milionów dolarów w Japonii, zaś w USA i Europie
|produkcji E.A. Sports być zarobiła 14.7 miliona dolarów. | choć obroty
może ukaże się także w wersji koncerny sięgnęty trochę poniżej 2.5 miliarda
na Nintendo 64 dolarów, jest to blisko 30% straty w stosunku do
zeszłego roku.
M Activision za wszelką cen Ę A Ź
próbuje uzyskać od Sy 5 W usa ponownie obniżono ceny konsol. Zarówno
Marvell Comics licencję na podstawowy zestaw Nintendo 64, jak i PlayStation
produkcję gry ze Spider- kosztują teraz 130 dolarów. W naszych sklepach nie
Manem w roli głównej. widać śladu obniżek.
ju SquareSoft wyda w Japonii Konkurencja na rynku gier video jest ogromna, nic
| więc dziwnego, że intensywne metody promocji
grę SIM COPTER na Ę PRA A
Nintendo 64. nowych tytułów są coraz bardziej interesujące dla
| graczy. Niedawno firma Capcom wprowadziła bardzo
interesującą promocję - każdy gracz może zostać
włączony do specjalnego kłubu Fighter's Edge.
Kupując nowe gry Capcom zarabia się punkty, które
potem można wymienić na t-shirt, czapkę, deskorolkę,
a nawet rower górski! Na razie system działa jedynie
w Stanach Zjednoczonych.
|M Geri odeszła ze Spice Girls
- © tym już wiemy z praso-
jwych doniesień. Pociągnęto
|to jednak za sobą problemy
[natury legalnej, dotyczące
|produkcji Sony pod tytutem
|SPICE WORLD na Play-
|Station. Prawnicy obu stron
iw końcu doszli do porozu-
|mienia, zaś główną postacią
|gry zostanie Mel C.
W najnowszym amerykańskim komksie z cyklu
SPAWN, Terry Fitzgerald opowiedział kilka ciekawych
rzeczy. Capcom pracuje nad grą arcade, opartą na
przygodach Spawna. Co ciekawe, gra będzie mieć
możliwość łączenia ze sobą czterech automatów.
Gra ma pojawić się w 1999 roku w salonach gier.
Miejmy nadzieję, że produkt okaże się godny imienia
Simmonsa (w przeciwieństwie do ostatniego gniota
na PlayStation).
|
|
|im Choć firma Naughty Dog
|pokazała na E3 trzecią część
przygód Crasha Bandicoota,
|która w sklepach pojawi się
jeszcze w tym roku, autorzy
[już pracują nad czwartą
|częścią! CRASH BANDI-
|EOOT 4 na pewno będzie
wystawiany na E3 za rok,
|stwierdzili autorzy.
Rynek gier na PlayStation przeżywa lekki kryzys -
w ilościach zadowalających wydawców sprzedają się
tylko prawdziwie topowe tytuły, zaś liczba
wydawanych miesięcznie gier nie sprzyja dobrej
sprzedaży przeciętnych tytułów. W związku z tym
wydawcy podjęli odpowiednie kroki, aby obniżyć do
E minimalnego poziomu ryzyko. Od tej pory liczba
m Prace nad filmowymi nowych gier ma się zmniejszyć, zaś ich jakość
adaptacjami gier TOMB RAl- poprawić. Najwięksi wydawcy przygotowali także
DER I RESIDENT EVIL nabie- specjalny list do Sony, w którym uprzejmnie sugerują,
IWSDZYSDERZENE: Wiadomo | aby przypadkiem PlayStation 2 (czy jak tam będzie
już, że scenariusz TOMB RAI | się to nazywać) nie była kompatybilna z pierwszym
DER pisze zatrudniony PSX'em - do końca roku 1998 na rynkach
poprzednio przy drugiej części amerykańskim i europejskim znajdzie się blisko 500
| filmu MK Breny Dreidman, zaś) tytułów, co nie będzie sprzyjać zbytowi na nowe gry.
| produkcją zajmą się Lawrence
|
Gordon i Lloyd Levin Sytuacja europejskiego oddziału koncernu Sega
PREDATOR, DIE HARD). w dalszym ciągu jest potwornie niejasna. Z jednej
i ; strony nastapiła wymiana kadr i zwolnienia niemal
| m Wzorem Crash'a podąża połowy pracowników (co pociągnęło za sobą chaos -
| Gex - opracowywana jest zwolnione zostały panie odpowiedzialne za kontakt
| właśnie trzecia część jego ze wschodnią Europą), z drugiej zaś mówi się, że gry
|przygód, zarówno na PSX jak | w dalszym ciągu będą się ukazywać - aż do -
[iina Nintendo 64. wprowadzenia do sprzedaży konsoli DreamCast. Namco i szaleństwo zwane inaczej TEKKEN 3
sony PlayStation Nintendo 64
GameBoy PC CD gry programy
akceleratory joysticki głośniki
karty pamięci pady kierownice
myszy _. pistolety przejściówki -
analogi kable rozszerzenia raty
komputery filtry dual shock Nhi-
fES:.. dans.. :dane:«. dane...
nadmiar informacji...
SPOKOJNIE
mMecliaSof
Pomożemy dokonać właściwego wyboru
MediaSofł 0576 Verszae ulaszakorsta 8 (obok kina Luna) tel. (0-22) 628-52-69
Dreamcast Ś
m Nad grami na Dreamcast
pracuje obecnie ponad 120
zespołów developerów, zaś
Sega dostarczyła już ponad
1000 zestawów Developer's
Kit służących do produkcji
oprogramowania.
m Zespół AM2, na czele
którego stoi Yu Suzuki po raz
pierwszy opracowuje grę nie
na automaty, ale bezpośrednio
na konsolę Dreamcast. AM2
stworzyli między innymi VF3.
m Na niedawnej konferencji
prasowej Capcom Mr. Okamo-
to, autor serii RESIDENT EVIL
wspomniał, że o ile RE3 będzie
wydany na PlayStation,
część czwarta pojawi się już
na Dreamcast. W branży mówi
się, że Capcom caikowicie
przesiądzie się na Dreamcast
i wypluje wreszcie konersję
STREET FIGHTER 3.
m Znamy już kilka europej-
skich zespołów, opracowu-
jących nowe sry na DC:
- No Cliche
znani dawniej jako Adeline
Software, autorzy m.in.
LITTLE BIG ADVENTURE
- Red Lemon
autorzy ACTUA SOCCER 2,
którzy odłączyli się od firmy
Gremlin Interactive
- Bizzare Creations
pracujący dla Psygnosis auto-=
rzy serii FORMULA | na PSX
- Argonaut
supergrupa pracująca do
niedawna dla Nintendo -
autorzy STARFOX
- Appaloosa
jeden z najstarszych teamów w
| biznesie, stworzyli między
innymi ECCO THE DOLPHIN.
/M Podstawowa rozdzielczość
graficzna Dreamcast to
640x480, Zaś przy renderingu
milionów polygonów
konsola wyciąga 60 klatek
animacji na sekundę.
m Procesor Hitachi Sh4 300
zastosowany w konsoli jest
blisko 4 razy potężniejszy niż
Intel Pentium II 500 MHz.
E Z danych wynika, że pod
Nareszcie Koniec milczenia
Wprawdzie koncern Sega był obecny na E3, jednak
nie tam odbył się pierwszy amerykański pokaz nowej
konsoli, znanej do niedawna pod kryptonimem Katana.
Dzień przed rozpoczęciem show Sega urządziła
specjalną konferencję prasową, na której
zgromadzonym dziennikarzom zaprezentowano zestaw
składający się z konsoli, joypada i urządzenia VMS
(o nim za chwilę), a także pokazano dwie demonstracje
możliwości cudownego pudełka. Konsola jest sporo
mniejsza od Saturna i PlayStation, zaś kształtem
i kolorem przypomina właśnie to ostatnie urządzenie.
Wzorem Nintendo 64 konsola została standardowo
wyposażona w 4 gniazda joypadów, zaś sam joypad
przypomina Saturnowy analog, sprzedawany
w komplecie z grą Nights. Z podanej specyfikacji
wygląda prawdziwy potwór, o sile trzykrotnie
przebijającej zarówno płytę automatową Model 3
(VF3, SEGA RALLY 2), jak i najpotężniejsze obecnie
komputery PC z akceleratorami 3D. Konsola będzie
także wyposażona w modem 33.6 kbps, służacy do
łączenia się z internetem, a także specjalne wejście
przeznaczone do łaczenia DreamCast z modemami
kablowymi o olbrzymiej szybkości. Bardzo ciekawie
zapowiada sie urządzenie VMS, które jest połączeniem
kart pamięci, organizera i ręcznej konsoli w jednym.
VMS posiada własny, czarno-biały wyświetlacz, będzie
mógł kopiować dane z konsoli i łączyć się z innymi
urządzeniami. Jako przykład zastosowania VMS'a Sega
podaje gry sportowe, w których gracze będą
wyposażeni we własny ekran statystyk, zaś wszelkie
zmiany taktyk, czy też zawodników będą mogły być
wykonywane bez potrzeby przerywania gry! Dwa dema
technologii, które pokazano, przebijają wszystko, co
widzieliśmy do tej pory. Niestety, nie można było robić
zdjęć.
Wbrew plotkom Dreamcast nie był pokazywany na E3
- stoisko koncernu wypełnione było jedynie
najnowszymi automatami arcade, komputerami PC, na
których demonstrowane byty konwersje kilku gier oraz
Saturnami, na których promowano dosłownie trzy
tytuły - HOUSE OF THE DEAD, BURNING RANGERS
i SHINNING FORCE 3. Dlaczego? Możemy się jedynie
domyślać, że szykując się do wprowadzenia DreamCast
na amerykański i europejski rynek dopiero w rok po
japońskiej premierze (wrzesień - listopad 99) Sega
planuje rozpoczęcie kampanii reklamowej dopiero za
rok. Bernard Stolar, szef Sega of America zdradził, że
koncern planuje olbrzymią kampanię reklamową, której
koszt przekroczy 200 milionów dolarów. DreamCast
ma stanąć w każdym domu potencjalnego gracza, na
całej kuli ziemskiej. Życzymy powodzenia!
W następnym numerze przeczytacie obszerny
i wyczerpujący raport na temat konsoli DreamCast,
wzbogacony o zdjęcia z pierwszych gier. Jest więc na
co czekać, bo ta konsola ma spore szanse zarządzić!
DANE TECHNICZNE
Dreamcast
Procesor główny: Hitachi $h-4 128-bit 200MHz
Procesor graficzny: NEC Power VR 2 2nd generation
Procesor dźwiękowy: Yamaha, 60 kanałów
Pamięć: 16 megabajtów + 2 x 64 megabity sdram
Modem: wewnętrzny, 33.6 kbps
Rendering: ponad 3 miliony polygonów na sekundę
CD-Rom: x12, specjalny format 1GB na płycie
Waga: 2 kilogramy
Termin: Japonia 20 listopada 1998
USA i Europa wrzesień - listopad 1999
Systemy operacyjne: specjalna wersja Windows CE
(Microfsoft), kompatybilna z
Direct-X oraz Dragon (Sega)
Konferencja prasowa Segi, na której po
raz pierwszy oficjalnie zaprezentowano
dziennikarzom konsolę Dreamcast
przebiegała w atmosferze show. W pewnym
momencie przemówił nawet Bill Gates!
Dreamcast
To pudetko wygląda może niepozornie, ale
jest trzy razy potężniejsze od komputera
Pentium II 300 z akceleratorem VooDoo 2!
Niestety, dla Europejczyków nastał kolejny
rok oczekiwania na premierę...
VMS
Procesor: 8-bitowy
Pamięć: 128 KB
Waga: 459g
Dźwięk: PWM 1 kanał
Wyświetlacz: czarno-biały, 37mm x 26mm
Rozdzielczość: 48x32
Wielkosć: 47mm x 80 mm x 16 mm
Baterie: jak do kałkulatorów
W tym miesiącu dział zapowiedzi został catkowicie
zdominowany przez raport specjalny z wystawy
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO 98 w Atlancie.
Postanowiliśmy nie koncentrować się na kilku
specyficznych tytułach, tylko przedstawić pokrótce
wszystko to, co widzieliśmy. Poznacie więc peiną
linię produkcyjną wszystkich większych firm na rok
1998 i początek 1999, oczywiście w towarzystwie
jeszcze cieptych screenshotów. O tych właśnie grach
będziemy pisać przez nadchodzące pół roku, a co
najważniejsze - w te gry właśnie będziemy wszyscy
grać. Obok zaś przedstawiamy listę naszych
faworytów - inaczej mówiąc tych gier załoga n+
pragnie najbardziej na świecie. Nasze pierwsze
wrażenia określiliśmy gwiazdkami - od jednej do
trzech, przy czym kolor czerwony oznacza
absolutnego kiliera.
Dobre, ale nie
wystarczająco
TOMB RAIDER 3
Kolejna część, na pierwszy rzut oka niewiele nowego. Ale do świąt
wszustko się może zdarzyć, może zobaczymy chłopaka pani Croft?
CRASH BANDICOOT 3
Identycznie jak w przypadku TR3. Wygląda pięknie, ale to w dalszym
ciągu to samo bieganie w górę i w dół. Co z tego, że w epizodach
pojawi się siostra Crasha?
TEKKEN 3 )
Okay, zła rubryka. T3 jest super. ale mieliśmy na myśli gry, w które
dopiero będzie można pograć. A w T3 już można, wprawdzie
w wersję importowaną, ale zawsze. Z PARASITE €V€ to już inna
sprawa - bariera językowa w wersji japońskiej jest niestety nie do
obejścia.
MEDIEVIL
Ileż można zwlekać z tym tytułem? Za pół roku wspaniała
technologia graficzna będzie przestarzała, a Sony w dalszym ciągu
go nie wydaje.
HEART OF DARKNESS
Ta gra jest w produkcji od sześciu lat. Jest staroszkolna i śliczna,
ale z roku na rok coraz bardziej traci na miodności.
SEGA
Sega oprócz gier na PC i automatów pokazała dwie gry na Saturna:
BURNING RANGERS i SHINNING FORCE 3. Tulko dwie nowe gry
naprawdę świadczą o Śmierci Saturna. Nowa konsola była nieobecna
na €3, ale przeczytacie o niej na stronie obok. Może za rok...
Najlepsze gry na €3
Oczywiście naszym zdaniem. Nie bierzcie sobie do
serca kolejności, w jakiej występują - choć
METAL GEAR SOLID w naszym rankingu lokuje się
zdecydowanie na pierwszym miejscu.
Wreszcie mogliśmy przekonać się na własne oczy
jak wygląda MGS. Sprawa jest prosta - wygląda
wstrząsająco. A gra się w niego rewelacyjnie. Miejmy
nadzieję, że ujrzymy go w Europie przed końcem roku.
Nowe dzieło mistrza Miyamoto demonstruje cafkiem
potężne możliwości Nintendo 64. Najważniejszy
jednak jest miód, który po prostu tryska na wszystkie
strony. Jeszcze usłyszycie o tym tytule.
Niespodzianka - platformówka, której producentem
jest autor obu przygód Crash 'a. Tylko, że tutaj gracz
/_ ma pełną swobodę ruchów, niczym w klasycznym
platformerze 3D. Piękna i kolorowa grafika.
Banjo to prawdziwy Mario=-killer. Naszym zdaniem
ta gra ma największe szanse zdetronizować dumnego
Hydraulika 64. Poza tym pomysły autorów przypra-
wiają o zawrót głowy. Ptak i miś związani sznurem?!
| Ta gra właściwie nie powinna się jeszcze tu znaleźć - na
j konferencji prasowej Square widzieliśmy jedynie krótki,
trwający dokładnie 7 1 sekund filmik. Ale to, co było
tam pokazane, dokładnie rozwiało nasze wątpliwości.
Druga część hitu z N64 pokazywana była jedynie za
zamkniętymi drzwiami. Udało nam się tam wślizgnąć,
a to, co zobaczyliśmy, każe umieścić nam tę grę na
naszej liście najlepszych. Szybciej, ładniej, lepiej.
Jeśli na PlayStation pojawi się tytuł, który będzie mógł
rywalizować z ZELDA 64, to będzie nim właśnie druga
część LEGACY OF KAIN. Prześliczny i bardzo mroczny
action-RPG, przed którym długa droga do sklepów.
Ponieważ Nintendo utraciło licencję na gry z Bondem
na rzecz MGM, autorzy GOLDENEYE pracują obecnie
nad futurystycznym techno-shooterem opartym
właśnie o sprawdzoną technologię Złotego Oka. Super.
2 | Konwersja na PlayStation i Nintendo 64 zachowuje
wszystko to, co miał automat - szybkość, brutalność
i dobrą trójwymiarową grafikę. Choć MK4 nie przyćmi
TEKKEN 3, szykuje się dobra zabawa. Przecież to MK!
BEA
Pracujący dla Square graficy renderują już filmy o jakości [R
produkcji z Hollywood, a PARASITE EVE jest tego ,
najlepszym przykładem. Animowane scenki wyglądają po
prostu rewelacyjnie i biją wszystko, co było do tej pory.
KONSOLA
GATUNEK WRAŻENIA
Grash Bandicoo Psx 2y20 latormem =
BUSt-A-GPOOUE PSK MUZYCZNA ex
600! Boarders 3 PSK sportowa *
Pet In TU PSH tamagotchi
PODEOFN PSH logiczna „
Spice Worid PSK muzyczna „
Medleuii PSK przygodowa ex
Fifth Element PSK przygodowa .
Brave Feneer Musashiden PSKISQUAPE] _ aCtiGN-POO >
Kenogears PSK [Square] _ rBO z
Bushido Blade 2 Pak Stuanej _ Hishter >
Pac-Man 3D PSK Namco] __ 3D plątlormer «
Tales of Destiny PSK [Namco] _ rDO Ę
W przypadku Sony sytuacja jest nieco zagmatwana - w Europie koncern wydaje nie tylko
swoje gry, ale także produkty innych developerów. Jako przykład niech posłużą tu takie
firmy jak Square czy Namco. Postanowiliśmy zgrupować je pod jednym dachem, aby nie
wprowadzać niepotrzebnego zamętu.
Olbrzymia wystawa Sony wypełniona była po brzegi konsolami i telewizorami - wszystkie
gry można było przetestować, zaś czuwający z boku ludzie z obsługi natychmiast pytali
o wrażenia. To oznacza, że koncern stara się czuwać nad jakością swoich produktów
i interesuje ich opinia nas - graczy. Na pierwszy ogień idzie CRASH BANDICOOT 3,
w którym do niezmordowanego szczura preriowego dołączy jego siostra z długimi blond
włosami. Gra jest jeszcze piękniejsza niż poprzednie części - ostrzejsza i coraz bardziej
kolorowa grafika, ptynniutka animacja i świetny dźwięk wprost nie pozwalają oderwać się
od pada. Ale to wciąż ten sam pseudo-trójwymiarowy CRASH - nowe atrakcje, które
zaobserwowaliśmy to, nurkowanie w morskich odmętach i strzelanie jabłkami z bazooki.
Autorzy rozmyślają właśnie nad wprowadzeniem w pełni trójwymiarowych poziomów
i miejmy nadzieję, że im się to uda. Za to małą niespodzianką okazuje się być gra SPYRO
THE DRAGON, autorstwa producenta poprzednich dwu części przygód CRASH'a.
To równie piękna i kolorowa platformówka, ale w pełni trójwymiarowa, co znacząco =
wpływa na jej miodność. Bohaterem gry, jak sam SRRZZAE RA Crash Bandicoot 3
tytuł wskazuje, jest mały smok - postać bardzo 5 | <=
fajna, z pewnością spodoba się graczom. COOL ER |
BOARDERS 3 opracował zupełnie inny zespół niż
pierwsze dwie części, co widać natychmiast już po
kilku sekundach gry. Nie wyszło to grze na dobre
- snowboardowe szaleństwo straciło sporo
na miodności, ale to drobiazg, bo nowych -
symulatorów śnieżnej dechy na PSX widzieliśmy ES
chyba z pięć, a któryś z nich musi być przecież Cool Boarders 3
dobry. Z kolei SYPHON FILTER to wariacja na
temat METAL GEAR SOLID w wykonaniu Sony - gracz wciela się w samotnego
komandosa walczącego z terrorystami planującymi zarażenie ludzkości
zabójczym wirusem. Kamera za plecami, grafika w czasie rzeczywistym -
zapowiada się ciekawy produkt. Podobno trwają końcowe prace przy dwu
oczekiwanych już od dawna produktach - MEDIEVIL i SPICE WORLD. Tego
pierwszego chyba nie trzeba nikomu przedstawiać, dość powiedzieć, że gra
wygląda równie dobrze jak rok temu, jest miodna, ale kolejne opóźnienie może
być jej gwoździem do trumny. Za to SPICE WORLD to pfytka poświęcona
w całości angielskim gwiazdkom popu - oprócz wywiadów, dyskografii, LL
teledysków i mnóstwa innych nieinteraktywnych rzeczy Sony proponuje zabawę [EE
w kręcenie teledysku z pięcioma szalonymi dziewczynami. Produkt zapowiada
się bardzo fajnie. Kolejnym firmowanym przez Sony tytutem jest PET IN TV -
rodzaj Tamagotchi, czyli zabawa w hodowanie wirtualnego zwierzaka. Dalej
POPCORN, czyli gra logiczna o nieznanych nam bliżej zasadach, przykuwająca
jednak oko kolorową i bardzo szczegółową grafiką. Na końcu zaś
BUST-A GROOVE, czyli pierwszy prawdziwy klon PARAPPA THE RAPPER.
Pod wpływem komend wydawanych przez gracza postacie tańczą w rytm
bardzo fajnej muzyczki.
lement AŻEDZU. PEBZO)
Oprócz tego jest jeszcze kilka gier napisanych przez innych developerów,
a których dystrybucją w Europie zajmie się właśnie Sony. Między innymi FIFTH XenoGears
ELEMENT - gra bazująca na scenariuszu filmowym "Piątego Elementu” - jednego
z najciekawszych obrazów SF minionego roku. Gra wygląda jak TOMB RAIDER, tylko że zamiast ponętnej Lary na ekranie poruszać się będzie nie
mniej ponętna Leeloo, lub też zwalisty Korben. SquareSoft pokazał cztery gry przygotowane do wprowadzenia na rynek amerykański i europejski tuż
po wakacjach. Pierwszym tytułem jest BUSHIDO BLADE 2, o którym wszystko już wiecie.
PARASITE EVE to mieszanka FFVII i RESIDENT EVIL oprawiona w filmy o rewelacyjnej jakości.
Choć wbrew zapowiedziom całość nie pracuje w wysokiej rozdzielczości, jest na co czekać -
gra stawia samotną policjantkę przeciwko hordom zmutowanych stworów.
XENOGEARS to tradycyjna japońska gra RPG w dobrym tego słowa znaczeniu -
tylko, że cała grafika renderowana jest na bieżąco w 3D. ja
Bardzo fajnie przedstawia się także BRAVE FENCER £M
MUSASHIDEN - typowy action-RPG (dużo A
elementów zręcznościowych, walki w czasie J
rzeczywistym), także w pełnym trójwymiarze.
Na specjalnej konferencji prasowej szefowie Square
zademonstrowali krótki, bo trwający 7 1 sekund filmik
| z FINAL FANTASY VIII, pokazujący zarówno scenki
przerywnikowe, jak i fragmenty właściwej gry.
5 Fantastyczne. Square
zapowiedziało też dwa kolejne
dema FEVIII dotączane do
swoich produktów - wraz
z PARASITE EVE gracze
dostaną nieinteraktywny
trailer, podczas gdy
w pudetku z BRAVE
FENCER MUSASHIDEN
będzie znajdować się
w pełni grywalne demo!
Jest więc na co czekać...
Namco pokazywało
oczywiście TEKKEN 3.
Wiadomo, jest super.
Do tej pory sprzedano 2
miliony egzemplarzy
w Japonii i milion w USA.
Premiera w Europie -
1 września. Był także
trójwymiarowy pac-man, nazwany
przewrotnie PAC-MAN 3D. Ten
platformer zapowiada się bardzo dobrze -
kolorowa grafika w wysokiej rozdzielczości
robi swoje. Za to RPG pod tytutem TALES
OF DESTINY wygląda na potwornie
przestarzałć i nie wiemy, czy ma
jakiekolwiek szanse konkurować
z najnowszymi produktami Square. Byty
też automaty. Niedokończona jeszcze
(brakowało dwóch postaci) druga część
SOUL BLADE zatytutowana SOUL
CALIBUR jest super - automat działa na tej
samej płycie co TEKKEN 3, mamy więc
nadzieję na perfekcyjną konwersję. TIME
CRISIS 2 na pewno nie zawiedzie fanów
ostrego strzelania. Zaś w biurze prasowym
usłyszeliśmy plotkę mówiącą o konwer-
_ towanym
| właśnie
3 a=
Pac-Man 3D $yphon Fliter
do Entertaimment
TWIUŁ KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA >
O W Gra
F-Zeroh N64 wyścigi > ś
ruisin' World H64 wyścioi Ę
Kobe Bryant's HBA GourtSide N64 | sportowa >
Bomberman Hero N64 [Hudson] _ 21/2D plattormer .
Podobnie jak w przypadku Sony zgrupowaliśmy tu trzy firmy, które
wydają gry na konsolę Nintendo 64 za pośrednictwem samego koncernu. Legend
Wystawę Nintendo można podsumować w trzech stowach - mało, ale dobrze. of Zelda 64
Wyświechtana niczym robotniczy waciak dewiza po raz kolejny znalazta zastosowanie
na E3. To jeśli chodzi o gry, bo napęd magnetooptyczny N64DD niestety nie został
pokazany zarówno w akcji, jak i za szybą, zaś szefowie Nintendo USA wątpią, czy kiedykolwiek
zostanie on wprowadzony na rynek amerykański (a co dopiero mówić o Europie...). Nie ma się
jednak czym przejmować, ponieważ już niedtugo w slotach konsoli zagoszczą świeżutkie carty
ze znakomitymi produkcjami Nintendo i Rareware. Już niedługo zaatakuje Shigeru Miyamoto
ze swoim F-ZERO X, czyli futurystycznym wyścigiem zbliżonym nieco do serii WIPEOUT.
F-ZERO X jest kolejnym remake znanego tytułu ze SNES”A, a najwyraźniej Mr. Miyamoto czuje
się w tym temacie doskonale. Jest obiecany tryb multiplayer dla czterech osób - gra śmiga jak
szalona, nie zwalnia ani na chwilkę i wygląda na bardzo miodną - bo graficznie nie plasuje się
w czołówce najnowszych produktów. Cóż, zobaczymy. W trakcje wakacji pownien też pojawić się
CRUISIN” WORLD - konwersja z automatów drugiej części popularnego wyścigu CRUISIN”
USA. Na pierwszy rzut oka sequel poradził sobie ze wszytkimi niedoróbkami, które stały się
udziałem pierwszej części i zapowiada się na niezłego racera skierowanego raczej do każdego,
niż do specyficznej grupy odbiorców symulacji samochodowych. Nieco później, bo
w listopadzie, ma wreszcie ukazać się w Europie 1080 SNOWBOARDING. Wierzcie nam -
jest na co zbierać pieniądze, bowiem jest to jedna z najlepszych gier jakie widzieliśmy
od początku 1998 roku. I wreszcie na gwiazdkę ma pojawić się najdtużej chyba oczekiwana
gra na Nintendo 64 - LEGEND OF ZELDA 64. Uprzedzając wszystkie pytania odpowiadamy:
jest to po prostu kolejne arcydzieto Miyamoto i przykiad jego geniuszu. Nintendo 64 zostato
stworzone po to, aby można na nim byfo zagrać w ZELDA 64. Ten action-RPG wygląda
przepięknie i jest niesamowicie miodny - tutaj nie może być mowy o żadnej wpadce. Warte
każdych pieniędzy.
Nintendo nie radziłoby sobie tak dobrze w USA bez wsparcia firmy Rareware - autorów
m.in. GOLDENEYE i DIDDY KONG RACING. Rare po raz kolejny pokazało swoje dwie
cudowne, trójwymiarowe platformówki - BANJO-KAZOOIE i TWELVE TALES: CONKER 64
(znana poprzednio pod nazwą CONKER'S QUEST). Obie gry są prześliczne, tryskają
humorem, kolorami i radością życia - z pewnością warto wypatrywać ich na półkach
sklepów. Przy tym BANJO ma ambicje pobić MARIO 64 swoim stopniem komplikacji
grafiki, questów i zwariowanych pomysłów autorów (i na pierwszy rzut oka BANJO
po prostu wystrzeliwuje w kosmos!), podczas gdy CONKER jest przeznaczony
zdecydowanie dla młodszej części graczy, a bohaterem gry jest stodziutka aż do granic
przyzwoitości, uśmiechnięta wiewiórka w trampkach. BANJO-KAZOOIE ma ukazać
się 30 czerwca, a CONKER we wrześniu. Na koniec Rare zaprezentowafo na
specjalnym pokazie następcę GOLDENEYE 007 - grę pod tytułem PERFECT DARK.
Akcja gry rozgrywa się w przyszłości, zaś rolę Bonda przejęła kobieta-superszpieg
Joanna Dark. Gra wygląda rewelacyjnie - engine GOLDENEYE został odpowiednio
unowocześniony i przyspieszony. W pełni trójwymiarowi przeciwnicy są
inteligentniejsi, można korzystać z przeróżnych wehikutów (np. futurystycznej
odmiany motocykla). Poza tym czuć tu ewidentnie fascynację filmem
"Blade Runner”, co nas specjalnie nie dziwi - też jesteśmy nim zafascynowani. Kiedy
będziemy mogli w nią zagrać? Przedstawiciele firmy mówią, że autorzy dołożą wszelkich
starań, aby gra pojawiła się jeszcze w tym roku.
Hudsonsoft odpoczywa po DUAL HEROES
wydając drugą część przygód wesołego
Bombera, która jednak ma niewiele wspólnego
z serią. BOMBERMAN WORLD to pseudo- |
trójwymiarowa platformówka, która nie zrobiła
na nas większego wrażenia. Ot, zwykłe
bieganie, skakanie i rzucanie bombek na głowy
wszystkich przeciwników. Wstrząsający jednak
jest fakt, że BOMBERMAN WORID nie posiada |
w ogóle trybu multiplayer! Kolejną
niespodzianką targów była prezentacja nowych
urządzeń peryferyjnych do GameBoya, ale
o tym już na sąsiedniej stronie. W każdym razie
"Wielkie N” pokazało naprawdę kopiące gry! Legen d of Zelda ć: = Legend of Zelda.64
Twelve Tales: Conker
032'57
I 080 Snowboarding
1 O 5 km/h
Ź
Na początku także myśleliśmy, że to żart. Ale to nie jest
żart - kamera i drukarka do GameBouya powinny pojawić
się w sklepach zaraz po wakacjach, a najpóźniej przed
grudniem 1998.
Do kamery dodawany jest specjalny
cart, na którym przechowywane są
zdjęcia. Urządzenie mocuje się na
górze GameBoya, można też
nieznacznie kręcić obiektywem.
Potem wystarczy nacisnąć przycisk
i GameBoy zapisuje zdjęcie.
Ale na tym nie koniec, dopiero
teraz zaczyna się zabawa. Na
przykład można pstryknąć sobie
kolejno 30 zdjęc z różnymi minami
i stworzyć z nich animację korzy-
stając ze specjalnego programiku,
który znajduje się na carcie.
Można także dzięki odpowiednim
narzędziom wpasować twarz jako
obiekt w kilku prostych grach
znajdujących się w zestawie. Tutaj
mniej więcej widać, jak to działa.
R REZ YKCJ
To ciągle nie wszystko, co potrafi
ten zestaw. W pakiecie można
znaleźć także program muzyczny,
który umożliwia miksowanie
dwóch tracków audio, czyli np.
perkusji i klawiszy. Oczywiście DJ
może mieć twarz użytkownika!
CE
8 L_OH
| Program graficzny pozwala na
„<| dowolne modyfikowanie zdjęć -
4 można dorysować komuś wąsy,
czy też rogi. Można też korzystać
z bogatej biblioteki gotowych
*4Ą rysuneczków, które z łatwością dają
| się wpasować do zdjęcia.
Całość można zapisać na carcie
(pojemność - ok. 32 zdjęcia), lub
też wydrukować na niewielkiej
drukarce "Pocket” na zwykłym
papierze, bądź na samoprzylepnym.
Najprostszy sposób na bycie
sławnym, czyli oklejenie osiedla
naklejkami z własną podobizną.
5vgmasis
TYTUŁ KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Goniracl PSK strzelanina 3D ce
0.D.T. PSK aclion-adventure z
PFA $SOCCEF Manager PSH strategiczna Ż
PRO 18 World Tour Golf PSK sportowa >
Psybadek PSK wyścigi ać
WipeOut 64 N64 WYŚCIGI >
Global Domination PSK strategiczna Ę
Nitack of the Saucerman PSK 30 piatiormer Ę
WIPEOUT 64, udana 64-bitowa konwersja jednej z najlepszych gier na PSX-a, to Colony
prawdziwe wyzwanie dla tracącej ostatnio uznanie w oczach graczy i krytyków firmy. Wars Vengeance
Ostatnie tytuły wydawane przez Psygnosis nie szokowały niczym, może oprócz
gigantycznych kampanii reklamowych mających owe gry rozsławiać. Do 15 pojazdów na jednym torze, pięć różnych broni, 6 tras, możliwość gry do
czterech osób w trybie split screen, kompatybilność z RumblePack... Mafijne porachunki to temat tak popularny w branży filmowej, że
prawdopodobnie wszyscy ludzie świata gier zupełnie nie biorą go pod uwagę. I pewnie w błogim stanie braku gier o gangsterach i ich ciemnych
sprawach nie mieliby posiadacze PSX-a pojęcia nadal, gdyby nie pewien detal - śmierć sześciu grubych ryb z rodziny Coluscha. Śmierć owa stała się
— motywem gry CONTRACT. Jako wynajęty przez ostatniego żyjącego członka potężnej rodziny
(MED zabójca kontraktowy staniesz do nierównej walki, mając do dyspozycji 50 środków zagłady.
Miejscem będzie Chicago. Czasem - rok 1973. A muzyczka będzie sobie Acid Jazzem.
ELIMINATOR to połączenie racera, arcade'a i shootera. Prawdopodobnie nad tym zdaniem
załamałby ręce profesor Miodek, ale trudno. Gracz zostaje wsadzony do pojazdu, do pojazdu
zostaje przyczepiona bomba z zapalnikiem czasowym i zaczyna się zabawa. Jeżdżąc po kolejnych
torach należy zbierać przedłużenia czasowe, pokonywać wrogów itd. Produktem zapowiadanym
jako jedyny posiadający licencję FLA Formula One World Championship, ma być FORMULA 1 98.
W grze uwzględniono wszystkie teamy występujące w 1998 roku, gości z pit stopu uchwyconych
przy pomocy motion capture oraz absurdalnie duże prędkości na zakręcie. Stowem - Formuła (1.
Jakby próbą pokazania, ze ELIMINATOR nie jest jedynym mieszańcem w tegorocznych
zapowiedziach Psygnosis jest przykład GLOBAL DOMINATION. Trójwymiarowa strategia + gra
wojenna + arcade'owy shoot'em up... Brzmi to
dosyć karkołomnie, ale jest zgodne z tym co
mówili twórcy gry. Kolejnym tytułem, w którym
zadanie gracza ogranicza się jedynie do
| uratowania całego świata, jest O.D.T. (lub jak
kto woli OR DIE TRYING) Jest to tpp, shooter |
w którym można wybierać spośród czterech |
postaci - pod względem wykonania przypomina
nieco MDK. Jest bardzo szybki, groźny
i mroczny i bardzo solidnie zrealizowany.
Postacie ewoluują w czasie gry, ich umiejętności
i sprawność rosną - taki (skoro już idziemy z
trendem mieszanek) RPGo-shooter.
PRO 18 WORLD TOUR GOLF to gra spod
znaku kija i beretu. Ma
oferować trzy trasy,
oryginalnych zawodników,
motion capture, komentarz. To,
co każdy golf. Natomiast nie to,
co każdy platformer, oferuje
zapowiadana już od dawna gra
PSYBADEK. Wystarczy chociaż
spojrzeć na imię jednego
z bohaterów - Xako. Gra
oferuje możliwość
swobodnego poruszania się
po całym growym świecie
i to w petnym trójwymiarze. [7
Latając na antygrawitacyjnym |
dek-boardzie i odwalając
najbardziej odważne tricki
należy w końcu pokonać
wszystkich bossów 4
i triumfalnie wyłączyć kon- - EIS=Ż TEMTSEĆ.
solę. Na koniec kontynu- Ę 15]0FE23
acja świetnego CW - a | SE; j
COLONY WARS VEN-
GEANCE, manager piłkar-
ski PEA Soccer Manager
oraz trójwymiarowa
platformówka o wszytsko
mówiącym tytule ATTACK
OF THE SAUCERMAN.
=
WipeOut ó4
omamni
TYTUŁ KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Azure Dreams PSK rng >
Castlevania 64 N64 3D platlormer a
Hybrid Heaven N64 action-aduenture kżĘ
International Superstar Soccer 98 PSX/N64 Sportowa Se
Kensei - The Sacred Fist PSK fighter Ę
Poy POV 2 PSK zręcznościowa Sz:
Silent Hill PSK aciion-aduenture RES
Suruivor: Day One N64 action-aduenture zai
6-ShocH PSH Zręcznościowa ŻE
6: The Gontra Adventure PSH strzelanina >
Wszyscy indywidualiści i wiecznie narzekający na najchłodniejsze tytuły gracze Metal Gear
Solid
wreszcie mogą odetchnąć. Zaprezentowane na stoisku Konami playable demo
METAL GEAR SOLID wygląda na prawdziwego króla nadchodzących zwartym
szeregiem gier. Tym samym ludzie ci mogą kręcić nosem i wybrzydzać na jedną z najbardziej zaawansowanych
technologicznie gie skierowaną (po raz pierwszy chyba oficjalnie) do ludzi w wieku 20-25 lat. Konami jest firmą
pragnącą trzymać rękę na pulsie i oprócz murowanego przeboju o przygodach Solid Snake'a proponuje również
RPG-a AZURE DREAMS (gdzie lokacje wewnątrz zwiedzanego przez gracza lochu są każdorazowo generowane
ż losowo). Dodatkowym smaczkiem ma być możliwość hodowania własnych
Hoozp=gzzi krwiożerczych demonów ze znajdywanych po drodze jaj. Z kolei do graczy, których
* s| urzekała możliwość ganiania po lochach pełnych wampirów, strzyg i innych |=:
pomiotów szatana, kierowana jest rozdęta do wymiarów 3D - CASTLEVANIA 64 Im TEF
(jedenasta już w serii). Ma oferować to wszystko, co spopularyzowało oryginalnego lss Pro 78
platformera 2D na szaraku - oraz parę dodatków na miarę N64. Czym jest
CONTRA nie trzeba chyba nikomu tłumaczyć.
Znany wielu osobom nawet z Pegasusa
hardcore'owy shooter doczekał się swojego 3D,
| nowych broni i mnóstwa bajerów,
ale w duchu wciąż będzie tym samym mordercą
kciuka nie odrywającego się od fire 'a.
G-SHOCK, pomimo że brzmi jak nader
niedyskretna kryptoreklama dosyć modnej
ostatnio serii gigantycznych busol Casio, jest
tylko kolejnym podwodnym shooterem w tradycji
TREASURES OF THE DEEP. Z kolei HYBRID HEAVEN
to futurystyczna gra z pogranicza RPG-a i gry typu action
adventure. Pełna zmutowanych bestii opanowujących
powoli wielkie ziemskie miasta oraz mięśni gtównego
bohatera Jacka Sladera ma być okraszona ładnymi
animacjami i... tadnymi animacjami. Brak możliwości
wyżycia się w naprawdę dobrej piłce nożnej, która ma
szanse zamieszać w kategorii gał mniej więcej tak jak
METAL GEAR SOLID we wszystkich innych dziedzinach,
wynagrodzi wszystkim ISS PRO”98. Listę
zapowiadanych przez Konami tytułów zamykają -
KENSEI (dość średnie mordobicie), ukochana
:| w Japonii kontynuacja jednego z najlepiej sprzedających
| się tam tytułów, stanowiącego twórcze rozwinięcie
multiplayerowych zalet BOMBERMANa z walkami
do czterech graczy na ekranie czyli POY POY 2, horror
| przygodowy z serii "ludność całego miasteczka znika,
a ty musisz zorientować się gdzie, bo oprócz nich
wyparowała twoja córka” pod tytułem SILENT
HILL oraz przygodówa SURVIVOR. Gracz bierze
na siebie rolę istoty uwięzionej
w tonącym na obcej planecie (i w
obcym oceanie!) statku kosmicznym.
Musi (przy pomocy wachlarza
sporych umiejętności) wydostać
się z niego, pokonać złowrogą
rasę Freyn oraz uratować
swą partnerkę.
Konami over and out.
5 calling hinself" a hunter”
|Ton could get yourself killed
jtaking the tower toe lizghtly.
Azure Dreams A Survivor Day One
TYTUŁ KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Beavis 6 Butt-Head PSK przygodówka 7
Duke Nukem - Time To Kill PSK strzelanina 3D >
Rogue Trip. PSK strzelanina SĘ
Streak PSK Wyścigi z
P'omyst na stworzenie gry-epopei jest godny pochwały. O ile jednak sam pomysł to mieć może Oddworld:
każdy, o tyle zrealizowanie go jest czymś zasługującym na podziw. Tym bardziej, jeżeli owa
gra-epopeja ma być przedstawicielką gatunku zwanego potocznie *scrollowanymi
dwuwymiarowymi platformerami”, którym to gatunkiem wielu, młodszych zwłaszcza graczy,
najzwyczajniej w świecie pogardza. Przykład ABE'S ODDYSEE okazał się jednak strzałem
w dziesiątkę. Nie bez małej pomocy ze strony producentów (bardzo głośna kampania
reklamowa, wielka impreza zwiastująca wejście gry na rynek - przy okazji premiery angielska
siedziba GT INTERACTIVE zmieniła się
na chwilę w przetwórnię mięsa Rupture
Farms). Kontynuacja przygód
chuderlawego bohatera rozpoczyna się
w momencie rozwalenia przez niego
Rupture Farms. Okazało się, że wraz ze
zniszczeniem przetwórni stracone zostały
zapasy pewnego składnika niezbędnego
do produkcji ulubionego przez Glukkons
napoju. A składnikiem tym są kości
Mudokon. Stąd już tylko krótka droga do
kolejnej przygody biedaka o zasznurowanej
twarzy. Dojdą nowe możliwości - Abe
potrafi znikać, wysadzać Sligów z siodła
poprzez delikatnego klapsa w dziąsło
i wykorzystywać fizjologiczne procesy
zachodzące w swym organizmie do jeszcze
bardziej nieprawdopodobnych celów.
BEAVIS 8x1 BUTT-HEAD mają już swój film
pełnometrażowy, przepocone do granic
możliwości koszulki, hostują nagrody
MTV, wydają specjalne odcinki okazyjne
i mają przynajmniej dwie gry na koncie.
Wkrótce do tej przydługiej listy osiągnięć
dopisana zostanie pierwsza gra, w której
kontrolę nad parą wiecznie szukających
sztuk gości przejąć będą mogli gracze
konsolowi. Tytuł ma być prostą grą 3D,
w której sterując chłopakami trzeba
wykonać serię zleceń niezbyt budzącego
zaufanie typa. DUKE NUKEM: TTK
to eksperyment. Jego przedmiotem jest
próba przeniesienia niejakiego Nukema
na grunt tpp. Cóż - czy chęć obejrzenia SE
blondasa w całej krasie wystarczy, aby tytuł 9) 1998 SingieTrac Studio
ten trafił na półeczki
wszystkich amatorów tego
typu gier? Do długiej kolejki |
gier obiecujących wyżycie się
za sterami ciężkiego,
opancerzonego i nieźle
uzbrojonego wozu dołącza
| 4: zapowiadany przez GT na
0GzRNS GAWEN © IB) wakacje ROGUE TRIP. Zaś
> STREAK jest typowym
przykładem produktu
próbującego zarządzić w
tylu gatunkach ilu się tylko
da - tytuł ten ma być
*| wyścigiem zawierającym
| elementy surfingu, jazdy na
desce i snowboardingu. I to
wszystko w futurystycznym
klimacie. Mocne, nie?
Duke Nukem: TTK
Streak
sdos Imteractive
me KOMSOIA GkrUMK _____ WRAŻENA 1OMB
Fighting Force 64 N64 fighter ź R AIDER i |
Ninja - Shadow of Darkness PSH action-adventure EZ MANTUGEŃ
SEGZARAC ROLI
omikron - the Nomad Soul PSK aelion-aduenture sm
Vermin! PSH Zręcznościowa =
warzone 2100 PSK strategiczna SA
Czyżby jeszcze dłuższe włosy poskręcane Tomb
np. w dready, nieco inna kreacja i parę Raider 3
nowych broni (powiedzmy podwójne ———
bazooki)? No, coś w tym rodzaju. Ponieważ firma Core przyzwyczaiła
już wszystkich maniaków Lary do jej pewnego wizerunku oraz stylu
rozgrywki. I on się już nie zmieni. Gra wygląda bardzo podobnie do tego,
co ujrzeć można byto w drugiej części. Za wyjątkiem elementów
wspomnianych na początku - paru nowych broni, strojów i pojazdów.
Oprócz tego poprawiona jest oprawa - efekty śniegu, deszczu i mgły, grafika
w hi-resie, nowe systemy oświetlania. Lara została też obdarowana kilkoma
| nowymi możliwościami - na przykład bardzo szybkiego biegu dla
wydostania się z opresji. To wszystko naturalnie w TOMB RAIDER 3 -
ADVENTURES OF LARA CROFT. Dalej FIGHTING FORCE na Nintendo
64, które niewiele różni się od tego, co można od dłuższego już czasu
męczyć na Playu. W natłoku prezentowanych przez inne firmy gier na N64 4
wypadała raczej średnio, chociaż i tak jest jedynym przedstawicielem 5
| chodzonych mordobić na te konsole. Gracze, którzy będą próbowali
odnaleźć w NINJA: SOD elementy tak finezyjne jak w TENCHU zawiodą się
srodze. NINJA oferuje podejście bardzo komercyjne - jest magia, są
potwory, są nieprawdopodobne ciosy. Na całą grę składa się 13 etapów
wypchanych przeciwnikami (podobno w każdej nowej lokacji czają się hordy
wrogów), a akcja pokazywana jest z tpp. Demon Astaroth (wreszcie jakieś
znajome imię wśród tych wszystkich wydumanych złowieszczych istot)
porywa dusze ludzi zamieszkujących alternatywny świat
Phaenon. Przy pomocy motion capture, ciała jednego
z mieszkańców miasta Omikron (to w nim urzęduje
tysiącletni Książę Demonów), 65000 kolorów,
cieniowania Gourauda, oświetlania w czasie
rzeczywistym i pada, musisz mu w tym
przeszkodzić. Brzmi dosyć łatwo. Gdyby postęp
technologiczny zatrzymał się u nas gdzieś tak
na etapie XVII wieku, to sytuacja nie byłaby nawet
odrobinę zbliżona do tego co dzieje się
w VERMIN! Jednak gdyby jakiś alternatywny świat
zatrzymał się na odpowiedniku naszego XVII
wieku, to szansa, że wyglądałby on tak, jak
w VERMIN!, jest już znacznie większa. W zasadzie
to tak wielka, że zrobiono z tego grę. Wymagająca
zarządzania surowcami, strzelania i odkrywania
nowych terenów w celu odnajdywania ciał organizmów
q qq ą BH 9, SĘ nadających się do pasożytowania, wgryzania się w nie
EECC i przerabiania tego, co znajduje się w środku, na
pokarm. Brzmi to może bardzo nieapetycznie, ale
zrobione jest w sposób efektowny i, co dosyć dziwne,
w miarę estetyczny. WARZONE 2100 był jedną
z nielicznych gier, które nie próbowały ściemniać
z gatunkami jakie reprezentują. Jest to RTS
rozgrywający się w Ameryce Północnej. Zadaniem
gracza jest odbicie utraconych przez jakiegoś leszcza
terenów i technologii oraz rozwalanie wrogich
robotów.
Omikron 5
„NK. MAE
Vermin! GG] Tomb Raider 3
KONSOLA GATUNEK
WRAŻENIA
Bio ER.E.A.K.S. PSK/N64 fighter *
Gex - Enter the Gecko N64 3D platformer ZZ
NFL Blitz PSK/N64 sportowa Ę
chopper Attack N64 shooter sę
Rush 2 N64 Facer >
Off-Road Challenge N64 racer sz
Jackie Ghan Stuntmaster PSK action e
R/G6 Stunt Gopter PSK symulator ża
Firma Midway zaprezentowała bardzo solidny line-up, który w dużej mierze bazuje na Mortal
konwersjach gier z monetożernych automatów. NFL BLITZ to bardzo popularny Kombat 4
w amerykańskich salonach gier zręcznościowy football amerykański (jest dziełem
tych samych ludzi, co NBA JAM i jego sequele).
NFL BLITZ pojawi się niedługo na PlayStation
i Nintendo 64. Z kolei BIO ER.E.A.K.S.
w zamierzeniach miało najpierw pojawić
się na automatach, lecz Midway
zadecydowało skierować grę od razu na
rynek konsolowy (to nieoficjalny sequel
przeciętnego WAR GODS, na szczęście jest |
dużo lepszy). W tym wykręconym fighterze |
można latać i strzelać do przeciwników, zaś
postacie to mutanci z bionicznymi
wsczepami. Zapowiadana od dluższego czasu
konwersja MORTAL KOMBAT 4 na konsolki pax 12
prezentuje się bardzo dobrze - gra jest Chopper Attack
szybka, płynna i bardzo dynamiczna - ma
w sobie wszystko to, co było na automatach plus mnóstwo nowych opcji (np.
trening). Sprawdzimy ją już niedługo - premiera gry będzie mieć miejsce podczas
wakacji. Pokazano także dwie nowe konwersje z PSX na Nintendo 64. GEX -
„ ENTER THE GECKO 64 i MICRO MACHINES 64
/_ prezentują się nawet lepiej, niż ich odpowiedniki na
/_ PlayStation. Dużą niespodzianką okazuje się być R/C STUNT
COPTER tworzony przez duet z Shiny Entertainment - jest to
najprawdziwszy symulator miniaturowego śmigłowca
kierowanego radiem, z zaawansowanym modelem fizycznym
świata. Do wykonania wszystkich trików i figur niezbędny będzie
analogowy kontroler (dwie gałki!), który sprawdza się w tej
grze wyśmienicie. Kolejne dwie nowe pozycje to wyścigi na
Nintendo 64 - na początek RUSH 2, czyli sequel
popularnego SAN FRANCISCO RUSH.
W przeciwieństwie do pierwszej części,
"w RUSH 2 będzie można poszaleć po wielu a
miastach Ameryki, a nie tylko po San a > ? SFEYFT >
Francisco. Natomiast OFF-ROAD CHALLENGE | PT JF <A
to konwersja z jednego z nowszych automatów | SSA :
Midway, którego treścią są wyścigi terenowe
specjalnych samochodów. Mnóstwo tras, wiele
skoczni i ostra, wyraźna grafika - tytuł ten
zapowiada się bardzo miodnie. Będzie także
CHOPPER ATTACK - wydana już w Japonii pod
tytułem WILD CHOPPERS trójwymiarowa
Ę > strzelanina w konwencji symulatora, oczywiście
„ść z helikopterem w roli głównej. Na koniec zaś
— niespodzianka - gra z samym Jackie Chanem w roli
głównej! JACKIE CHAN STUNTMASTER pozwoli
graczowi wcielić się w rolę skośnookiego bohatera
filmów akcji, poszaleć po planie filmowym demolując
wszystko, co spotka na drodze i wykonując
karkotomne sztuczki rodem z azjatyckich filmów
sensacyjnych. Jackie wziął udział w sesji motion
capture (o czym
usłużnie informowało >
video lecące bez przerwy ó
na ekranie w stoisku
Midway), w związku
z czym kierowana przez
gracza postać naprawdę
rusza się i wygląda jak
Jackie Chan!
/
Off-Road Challenge
„| Jackie Chan Stuntmaster Jackie Chan Stuntmast:
TIUŁ KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Netia GOI 2 PSH sportowa *
Aelua Tennis PSK sportowa *
BUSgU PSK strzelanina a
Men in Blach PSK przygodowa >
Premier Manager '98 PSK strategia aj
Tanklies PSK strategia 3
BOdY Harvest H64 strzelanina a»
WWnikliwy czytelnik prawdopodobnie dokonał tego odkrycia już na samym początku.
Być może nie zaczął nawet czytać poniższego tekstu, kiedy myśl
ta skrystalizowała się w jego czujnym umyśle. Gremlin Interactive jest firmą
zdecydowaną na wychodzenie naprzeciw graczom z zacięciem do rywalizacji.
I tak kolejno - zapowiadany na wrzesień bieżącego roku ACTUA GOLF ma stanowić
dla dziesiątków amatorów uderzania kijem małej, porowatej piłeczki coś, na co czekali
od dawna. Niestety, nie podzielam golfowego szaleństwa, acz usilnie próbowałem wczuć
się w rolę brzuchatego pana w przekrzywionym bereciku na tysiejącej główce. Ma być
usprawniona grafika, nowe (odwzorowane w najdrobniejszym szczególe) tory oraz
komentarz Petera Allissa oraz Alexa Haya. Powinno wystarczyć. Z dobrodziejstw motion
capture (jak to już ma w swej tradycji seria ACTUA SPORTS), profesjonalnego komentarza
(Barry Davies) oraz catej masy podziwianych na kortach Rolanda Garrosa zagrań korzysta
inny tytuł wymienianej przed chwilą serii. ACTUA TENNIS jest też reklamowany jako
pierwszy tytuł oferujący graczom możliwość przetestowania nowego trojwymiarowego
engine'a ACTUA SPORTS. kak rywalizacją, ale ani golf ani też tenis nie są w stanie
(w moim przekonaniu)
sprostać emocjom,
jakich doświadcza się
przy oglądaniu jakiegoś
konkretnego meczyku
piłki nożnej.
No i w tym momencie
na arenie pojawia się
PREMIER MANAGER
98. Ma być najbardziej
zaawansowanym
managerem jaki pojawił
się na PSX-a (inna
sprawa, że jak się
wydaje, będzie drugim). |S=_ ag
W grze umieszczono 92 B="
wyspiarskie kluby E sa
z czterech lig, wszyscy [4 "<>
zawodnicy opisani Las ;
stosem statystyk : |
(tworzonych przy Buggy
pomocy angielskich sportowych dziennikarzy) no i oczywiście nie BEE też
profesjonalnego komentarza. Mecze mają być przedstawiane w formie skrótów
z najważniejszych fragmentów okraszonych ładnymi animacjami. N2O i BUGGY
to dwa racero-shootery, z których pierwszy utrzymany jest w klimacie
futurystycznym (lot we wnętrzu dziwnej rury i strzelanie do wszystkiego co się
rusza w towarzystwie niesamowitej grafiki i świetnego soundtrack'u), a drugi
pozwala na zrealizowanie się jako osoba trzymająca kierownicę w wyścigach
zdalnie kierowanych samochodzików. BUGGY dołącza tym samym do rosnącej
grupy tytułów pozwalających na wzięcie udziału w wyścigach matych maszynek,
w których kierowca (gdyby w ogóle byt) mierzytby jakieś 5-10 cm (inne to R/C
STUNT COPTER i MICRO MACHINES). Będzie też strategia w czasie
rzeczywistym TANKTICS, o której jeszcze zbyt wiele nie wiadomo oraz jedyna
w zestawie gra na Nintendo 64 - BODY HARVEST. Ta ostatnia prezentuje się
bardzo ciekawie - fabuła mówi o obcych, którzy z ze starej Ziemi nagle uczynili
sobie fabrykę mięska. Musisz ich naturalnie powstrzymać... Mieszanka shootera,
przygodówki i PEAAEJ rozwałki, trochę podobna do BLAST CORPS.
„ Wreszcie na samym końcu uplasował się MIB.
| Niestety, jest to tylko kolejny dowód na to,
| że dobra licencja filmowa doskonale nadaje
się do spartolenia. Jest to po prostu niezbyt
udany tpp, z nienaturalnymi ruchami postaci
| oraz niezwykle liniowym scenariuszem.
W dodatku ani aktorzy nie podłożyli swoich
głosów do produkcji, a facjaty postaci w grze
35 Ż Żó| NB > wi > mających z grubsza ich przypominać są po
Actua Golf 2 Ś) Actua Tennis * — ROS waj =
TYTUŁ
KOŃSOLA
GATUNEK WRAŻENIA
Batman ś Robin PSK aclion-adventure ę
Ektreme-G 2 N64 wyścigi Se
lggy's Reckin' Balls N64 ZPECZNOŚCIOWA 2
Shadowman N64 action-aduenture A>
SUDpereross '98 PSH wyścigi sę
WWF Warzone PSK/NG4 wrestling =
Zadna inna firma nie szykuje dla posiadaczy N64 tylu smakołyków co Acclaim. W ofercie
firmy znalazł się murowany hit - niepodzielnie panujący na zapleczu (bo na stoisku nie był Turok 2
pokazywany) sequel TUROKA, zapowiadający się na bardzo ciekawego shootera,
mroczny SHADOWMAN oraz kontynuacja niezłego racera - EXTREME G 2 (szesnaście maszyn).
Oprócz tego, 64-bitowi gracze będą mogli napawać się też widokiem wysmarowanych
wazeliną ciał półnagich "herosów” wrestlingu w WWF WARZONE. Ostatnią wreszcie
pozycja na Nintendo jest IGGY'S RECKIN” BALLS - platformerowy racer z dziwnymi
kulistymi gośćmi w rolach głównych. Z kolei nieco niedopieszczeni mogą poczuć się
właściciele PSX-a. Z oferowanych im tytułów jeden to BATMAN 8x ROBIN (aż dziw
bierze, że po tylu katastrofalnych adaptacjach znanych filmów, Acclaim wciąż pragnie
wydawać kasę na
wykupywanie licencji),
wyścigi SUPERCROSS i
98 WWF WARZONE.
TUROK 2: SEEDS OF
EVIL zapowiada się
jako tytuł doskonały
zarówno do gry single-
jak i multiplayer. Na RE ; |
podzielonym w stylu Extreme-G 2 Extreme-G 2
GOLDENEYE ekranie
może grać do czterech osób, co ma gwarantować doskonałą zabawę w towarzystwie.
Oprócz tego bardzo duża dbałość o szczegóły powinna uczynić pojedynki multiplayerowe
o wiele barwniejszymi, niż miało to miejsce w przypadku przygód Bonda. Tym bardziej, że
jeden z trybów m-player nosi wymowną nazwę Frag Tag. Drugim świetnie nadającym się do |E
gry wieloosobowej tytułem jest IGGY'S RECKIN” BALLS. Walcząc z czasem oraz innymi
kulistymi przeciwnikami (jest ich ośmiu i wszyscy posiadają własne, sobie tylko przypisane
umiejętności) trzeba tutaj pokonywać kolejne piętra przedziwnych budowli, zbierając przy
tym różne power-upy i przedmioty pomocne w eliminowaniu konkurentów. Żeby nie było
zbyt tatwo, kolejne levele (z łącznej liczby 100) są zasiedlone przez rozliczne gadziny -
m.in. ociekające śluzem ślimaki. Bardzo ciekawie i mrocznie przedstawia się fabuła
SHADOWMANA - gry opowiadającej historię płatnego zabójcy, który na skutek
nieszczęśliwego zbiegu wypadków został "obdarowany” przez kaptankę VooDoo maską
"Człowieka Cienia”. Pozwala mu ona pokonywać granice pomiędzy światem żywych
„a światem umarłych i walczyć z rzeszami psychopatów, demonów i armiami ich
' mrocznych naśladowców. Shadowman jest wyposażony w broń
>. konwencjonalną, ale potrafi też posługiwać się czarną
„„magią. SHADOWMAN zapowiada się po prostu
$>. niebanalnie. Ciekawostką dotyczącą WWF
WARZONE jest możliwość tworzenia własnych
j/ postaci lub zmagania się z jednym z
prawdziwych wrestle-
rów. Ma być
fajnie.
DDŻZRRZODZZO ANG
3 NZS CSL
RDS ZOZOOZE RZE
WWF Warzone
Batman 8 Robin
«| Shadowman
TYTUŁ KOŃSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Pro Sports Gar Racing PSK wyścigi
Thrill KIII PSK fighter
Uiua Foothall PSK sportowa
G6G REd Alert: Retaliation a pyska DA
Rnana uańran
Jeżeli ktoś chciatby wybrać najbardziej szokującą grę show, to żadnych kłopotów
ze zwycięstwem nie miałoby mordobicie THRILL KILL. Być może gra ta jest jedynie
zwiastunem nadchodzących tytułów przekraczających granice dobrego smaku,
ale chyba w tym momencie panowie z Virgin przegięli. Nie chodzi nawet o to,
że nieuzasadniona przemoc budzi we mnie sprzeczne uczucia - ale to, co dzieje
się w THRIL KILL, to po prostu zgroza. Przebija subtelne fatalities z Mortala
pod każdym względem. Przeciwników można rozrywać na strzępy, rozpruwać,
zjadać im kończyny itd. Postacie występujące w tym przemitym mordobiciu także
są niczego sobie - po prostu jedna wielka banda zboczeńców i psycholi.
W ten prosty sposób autorzy zapewnili sobie już na wstępie to, że żaden gracz
nie wczuje się w sterowaną przez siebie postać. THRILL KILL oferuje jednak
(oprócz wanien zgęstniałej krwi naturalnie) możliwość tłuczenia się do czterech
osób na jednej arenie. Dzięki temu dochodzą rożne group-combos (jeden gość
trzyma od tyłu przeciwnika, a drugi masakruje go, bezbronnego). Jak to wygląda
- catkiem nieźle, ale niesmak wywołuje na pewno. Dzięki temu, że Virgin jest potwornie
bogatym koncernem, może pozwolić sobie na sponsorowanie wyścigów Exxon Supreme
; GT. A skoro sponsoruje je
w rzeczywistości, to i niedługo trzeba
było czekać, żeby wziął się za
| stworzenie gry opartej na
| doświadczeniach w tej dziedzinie. Jako
| efekt prac specjalistów wyścigowych
| oraz programistów z Virgin pojawić
| ma się konkurent dla niepokonanego
| dotychczas GRAN TURISMO.
| Powiedziałbym, że takie rzucenie
| rękawicy może Virgin drogo kosztować.
5 | VIVA SOCCER to pierwszy od dawien
Viva Football j | dawna tytuł wnoszący powiew
świeżości do gatunku
konsolowych piłek. z > 4 z
I, co ciekawe, nie w kwestii | * ZZ EEia
technologicznej, ale
koncepcyjnej. Otóż VIVA
SOCCER pozwala graczowi
wziąć udział w dowolnym
meczu, który odbył się w
ciągu ostatnich czterech dekad JĘ 3
- dokładnie od 1958.
W grze można wybierać
| spośród 900 zespołów,
| 16000 zawodników itd.
| W sumie robi to wrażenie.
Byle tylko twórcy nie zagubili
się w tych liczbach i nie
zapomnieli o samej grze.
Kolejny produkt made by Westwood to RED ALERT RETALIATION. Końózg:
jednego z najbardziej popularnych RTS-ów jest wiernym odtworzeniem dodatków, które
ukazały się na PeCeta - COUNTERSTRIKE i AFTERMATH. A co to oznacza? Oznacza
to, że wreszcie i na Playu będzie można posłać kilka z tych gigantycznych mrówek do
| piachu. Oprócz tego gra ma zawierać 7 nowych jednostek, 19 nowych FMV-ków
(specjalnie dla Playa), w których występuje m.in. nieznany u nas z takich filmów jak
"Wargames” czy "Northern Exposure”, Barry Corbin. Dalej jeszcze 34 misje (plus
| cztery z mrówkami), 16 kawatków techno i wszystko, czego tylko można sobie
| wymarzyć. Ten dodatek powinien wystarczyć na długo. | wreszcie na końcu jedna,
jedyna gra na Nintendo 64 - ROGUE SQUADRON wyprodukowany przez zdolny
zespół Lucastarts. Ta rozgrywająca się w świecie Star Wars nieoficjalna kontynuacja
SHADOWS OF THE EMPIRE umieści gracza za sterami gwiezdnych myśliwców, aby po
raz kolejny skopać kilka imperialnych tytków. Podczas lotu ma zostać zachowana pełna
swoboda ruchu, będzie też pełen przekrój rebelianckiej, a także imperialnej floty.
| Całości naturalnie dopetni szybka i płynna grafika oraz niezmordowana orkiestra grająca
bez przerwy od dwudziestu lat ten sam temat muzyczny z Gwiezdnych Wojen.
Pro Sports Car Racing
Thrill Kill
Rogue Squadron
OMIC
TVIUŁ | KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Moto Racer 2 PSK wyścigi rea
Small Soldiers PSK aciion-adventure _ *
Road Rash 3D PSK wyścigi a
Knockout Kings PSK sportowa od
Tiger Woods 99 PSK sportowa *
Nascar 99 PSK/NGA Wyścigi e
NBA Live 99 PSK/N64 Sportowa ez
NHL 99 PSK/NG4 sportowa a
Electronic Arts można z łatwością podzielić na dwie dywizje: zwykłą i potężne
E.A. Sports. Gry sportowe tej drugiej od lat nie schodzą z czołówek list przebojów, LAPD 2100 AD
nic dziwnego zatem, że koncern kontynuuje pasmo sukcesów atakując licznymi tyułami EE GKGGWÓGRGA
na dobrze sobie znanym gruncie. Co tu dużo mówić - E.A. Sports w swoich grach sportowych
zmierza do doskonałości. Nowa edycja wyścigów NASCAR 99 ukaże się zarówno na PlayStation,
jak i Nintendo 64. W stosunku do ubiegłorocznej wersji zaobserwujemy znaczną poprawę jakości
grafiki i animacji. Podobnie w NBA LIVE 99 - także PSX i N64 - gdzie zawodnicy coraz mniej
ślizgają się po parkiecie, a ich ruchy coraz bardziej przypominają ludzkie. Przy tym wersja na N64
prezentuje się znakomicie i bez problemu wygra z konkurencyjnymi produktami - zupełnie tak, jak
co robi to każdego roku na PlayStation. NHL 99 nie byt jeszcze pokazywany, ale (stupio w kółko to
mówić, ale tak naprawdę jest) jak co roku możemy spodziewać się jeszcze lepszego i poprawio-
nego, usprawnionego
i upiększonego produktu.
Nowa edycja PGA TOUR
GOLF zmieniła nazwę na AA
TIGER WOODS 99 - ur
E.A. Sports ma licencję na NBA Live 99
eksploatowanie mtodego golfisty i pojawia się on praktycznie wszędzie w grze.
Natomiast KNOCKOUT KINGS to zdecydowanie krok we właściwym kierunku -
jest to udana próba symulacji
najbardziej męskiego ze sportów,
czyli boksu. W grze znajdą sie
niemal wszyscy liczący się na przestrzeni lat
zawodnicy - Oscar De La Hoya, Sugar Ray
Leonard, George Foreman, Rocky Marciano... Nie | 48
wiadomo co z Andrzejem "Jajcarzem” Gototą, ale 8
trzymamy kciuki, aby Jądruś załapał się do
składu. Odchodząc od głównego nurtu
produktów EA natrafiamy na najnowszą, szóstą
już grę z serii STRIKE, tym razem zatutułowaną
LAPD 2100 AD. Początkowo gra miała nazywać
się FUTURE STRIKE i nie znamy powodów
zmiany tytułu. W każdym razie śmigłowce
i samoloty zastąpił najpraw-
LZ ź = — dziwszy mech - szybka maszyna
krocząca, siejąca na lewo
i prawo pożogę. A jak wynika
z tytułu, akcja gry nie rozgrywa
się na pustyni, czy też
w dżungli, lecz w futurystyczym
Los Angeles. Dalej MOTO
RACER 2 ze stajni Delphine,
czyli najlepsze wyścigi
motorów w nowej odstonie
- więcej tras, maszyn
i lepsza grafika. Z kolei
ROAD RASH 3D to remake
popularnego kiedyś pseudo-
wyścigu motocyklo-wych
gangów. Znajdujący się na
trasie zawodnik może przy
próbie objęcia prowadzenia
dopomóc sobie łańcuchem,
czy też popularnym
*bejzbolem”, a to wszystko
w towarzystkie znanych
i nieznanych kapel na
soundtracku.
Na koniec SMALL SOL-
DIERS, czyli przeciętny
trójwymiarowy platformer.
LAPD 2100 AD
TYTUŁ KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Bugs Bunny Lost in Time PSH 30 platiormer z
Ganal-++ Soccer 99 PSK sportowa 3
Duck Dodgers 64 30 plafformer Z
GT64 champienshin Edition N64 wyścigi SE
Mission imp je NGŚ action-aduenture zę
Jest N64 30 platfiormer A
Looney Tunes: Space Race N64 zręcznościowa a
Rushdown PSH zręcznościowa k
Snow Racer '98 PSK sportowa ż
SPACE GIPCUS N64 3D piatiormer kaja
Tasmanian Express N64 30 platformer z
Uiper PSK strzelanina ay
U-Rallv 98 N64 wyścigi sa
Wetrik N64 logiczna A
Wodospad konsolowych tytułów wylewający się ze stoiska Infogrames jest znakiem, że Mission
firma ta poważnie zainteresowała się rynkiem gier, na którym nie trzeba co dwa miesiące Impossible
sypać groszem na nowego Monstera, ale właśnie na soft. Dosyć ciekawie zapowiada się
seria gier ze stajni Warner Brothers opowiadających o przygodach Bugsa, Daffy'ego, Tweety'ego,
Sylvestra, Pędziwiatra, Kojota, Taza i innych. Jedyne, czego o tych grach można się było dowiedzieć,
to to, że będą - LT:SR to racer i shooter w jednym, BUGS i DAFFY - zwariowane przygodówki 3D,
TASMANIAN EXPRESS to coś w rodzaju trójwymiarowego PAPER BOYA, a TWEETY pozwala
wreszcie na posmakowanie tego przeklętego żółtego kanarka. GT 64 CE to jazda zatłoczonymi
ulicami miast europejskich, japońskich i amerykańskich za kółkiem jednego z dwunastu samochodów.
Jednak prawdziwym hiciorem na Nó4 jest MISSION: IMPOSSIBLE oparty na kanwie filmu opartego
na kanwie serialu o grupie supertajnych agentów podejmujących się najbardziej karkofomnych misji.
Gra (tryb tpp lub fpp) stara się jak najwierniej oddać realia takiej misji. Czasami np. należy starać się
tylko, aby nie zostać zauważonym - tak jak miało to miejsce w GOLDENEYE, ale też nie obędzie się
bez walki przy użyciu arsenału, którym dysponują dzielni agenci. A trzeba powiedzieć, że niektóre
gadżety z serialu i filmu MISSION: IMPOSSIBLE przebijały te Bondowskie bez żadnego problemu.
SPACE CIRCUS i JEST (dżest) to dwie wykręcone przygodówki 3D (na E3 widać było dokładnie
efekt podjęcia rękawicy rzuconej przez Shigeru Miyamoto wraz z wydaniem MARIO 64). Pierwsza
to losy młodego żonglera przebywającego różne kosmiczne szlaki, a druga - dzieje młodego błazna
zwiedzającego Hades, Czerwoną Planetę i Dziki Zachód. Wszystko w prawdziwym 3D. VIPER to nazwa lekkiego helikoptera, który
uzbrojony po zęby stawia czoła obcej zarazie. Daje możliwość
EG mz z spełnienia zbliżonego do tego, jakie dawaty dwuwymiarowe
DO « shootery, poszerzonego jednak do rozmiarów 3D. CANAL+
du *| SOCCER 99 to piłka, jakich na targach było wiele. Bardzo
dopieszczona, efektowna, szybka... Jednak oprócz masy
zapowiedzi mających czynić z niej unikalną (motion
capture, złożone charakterystyki graczy, możliwość
konfigurowania taktyki) grę, znalazła się też jedna
rzeczywiście wnosząca do piłek coś nowego. Otóż
| nawierzchnie boiska mają zmieniać się nie tylko wraz ze
zmianą warunków pogodowych, ale także z ilością
rozegranych na nich spotkań. SNOW RACER 98 to
wyścigi na snowboardzie lub nartach (raczej
przeciętne, choć graficzka szybka i płynna),
RUSHDOWN - na rowerze górskim, kajaku
lub snowboardzie (tutaj widać sporty extremalne
i wyczynowe), zaś V-RALLY *98 to konwersja na
"wielkie N” znanego hitu z PSX - będzie można
się pościgać między innymi w takich wozach jak
| Citroen XSara, Hyundai Coupe czy
| Volkswagen Golf 4. Na koniec pozostaje
jeszcze WETRIX. Akcja tego
| trójwymiarowego puzzlera ma się
odbywać w wodzie. W pierwszej części
gry należy zbudować ze spadających
| z góry bloków wysokie umocnienia na
brzegu, żeby uniknąć przelania wody
w momencie, kiedy spadają do niej
meteoryty i inne śmiecie z kosmosu.
ik
Space Circus
HE] Mission Impossible
TYTUŁ KONSOLA
Alien Resurrection PSK
Pewnym kontrastem dla większości firm tworzących gry na podstawie filmów jest FOX Interactive,
Dzięki temu, że FOX ma w kieszeni licencje filmów, którymi jest zainteresowany, nie
musi wydawać wiader zielonych na kosztowne kontrakty. Zamiast tego pompuje
pieniążki w jak najstaranniejsze przygotowanie tytułów. I nawet pomimo, że na
stoisku FOX nie było zbyt wielu zapowiedzi gier konsolowych, to jednak należy
fm witli the Bureau.
51 AgentWilimore.
Afriend.
TYTUŁ KONSOLA
Earthworm Jim 3D PSK/NG4
Wild 9'8 PSK
Grime Killer PSK
O HEART OF DARKNESS aż głupio pisać. Jest to bowiem tytuł, dzięki któremu niejeden
recenzent wyszedł na gtupca, pisząc o rychłej premierze zapowiadanej już od pięciu lat gry.
ę na podstawie materiałów przestanych przez
I nie zmienia tego faktu to, że teksty takie pisze si
ję, 1
sę
ze]
c_
Crime Killer
GATUNEK WRAŻENIA
Gnmalst 4
Zręcznościowa
%*
X-Files
spodziewać się murowanych
hitów. Tym bardziej, że jedna
z gier oferuje możliwość stanięcia
ramię w ramię z Mulderem
i Scully (która nota bene była
obecna na targach). W zasadzie
omawiana gra jest próbą
przeniesienia jednej z przygód, jakie można oglądać na ekranach także naszych telewizorów,
na małą szarą konsolę. W produkcji uczestniczyli wszyscy aktorzy, muzykę skomponował pan Snow
(nie ten od "Informera”) - słowem wszystko zapięte jest na ostatni guzik. X-FILES rzuci gracza
w wir przygód związanych ze zniknięciem pary dzielnych agentów w czymś, co zapowiadane jest jako
"najbardziej oczekiwana gra roku” z gatunku filmowych action-adventure. Z kolei ALIEN RESUR-
RECTION: THE GAME ma zadośćuczynić wszystkim głodnym uśmiercania kształtów pędzla Gigera.
Pełni kwasu obcy, stosy broni, akcja - zapowiedzi AR są tyleż lakoniczne, co interesujące.
Alien Resurrection Alien Resurrection
erplau
GATUNEK WRAŻENIA
30 platformer *
zręcznościowa „
strzelanina s
firmę zajmującą się przygotowaniem tytutu.
Wina i tak spada na autora tekstu. Nie będę więc
ryzykował - HOD prawdopodobnie ukaże się
kiedyśtam i wciąż będzie to platformer jakiego
do tej pory świat nie widział. Albo inaczej -
platformer jakiego 5 lat temu nikt nie widział, bo
teraz... Natomiast pewnym można być kolejnego
cztonka rodziny pokręconego robala.
Trójwymiarowy Jim zagości na ekranach
telewizorów w trzecim kwartale bieżącego roku.
Na pomysłowość zasługuje scenariusz gry - Jim,
trafiony w czoło przez krowę zostaje uwięziony
we własnej świadomości. Musi przebrnąć przez
wszystkie jej poziomy, walcząc przy
okazji ze strachami i fobiami jakich nie
spodziewał się nawet w najgorszych
koszmarach. O CRIME KILLER już
kiedyś pisaliśmy i od tego czasu nie
pojawiło się nic nowego - to po prostu
szybka, futurystyczna strzelanina. Na
koniec pozostaje jeszcze WILD 9'S -
pierwsza gra zapowiadająca możliwość |
wirtualnego maltretowania napotykanych |
przeciwników - przedstawicieli
złowrogiej organizacji LEGM (Little,
Evil, Green Men). Ten trójwymiarowy
Earthworm Jim 3D
Wild 97 "TE
platformer Shiny ma więc okazję zaciekawić graczy sądzących, że z tego gatunku nie da
się już nic wykrzesać (pomijając nawet fakt, że ilością klatek animacji WILD 9'S ma
przebijać wszystkie przygody Jima razem wzięte). No i ma jeszcze jeden atut. Shiny.
TYTUŁ KONSOLA GATUNEK WRAŻENIA
NII Star Tennis PSK/NG4 sportowa >
Buck Bumbie N64 3D platiormer =
Chaos PSK ZPĘCZNOŚCIOWA -
Hype - the Time Quest m. siem >:
$.E.A.R.S PSK/N64 wyścigi „
Shadow Gunner PSK zręcznościowa >
Tonic Trouble N64 3D Piatformer >
Geria gier, jakie Ubi Soft przedstawił z myślą o 64-bitowej konsoli, powinna rozweselić
wszystkich jej posiadaczy (o ile wcześniej nie rzucili okiem na stronę Acclaimu). Kolejno
RAYMAN 2, BUCK BUMBLE, TONIC TROUBLE i HYPE - te tytuły prezentują się tak
efektownie, że można było nawet przymknąć oko na niesłychane przechwałki
producentów i oddać się delektowaniu ich niezwyktą aura. W zasadzie, pod
względem wykonania, każda z tych gier może stawać w szranki z wąsaczem (który
wreszcie przestanie być tym wyeksploatowanym przykładem z chwilą wejścia na
półki sklepowe ZELDY 64), również dlatego, że prezentują mniej więcej ten sam
gatunek. RAYMAN 2 rozpoczyna się z chwilą, gdy dzielny bohater (nie posiadający
niczego, co łączyło by jego stopy i dłonie z tułowiem) zostaje wraz z grupą
przyjaciół schwytany przez zte Roboty-piratów. Zaraz po tym udaje mu się uciec, * Ś
ale wypadałoby chyba uwolnić resztę, co nader wyraźnie sugerują twórcy gry. | masa
Kolejny tytuł - BUCK BUMBLE nadrabia braki Raymana. Ma bowiem kończyny nie Shadow Gunner
=7 z tylko połączone z tułowiem, ale
w dodatku ma ich aż sześć par. Tytułowy bohater
to scyborgizowana pszczoła walcząca z zastępami
| "złych obcych zmutowanych insektoidów”
(oryginalna nazwa autorów). Gra ta wygląda po
prostu niewiarygodnie - wystarczy zobaczyć
w jakich bajecznie kolorowych sceneriach rozgrywa
się cała akcja. TONIC TROUBLE podejmuje wątek
braku kończyn z RAYMANA. Główny bohater -
Ed the Space Shaker przelatuje sobie właśnie nad
powierzchnią naszej gościnnej planety, gdy nagle
z jego spodka wypada puszka dziwnego
i tajemniczego płynu. Ed natychmiast ląduje
i próbuje zaoszczędzić ludzkości kolejnej
katastrofy związanej z rozlaniem
mutagennego środka z kosmosu. HYPE to natomiast gra
osadzona w świecie zabawek z serii Playmobil. Ludziki
wyglądają z początku jak te z klocków LEGO, a całą grę
przeznaczono głównie dla osób, które lubią ożywiać swoje zabawki
zalegające w pudle pod szafą. AST'99 to kolejny tenis
korzystający z dobrodziejstw motion capture - wygląda przy
tym całkiem nieźle. Przy okazji parę nazwisk graczy, którzy
zostali umieszczeni w grze - Conchita Martinez, Michael
Chang i Richard Krajicek. CHAOS. Okraszona niebanalną
fabułą trójwymiarowa gra akcji, w której należy wcielić się
w kolejnego niestrudzonego pogromcę obcych. ć
Możliwość walki przy użyciu najwymyślniejszych + zim
broni, ukrywania się i zasadzania na przeciwnika.
Kolejny zwykły shooter 3D? Dwa ostatnie S-owe
tytuły Ubi Softu to S.C.A.R.S. oraz
SHADOW GUNNER. Ta druga gra to
symulator mecha rozwalającego na swej
przedstawionej z perspektywy tpp drodze
wszystko, co się rusza, oraz trochę rzeczy zupełnie
stacjonarnych. $.C.A.R.S. jest natomiast dosyć
nietypowym racerem. Nietypowość wynika z tego, że
pojazdy, w jakich przyjdzie się graczowi ścigać,
zbudowano w oparciu o wygląd zwierząt. Jest więc
maszyna do złudzenia przypominająca kształtem rekina,
jest też pojazd
o kształcie
Buck Bumble
99
innych
| mięsożer-
| ców.
W sumie
ń pojazdów jest 9.
Rayman 2
TYTUŁ KOŃSOLA GATUNEK WRAŻENIA
Asterolds PSK strzelanina „
Tai Fu PSK 3D platiormer ża
Tenchu PSK aciion-aduenture 780
K-Men PSK fighter >
Activision to firma z tradycjami, posiadająca bogatą historię i niewyczeprane wprost
pokłady starych gier, o których czasem przypomina, wrzucając je na rynek w odświeżonej
Ą FSE ZE formie. Tak było w przypadku R
PITFALL 3D, tak też będzie
z ASTEROIDS. W pełni
renderowane, okraszone
ultraszybką animacją i efektami
specjalnymi asteroidy mają
szansę na drugą młodość!
Czy tak będzie w istocie - A>
trudno powiedzieć, choć AsGroldS.
strzela się w dalszym ciągu
przyjemnie. Tymczasem dobiegają końca prace nad APOCALYPSE z Bruce Willisem w roli
głównej - to strzelanina rozgrywająca się w przyszłości, bardzo przypominająca ONE.
p r W międzyczasie zdążył zmienić się nie tylko pomyst gry (Bruce na początku miał być jedynie
wi ca mau =", ia kumplem gracza, a teraz będzie głównym bohaterem), ale i zespół autorów
i Świ ; ; dokańczających w pośpiechu tego shootera. Bardzo interesująco zapowiada
się gra T'Al FU - trójwymiarowy platformer z elementami fightera, którego
główny bohater przypomina krzyżówkę tygrysa z ufokiem. Za to
trójwymiarowe mordobicie X-MEN pokazywano w bardzo, bardzo wczesnej
wersji i nie chcemy się na ten temat jeszcze wypowiadać (hint: było kiepsko).
Na zakończenie zaś miła wiadomość - Activision wyda TENCHU w USA
i w Europie. Niektóre elementy gry ulegną drobnym zmianom, jak na
przykład ilość bryzgającej krwi, ale w dalszym ciągu będzie to po prostu
doskonały symulator wojownika Ninja.
Apocalypse
TYTUŁ KONSOLĄ GATUNEK WRAŻENIA
Test Drive 011-Road 2 PSK Wyścigi a
Big Air Showhoarding PSH sportowa z
Star Gon PSA strategia/strzelania ***
Accolade nie ryzykuje zbytnio wprowadzając na rynek dwie kontynuacje swoich serii Test Drive 5
wyścigowych. O zaletach i wadach poprzednich części można by długo dyskutować - faktem
jednak jest, że sprzedały się one w olbrzymim nakładzie, dając wszystkim zainteresowanym jakże lubiane
pieniążki. Tak więc niedługo dostaniemy TEST DRIVE 5 oraz TEST DRIVE OFF-ROAD 2 z nowymi
samochodami, trasami i poprawionymi engine'ami graficznymi. Warto zwrócić uwagę na TEST DRIVE 5
- ta gra spośród wszystkich PSX'owych racerów przezentowanych na E3 zrobiła na nas największe wrażenie.
Wobec słabej postawy ostatniej odstony COOL BOARDERS ciekawie przedstawia się także BIG AIR
SNOWBOARDING. Na pierwszy rzut oka gra ma więcej wspólnego z fantastycznym 1080 SNOWBOARDING
na Nintendo 64, niż z innymi tytułami. Zestaw zamyka STAR CON, czyli próba połączenia strategii
z kosmiczną strzelaniną. Gra jest opracowywana od długiego czasu i zapowiada się na interesującą mieszankę
stylów, która może (lub nie) przypaść do gustu wielu posiadaczom PlayStation. Jedno pr="==="=====
jest pewne: jest to jedyny produkt, który Accolade wypuszczając podejmuje ryzyko.
044. POSMION= Ą
Test Drive 5 sila | TD Off-Road 2
Weystkie eżarakierystyczne zaaći graficme są matami lowzowyi uk zaameżeeyni znatami hezdławymi należącymi o ieb prawnych wóaścioeli i są użyte w tej publikacji wyłącznie w celach etorimazyjnych.
Firma Wysyłkowa
Wirtualny Świa - UWI |
Pracujemy Pn-Pt od 9 do 18
KUPUJĄC U NAS, PAMIĘTAJ! MAMY NAJWIĘKSZY WYBÓR GIER
NA PSX PRZY MAKSYMALNIE NISKICH CENACH!
fin
EŃ
k44
Wersja angielska
Wersja angielska Wersja angielska Wersja angielska Wersja angielska
W naszej ofercie znajdziesz również:
Adidas Power Soccer 119zł Agent Armstrong 195zł Rapid Racer 195zł Bloody Roar 205 zł
Air Combat 119 zł Broken Sword 2 195zł Rascal 195 zł Dark Omen: Warhammer 205 zł
Bast a Move 2 119zł Colony Wars 195zł Rosco McQueen 195 zł Formula 1/97 205 zł
Micro Machinesv3 119zł Cool Boarders 2 195 zt Shadow Master 195 zł MK Mytohology 205 zł
Mortal Kombat Trilogy 119zł Fifa 98- World Cup 195zł Street Fighter EX Plus 195zł Nightmare Creatures 205zł
Pandemonium 1i9zt Jersey Devil 195zł The Note 195zł Pitfall 3D 205 zł
Porsche Challenge 119zł K1 The Arena 195 zł Theme Hospital 195 zł Crash Bandicoot 2 209 zł
Ridge Racer Revolution 119zł Nagano 98 195zł V-Rally 195zł Forsaken 209 zł
Soviet Strike 119zł Nascar 98 195zł Z 195zł G.Police 219 zł
Warcraft 2 189 zł Need for Speed 3 195 zł Dynasty Warrios 199 zł Newman Haas 219 zł
Abe's Odyssey 195zł Overboard! 195zł Test Drive 4 199zł Joypad SONY 99 zł
Ace Combat 2 195 zł Rally Cross 195zł Adidas Power Soccer2 209 zł MemorycardSONY 89zł
Kupując w okresie od 15 czerwca do 31 sierpnia
w naszej firmie jeden z zestawów
Aj
WAAWIAKM
h |
+ JOU
otrzymasz za darmo: CZE
ion.
Ponadto wśród osób biorących udział w promocji
zostanie rozlosowany wspaniały pakiet, w sktad którego wchodzą:
Skrytka Pocztowa 25, 00- 956 WESZAWE 10 Karta pamięci so
tel./fax (0-22) 673-68-04 7a ia p
GA! |
[MO sjsieżyswą
WIEETWALNY
SWIAT
- 209)
E_.
0 zysk ujes ES: I DUjąG U Nas:
© Nie piacisz dodatkowo za przesyłkę, gdyż jest ona
wliczona w cenę programu,
© Program otrzymujesz najpóźniej w 5-7 dni
(roboczych) od złożenia zamówienia telefonicznego
© Ceny zawierają podatek VAT,
© Płacisz przy odbiorze przesyłki.
+ recenzje W
Zawód alfonsa na ogół nie kojarzy się dobrze,
to fakt. Być może dlatego, że oprócz
niewątpliwych przyjemności wynikających
ze sprawowania opieki nad swym stadkiem,
dochodzą do tego bardzo liczne okazje
zarobienia w tubę - bądź od niezadowolonych
klientów, bądź od stróżów prawa i moralności.
Ale dla Johna Torque - naszego bohatera
z okładki - zawód ten był niewątpliwie
sposobem na życie w Las Vegas. Był - aż do
momentu, gdy nierozważny przedstawiciel rasy
afro-amerykańskiej zagrał w pokera z lepszym
od siebie szulerem. | przegrał. Przegrał
wszystko - pieniądze, mieszkanie, całą jego
zawartość i ulicę, którą kontrolował. Został
mu tylko jego ulubiony czerwony dres, gruby
złoty łańcuch z jeszcze grubszym medalionem
oraz stary, wysłużony samochód, którym
odjechał na południe szukając szczęścia.
Dla byłego alfonsa zaczął się nowy okres
w życiu - już nikt nie powie na niego ani
"hustler”, ani "pimp”.
Torque może i byt alfonsem, ale doskonale
wiedziat, co się dzieje dookoła. Kryzys
amerykańskiej gospodarki spowodowany
wyczerpującymi się na świecie złożami ropy
naftowej doprowadził do destabilizacji tego
niegdyś kwitnącego państwa. Rozszerzające się
w zastraszającym tempie chaos i anarchia
objęty już niemal catą powierzchnię Stanów
Zjednoczonych, oprócz miast, nad którymi
rząd starał się zapanować zaprowadzając
porządek metodą silnej ręki. Wystarczy jednak
wydostać się z metropolii, aby być świadkiem
prawdziwej wojny, lub co gorsza, mimowolnie
wziąć w niej udział. Terrorysta Sid Burn wraz
ze swą szaloną bandą zwaną Coyotes grasuje
po bezdrożach USA paląc i niszcząc wszystko,
co spotka na swej drodze. A ponieważ rząd
i policja nie zamierzają nic zrobić w tej
sprawie, mieszkańcy sami organizują ruch
oporu zwany Vigilantes. Po rozmowie z ich
przywódcą - facetem ukrywającym się pod
pseudonimem Convoy - Torque postanawia
przyłączyć się do grupy Vigilantes, mając
nadzieję na odkucie się po niedawnej wpadce.
Tak według autorów VIGILANTE 8 wygląda
alternatywna historia USA lat 70.
VIGILANTE 8 oferuje trzy tryby rozgrywki.
Pierwszy to Quest Mode, gdzie gracz wciela
się w jedną z ośmiu postaci - do dyspozycji
jest czterech Coyotes i tyle samo Vigilantes
(w tym naturalnie i nasz alfons, przepraszam -
były alfons]. Postacie naturalnie różnią się
wyglądem i głosami, ale decydującym
o wyborze jednej z nich czynnikiem jest
prowadzony przez nią samochód. Pojazdy mają
dość różnorodne parametry techniczne - mogą
być małe i zwinne, ale przy tym o stabym
pancerzu, lub wręcz przeciwnie - duże, wolne
i potężne. Każdy z nich doskonale sprawdza się
w boju, w zależności od tego, jaki styl
preferuje władca joypada. W wariancie Quest
na gracza czeka szereg misji - w każdej z nich
oprócz zniszczenia pojazdów przeciwnika
trzeba też wypełnić określone zadanie, które
podane jest na ekranie tuż przed walką.
Może to być na przykład zniszczenie stacji
benzynowej (jeśli grasz jako jeden z Coyotes),
albo adekwatnie do tego chronienie jej przed
zniszczeniem (jeśli walczysz u boku Vigilantes).
Co ciekawe, misje wszystkich postaci
w pewnym miejscu przecinają się tworząc
swoistą pajęczynę (podobną do
rozrysowanego na kartce systemu
pucharowego idącego z dwóch stron), aby
w pewnym momencie doprowadzić do
wielkiego finału. Drugim trybem gry jest
Arcade, w którym można zagrać szybką
partyjkę zarówno przeciwko Coyotes jak
i Vigilantes, na dowolnie wybranej arenie,
można także ustalić liczbę samochodów
biorących udział w masakrze. Natomiast
przeznaczony dla dwóch graczy tryb multipla-
yer to już zupełnie inna bajka i to jest krótko
mówiąc to, o co chodziło. Gra pozwala na
zmierzenie się zarówno w trybie versus, jak
i na walkę w trybie kooperatywnym (dwóch
przeciwko reszcie świata). Split-screen można
ustawić zarówno poziomo, jak i pionowo, zaś
miód wycieka wszystkimi otworami konsoli.
Joseph, który nie wiedzieć czemu nie cierpiał
TWISTED METAL 2, od V8 nie chciał po
prostu odejść.
Szaleństwo rozpoczyna się w chwili wjazdu na
arenę. Nagle, nie wiedzieć skąd, rozpoczyna
się frontalny atak wszystkich jednostek
przeciwnika, mający na celu zniszczenie
samochodu gracza. Tylko zimna krew,
opanowanie (bardzo intuicyjnego zresztą)
sterowania, a także małpia zręczność, będą
w stanie uratować gracza przed kasacją
samochodu. Do przeciwników można strzelać
zarówno z montowanego seryjnie na dachu
samochodu karabinu maszynowego, jak
i mnóstwa innych broni - pod warukiem, że
się je zdobędzie. Na arenach porozmieszczane
są power-upy w postaci dodatkowych broni,
częściowej reperacji, tarczy energetycznej
i mnóstwa innych zabawek, które umożliwią
doprowadzenie misji do szczęśliwego końca.
OWO
ASSZE
Rakiety kierowane, rakiety zwykłe, rakietki,
miny, bomby, działo plazmowe i laser to tylko
niektóre z przyjemności, jakie pozostawili nam
autorzy gry. A atak specjalny (inny dla
każdego z pojazdów) jest zarówno efektowny
jak i efektywny - jako przykład niech posłuży
nasz ulubiony alfons, którego subwoofer
znajdujący się w bagażniku potrafi wywołać
prawdziwe trzęsienie ziemi. Prawdziwa duma
autorów - fizyka pojazdów, widoczna jest tu
przez cały czas. Samochody latają w powietrzu,
przewracają się, toczą, turlają, niszczą się,
wybuchają i odbijają od siebie w bardzo
przyjemny dla oka sposób, a radość z grania
jest olbrzymia. Zwłaszcza, że to lata 70
a wszystkie samochody to klasyki
amerykańskiego przemysłu motoryzacyjnego.
Dopieszczany przez blisko rok engine graficzny
Iśni niemal w każdym punkcie. Animacja jest
płynna i szybka, a grafika przy tym jest
niewiarygodnie szczegółowa. Efekty takie jak
promienie słońca (lens-flary), deformacja
obiektów czy wybuchy prezentują się
wibrowaniem Dual Shocka dają prawdziwie
wystrzałowy towar. To jedna z tych gier, dla
których warto mieć konsolę - V8 śmiało
może stanąć na półce obok TEKKEN 3
i GRAN TURISMO jako produkt pierwszej
klasy. I choć nie każdemu musi odpowiadać
cudownie, a przy tym nie przeszkadzają w grze, terenu. Tama Hoovera, Las Vegas nocą czy gatunek, jaki V8 sobą reprezentuje,
jak to często ma miejsce w innych produktach. złomowisko starych samolotów są super, to w kategorii "car-combat games” na
Gra jest bogato teksturowana, a duża a co ciekawe, praktycznie wszystko można PlayStation VIGILANTE 8 nie ma sobie
widoczność (grafika nie rysuje się na bieżąco tam rozwalić! Dźwięk idzie w parze z grafiką - równych. Zobaczymy, co pokaże Sony
tuż przed pojazdem gracza) jeszcze bardziej począwszy od muzyki, która oscyluje pomiędzy z TWISTED METAL 3 i SingleTrac ze swoim
uatrakcyjnia miodną rozgrywkę. Podczas gry funkiem z lat 70 a idealnymi do takiej gry ROGUE TRIP - na razie jednak rządzi
przez cały czas dostępne są dwie kamery - ciężkimi riffami na rozstrojonych gitarach, VIGILANTE 8.
z samochodu, z widoczną kierownicą i ręką przez efekty toważyszące wszechobecnej Gulash
drivera oraz za pojazdem. Ten drugi widok zagładzie - niemal wszystko w tej grze wydaje :
można dowolnie okręcać, przybliżać i oddalać, się być dopracowane. A tony poukrywanych
dzięki czemu możliwe jest ustawienie rzutu sekretów przedłużą żywotność i tak już
kamery nawet z wysokości 100 metrów - świetnego tytułu (wiemy o co najmniej dwóch
wtedy samochód staje się niewiele większy ukrytych postaciach/pojazdach, oraz o kilku
od mrówki, a i tak doskonale widać cały dodatkowych arenach. , «1 AMEGERNEE |.
otaczający go teren. Nie można nie wspomnieć
także o samych arenach, na których walczyć VIGILANTE 8 jest tym wszystkim, czym miato
będą nasi bohaterowie. W porównaniu do tych być. Świetna grafika i dźwięk w połączeniu
z obu części TWISTED METAL areny są po z przyjemnością wynikającą z totalnej
prostu olbrzymie, a przy tym pełne destrukcji, dopracowanym analogowym
zabudowań, instalacji czy też szczegółów sterowaniem i przyjemnym, delikatnym
j
> = =
Choć za kilka [at w naszych domach zapewne
stać będą nowe, tysiąc ileśtam-bitowe konsole,
o Nintendo 64 nie zapomnę nigdy. Dlaczego?
Bowiem za każdym razem, gdy w piękny slot
na szczycie urządzenia wciskałem świeżutki
cart, nigdy nie bytem pewien, czy kolejna
zapowiadana z pompą gra nie okaże się
jednym z największych knotów w galaktyce.
Towarzyszący odpalaniu nowej gry dreszczyk
emocji wielokrotnie zmieniał się w gtuche
wycie, gdy widziałem warte ponad trzy bańki
efekty pracy progrąmistów, mających
prawdopodobnie do tej pory do czynienia
- jedynie z pisaniem prymitywnych gier
shareware na PC.
Konsola, na której obok tak wiekopomnych
i nie mających odnośników na innych
platformach tytułów, jak MARIO 64,
GOLDENEYE czy 1080 SNOWBOARDING
pojawiają się takie śmieci, jak CRUISIN” USA
czy CHAMELEON TWIST (według załogi N+
jedna z najgorszych gier wszech czasów!) nie
może zostać zapomniana. Na takie firmy jak
Rareware i Nintendo zawsze można liczyć
i teoretycznie można kupić każdą ich grę
w ciemno, ale to co wyrabiają z Nintendo 64
inni developerzy, często zasługuje na zemstę
zorganizowanej grupy graczy. | nie mylicie się,
to DUAL HEROES zmusiło mnie
do napisania tego tekstu.
Bo DUAL HEROES to najgorsze mordobicie,
w jakie grałem w życiu. Żenada. Tragedia.
To takie proste. | pomyśleć, że autorzy serii
o przygodach Bombermana zbłaźnili się
wydając takiego śmiećja. Rozmyta grafika,
o kolorach tak jaskrawych, że nic nie widać.
Skokowa, rwąca animacja. Postacie rodem
z Power Rangers, przyprawiające o mdłości
już przy pierwszym rzucie oka. Chaos i brak
jakiejkolwiek techniki walki. Muzyka rodem
z 8-bitowych komputerków. Zmuszanie się
choć do patrzenia na ten produkt było
jednym z największych aktów heroizmu, jakich
dokonałem w życiu. Więc darujcie sobie tę
grę, ja już wystarczająco się za was
wycierpiatem.
Gulash
Uykorzystuje: tantraler Pak
ZERO DIVIDE byt prekursorem gier o grafice
polygonalnej na PlayStation i w ogóle jedną
z pierwszych gier na tę konsolę. W swoim
czasie zrobił ogromną furorę i prawdę
powiedziawszy, gdy pierwszy raz usłyszałem
o planach nad stworzeniem kontynuacji, łza
zakręciła mi się w oku. Dziś jednak, gdy
wepchnątem sequel w paszczę mojego Szarego
Monstrum już wiem, że mamy do czynienia
z kolejną grą spóźnioną co najmniej o rok.
Bo od czasu premiery w Japonii mniej więcej
tyle zajęto europejskiej centrali Sony
skonwertowanie tej pozycji na system PAL
i wydanie jej w Europie.
Oto wyłania się konflikt wywołany przez kilku
najlepszych na świecie hackerów - postanowili
oni zabawić się w boga i stworzyć program
internetowy obdarzony inteligencją i zdolnością
przewidywania. Po drugiej stronie barykady
staje ludzkość i broniące jej bezpieczeństwa
roboty. Będą więc one przedzierać się przez
postawione zapory (przeciwnicy), by u kresu
wyprawy zmierzyć się z tajemniczym
programem, który zyskał przewrotną nazwę
Eve (czyli Ewa). Szkoda miejsca na rzeczy
oczywiste, więc szybko. Opcje: 1 i 2 graczy,
możliwość obejrzenia intra, ciągu walk
wybranych samodzielnie bądź losowo robotów
i trening. Warte wspomnienia jest, iż w opcji
treningowej mamy możliwość wyświetlenia listy
uderzeń i combosów danej postaci. Poza tym,
mimo iż gra zajmie tylko jeden blok na karcie
pamięci, można zachować 200 walk i obejrzeć
je potem w miłej dla oka powtórce. Oczywiscie,
jeśli ktoś [ubi oglądać swoje stare walki.
Autorzy zaproponowali do wyboru 10 mechów
(plus cztery ukryte). Stylizowano je na postacie
humanoidalne (nawiasem mówiąc to sami
Japończycy ostatnio stwierdzili, że dwunoga
maszyna krocząca jest jedną z najmniej
stabilnych ruchomych konstrukcji, jakie można
stworzyć), roboty - kraby, roboty - kangury,
roboty - skorpiony. Zaden z nich nigdy nie
miałby szans w realnej walce z maszyną
gąsienicową, ale jak to mówią autorzy mang
i anime o mechach: "to nic, ale za to jak extra
wyglądają!”. Areny, na których toczą się walki
wydają się być efektem sondy ulicznej
z pytaniem: gdzie chciałbyś spędzić urlop,
przeprowadzonej wśród górników wracających
z szychty - parki, dyskoteki (?), malownicze
skały - po prostu wszystko. Niektóre są
ograniczone barierami (ściany, laserowe wiązki),
z części zaś można efektownie zwalić
przeciwnika. Tu jednak novum: spadając można
się jeszcze złapać krawędzi i wleźć z powrotem.
System kierowania postacią jest banalnie prosty.
Przyciski obsługują rękę, nogę i dwa bloki.
Blok w połączeniu z ręką lub nogą może dawać
cios. Opanowanie komplecików także nie
jest wielkim problemem: "trzy razy ręka
i noga” to standard. Po godzinie gry wpadają
już sześcio, nawet ośmiouderzeniowe
komplety. Pod siłą uderzeń maszyny malowniczo
się "sypią" i zmienia się ich powierzchowność.
Czas wreszcie ocenić ZERO DIVIDE 2. Otóż
jest to po prostu "jeszcze jedno mordobicie”.
Nie wyróżnia się dostownie niczym. I hitem
mogłoby być, gdyby wyszło rok, półtora
roku temu. Dziś gier o wiele lepszych i to pod
względem graficznym i zawartości miodu
jest sporo, a wydawać pieniądze na produkt,
po którym nie poczujesz, że doświadczyłeś
czegoś nowego to wręcz nieprzyzwoite.
Z czystym sumieniem stwierdzam zatem,
iż gra jest spóźniona i dziś stanowi doskonały
przykład ewidentnego średniactwa.
* 5 Grabarz
PlayStation
siernien 38
MURY Lan
Ludzie są na tyle podobni, że właściwie można
by sporządzić obszerną listę sformułowań,
którymi każda z grup (dowolnie
wyodrębnionych) posługuje się rzadziej, bądź
częściej. Dla młodych mężczyzn byłyby to
pewnie: "tak, mamo, stowo honoru, że
sprzątałem”, "kocham Cię jak nikogo dotąd”,
czy "już nigdy więcej nie zaufam dziewczynie”.
Gdyby zaś wybrać grupę recenzentów gry DEAD
OR ALIVE, najczęściej powtarzanymi słowami
bytyby: VIRTUA FIGHTER, grafika, skaczące
piersi i przechwyty. A ponieważ przysłowia są
mądrością narodów, a jedno z nich powiada
nawet, że "jeśli wejdziesz między wrony...”, nie
wyłamię się z trendu i oto opowiem o grze,
która wstrząsnęła światem PSXowych mordobić
tuż przed wejściem TEKKEN 3. Oczywiście
korzystając z kolejności wytyczonej przez
wymienione wcześniej słowa kluczowe.
DoA stanowić miało wypełnienie na półce
z naklejką "walki realistyczne” i rzec by można,
iż jeśli chodzi o wygląd samej walki, rzeczywiście
przypomina bardzo Saturnowego VIRTUA
FIGHTER. Do wyboru jest ośmiu zawodników,
a każdy wprawnie posługuje się inną techniką
walki. Można odnaleźć jeszcze trzy ukryte posta-
cie i, uwaga - nowość, nawet po kilkanaście stro-
jów dla każdej. Na pytanie gdzie odbywają się
walki, odpowiedź jest tyle trudna, ile znacząca.
Powiem tak - jest to teatr, na scenie którego ktoś
wyznaczył arenę, resztę zabezpieczył minami
przeciwpancernymi, a w tle postawił wymalowany
na pasku tektury pejzaż. I już wszystko
wyjaśniam: tła są oczywiście 2D i autorzy gry nie
dołożyli żadnych starań, żeby urealnić je choć
odrobinę - są wstrętne, plastikowe, mało się na
nich dzieje i od góry kończą się "nicością”.
Nie mniej fakt ów w grze nie przeszkadza
w najmniejszym stopniu, gdyż to co z konsoli
wyciągają walczące postacie, jest wręcz próbą
podkopania potęgi boga i wspaniałości realnego
„świata. Hi-res i animacja 50 klatek na sekundę
w wersji PAL mówią same za siebie. To po prostu
zwala z fotela, więc gdy po raz pierwszy
odpalacie DoA siądźcie lepiej na podłodze.
Gra toczy się na nieograniczonej arenie, choć
jest wyznaczony mały teren "walki bezpiecznej”.
Jeśli z niego wyleziesz, każdy upadek skończy się
eksplozją, jakby postać właśnie upadła na minę.
Tekstury nie pozwalają narzekać nawet takiemu
marudzie jak ja - są po prostu fenomenalne,
a postacie ruszają się ultrapłynnie. Mało tego -
w DoA autorzy postanowili przekazać majesta-
tyczne ruchy piersi zawodniczek i... to chyba
jedyny zgrzyt animacji postaci. Bo nie dość, że
nie wygląda to seksownie i nawet nie śmieszy -
wręcz koszmarnie obrzydza. Dobrze, że można to
wyłączyć. Jeśli mówić dalej o oryginalności DoA,
to bastionem będą tu zdecydowanie
jednoklawiszowe przechwyty. Jest przycisk,
który stuży do wyłapywania nadchodzących
z druzgoczącą prędkością kończyn przeciwnika -
wciśnięcie go w odpowiednim momencie
spowoduje ptynny przechwyt, a potem da
możliwość rozpoczęcia własnej akcji. Pomysł ten
jest kropką nad "i” dla stwierdzenia, że DoA
jest mordobiciem ponadprzeciętnym. Walka
między dwoma mistrzami DoA wygląda jak
najwspanialsze chińskie filmy karate - rytmiczne
blokowanie, przechwyt, uderzenie, przechwyt,
uderzenie... itd., a przy tym sam system jest
w dużej mierze podobny do wymienionego
wcześniej VIRTUA FIGHTER, gdzie proste
comba w stylu punch-punch-kick przeplatane
są bardziej efektownymi ciosami. To trzeba
zobaczyć. Z ciekawych opcji warto wymienić
Danger Zone - walkę pośród min i Kumite, gdzie
zmierzysz się na czas z setką przeciwników.
Reszta - standard.
TETRE
mia l-=j X EP YTY
15
BIAWAEKEGA KATCAEŁESA
Ta gra po prostu wciąga i nie ma na PSX'a innej
pozycji, która byłaby w tak wielkim stopniu
zbliżona do VIRTUA FIGHTER. Ponadto DoA
oferuje możliwość stoczenia wspaniałej
realistycznej walki, a moc sekretów dostarcza
zabawy na długie tygodnie. DoA jest mocnym
numerem 2 wśród mordobić na PSXa.
Dlaczego drugim? Cóż... Sześć literek i cyferka:
TEKKEN 3.
Grabarz
Mankamentem gry jest zdecydowanie oprawa
dźwiękowa, jakby stworzona ostatniego dnia
produkcji. Nie dość, że większość melodii brzmi
archaicznie, to na wszystkich arenach słychać
echo (nawet na łące!) - co pogłębia tylko "efekt
Producent Tecmo
teatru”. Mimo wszystko jednak rachunek jest BY ic ZA | Lit
prosty: DoA mieć trzeba. Mimo iż jest to gra m SBIACAEA |
szalenie nierówna, to bez wątpienia jej zalety nie
pozwalają zwracać uwagi na niedociągnięcia.
"wal Stach
Koc ZE
ZGOS
© 1994 1995 1996 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED
Golf jest znaną w Polsce, aczkolwiek mało
populaną dyscypliną sportu z racji swojej
eksluzywności i olbrzymich pieniędzy
niezbędnych do tego, aby stać się członkiem
klubu golfowego. Od czego jednak mamy gry
video!? EVERYBODY'S GOLF stat się w Japonii
olbrzymim przebojem, co ze względu na
olbrzymią miodność, prostotę obstugi
i przystępność wcale mnie nie dziwi.
Najlepiej grać w gronie przyjaciół, maksymalnie
czteroosobowym, nie koniecznie znającym
tajniki golfa. Rozgrywka może odbywać się na
dwa sposoby. Pierwszym są zwykłe pojedynki
składające się z sześciu trybów, zaś drugim
uroczy minigolf. Normalny golf podzielony jest
na praktykę, turniej, pojedyncze rozgrywki,
mecz z żywymi przeciwnikami oraz rozgrywki
bonusowe, dostępne po zdobyciu tytułu
mistrzowskiego. Naturalnie do dyspozycji masz
dziesiątki przeróżnych torów, które są fikcją
PlayStation
Uydawca, śdiy
Pranie, Sy U
| tyt U
Nie przypuszczałem, że tak banalna gra jak tenis
ziemny zniewoli mnie jak kobieta wyposażona
w zabójczy biust obnażony wyzywającym
dekoltem. Myślę, że to samo spotka i ciebie, mity
graczu, jeśłi lubisz tenis, gry sportowe lub chociaż
przez przypadek zetkniesz się z tą przecudowną
grą. Zasada tego dzieła jest banalna jak gra
w pingponga. Uczestniczyć w niej może jeden
gracz, dwóch, a nawet czterech. Wszystko zależy
od tego, czy chcesz grać singla, czy może debelka.
źŚ.
i wymystem autorów. Tak samo fantastyczny jest
minigolf, gdzie gra odbywa się na matych
przestrzeniach i wymaga ostrego kombinowania
z rykoszetami i kątami odbicia.
Uderzaniem piłeczki kijem prowadzisz jedną
z dziesięciu postaci, różniących się od siebie
za wyjątkiem wyglądu techniką i sposobem
grania. Golfarze są żółci na maksa,
przypominają po trosze bohaterów z gier role-
playing, w których zakochany jest cały
cyberkraj. Po uaktywnieniu zasadniczej gry
przeniesiesz się na trawiaste przestrzenie.
Twoim oczom ukażą się sympatyczne roślinki,
z głośników zaćwierkają ptaszki. Słowem -
poczujesz się jak w środku lata na łące.
Trudno się więc dziwić, że obstuga gry jest
banalna i niemalże intuicyjna. Zmiana kija,
dobór siły uderzenia, zamach są tak
prostymi czynnościami, jak wyjście z psem
na spacer. Grafika w grze nie jest z pewnością
szczytem możliwości konsoli, ale i tak zadowala
w stu procentach. Podobnie udźwiękowienie,
Zaręczam, że i w jednej i w drugiej konfiguracji nie
oderwiesz się od konsoli przez parę godzin.
Zabawa toczy się na wielu nawierzchniach,
mających bezpośredni wpływ na sposób gry.
Wiadomo, że piłka inaczej zachwouje się na
trawie, jeszcze inaczej na kredzie i w hali.
Taktykę definiują również postacie, którymi grasz,
ponieważ inną siłę uderzenia ma kobieta
i mężczyzna. Poza tym każdy zawodnik charakte-
ryzuje się specyficznym stylem i zagraniem.
IBKU jś
sEBt 23%
które przekonuje o niskobudżetowym
charakterze produkcji. Jak widać, olbrzymia
flota nie jest elementem niezbędnym do
zrobienia dobrej gry - w dalszym ciągu liczy
się przede wszystkim dusza. Porównawszy
specyfikę grania do PC, gdzie dominują liczne
okienka, digitalizacja żywych mistrzów itd.,
stawiam na PlayStation i EVERYBODY”S GOLF!
Wicik
Super-uderzenie wykonujesz raz na jakiś czas przy
pomocy klawiszy z rodziny R i L. Wyglada ono
imponująco i zazwyczaj kończy się zdobyciem
punktu. Jakby tego było mało, do dyspozycji
masz 4 podstawowe uderzenia, które zawierają
w sobie backhand, forehand, ściny i loby.
Uderzenia wykonujesz intuicyjnie, ze swobodą,
z jaką małe dziecko rozbryzguje jedzenie dookoła
siebie. Gdy sytuacja tego wymaga, zawodnicy
rzucają się pełni poświęcania na piłkę. Po udanym
lub kontrowersyjnym zagraniu następuje
doskonała powtórka. Gracze są świetnie
animowani, przejmują się swoja rolą, w wolnej
chwili ścierają z czoła pot, poprawiają naciąg.
Wszystko wygląda jak prawdziwe, zwłaszcza przy
żywiotowo reagującej publiczności. TENNIS
ARENA jest bez wątpienia najlepszym tenisem
ziemnym na PSX i jedną z lepszych gier
sportowych, w jakie miałem przyjemność ostatnio
grać. Szczerze polecam.
Wicik
Uydawca: M soft
Producent: M soft
| leza raczy 4
Germany
Mało jest gier, których kolejne edycje generują
u gracza specyficzny smaczek, wywołują burze
spekulacji i plotek oraz sprzedają się w olbrzymich
nakładach. Niewiele jest także tytułów, które od
sześciu lat na każdej platformie do gier okupują
pierwsze miejsca list przebojów!!! Tego
magicznego wyczynu dokonała rodzina piłek FIFA.
Tego samego spodziewam się po najnowszym
dziecku E.A.Sports - WORLD CUP”98.
Jak nietrudno się domyślić, jest to gra wydana
z okazji właśnie rozpoczętych Mistrzostw
Świata we Francji. Należy podkreślić, że WORLD
CUP "98 jest jedyną oficjalną piłką nożną
opublikowaną na okoliczność turnieju. Mamy
więc do dyspozycji 32 najlepsze drużyny,
najaktualniejsze składy, a także - jak na E.A.
Sports przystało - najlepsze efekty
i wyśmienite rozwiązania graficzne. Słowem -
piłeczkę, o jakiej można tylko pomarzyć. Zmiany
w stosunku do FIFA'98 są nieznaczne, aczkolwiek
już po kilku chwilach zauważa się trend w stronę
stworzenia gry doskonałej. Na pierwszy ogień
* poszła przebudowa sposobu gry i reakcji
zawodników na komendy wydawane padem. Jeśli
kojarzysz jeszcze FIFA *96, to pamiętasz, że tamta
gra charakteryzowała się fenomelnalną
miodnością, która powaliła konkurencję na
łopatki. To samo tyczy się WORLD CUP 98,
gdyż wykorzystano w niej to co najlepsze z edycji
96 i 98. Wobec tego więcej widać - zastosowano
lepsze kamery, zwłaszcza odległą, która prezentuje
prawie całą płytę boiska. Piłkę nieznacznie
powiększono, nadając jej zachowaniu znamion
większego autentyzmu. Gdy ją podkręcisz,
zauważysz, jak kręci się dokota własnej osi. A co
najważniejsze, nie zniknie ci nawet na sekundę
w gąszczu nóg. W lepszej orientacji na boisku
pomoże ci wreszcie skaner. Jednak najistotniejsza
jest szybka reakcja na twoje komendy. Jeśli chcesz
zagrać z klepy, piłkarze natychmiastowo odgrywają
piłkę. To samo tyczy się strzałów z pierwszej pitki
bez względu na to, jaką częścią ciała są one
oddawane. Podoba mi się, że zawodnicy szukają
piłki, nie przyjmują jej, gdy można walić główką.
Zawsze irytowałem się w przypadku
bezsensownego gaszenia piłki lub próby przyjęcia
w sytuacji, która prosi się o lufę z woleja lub
prostego podbicia. Od teraz piłkarze staną się
posłuszni twoim rozkazom, jak żołnierze.
Mecze rozgrywa się w żywiołowym tempie,
pełnym spięć i sytuacji bramkowych. Nowością
jest możliwść zmiany szybkości gry. Jeśłi uważałeś,
że FIFA *98 była ślamazarna, wystarczy ustawić
Speed na maksa, a nie połapiesz się gdzie jest
gała! Po przyspieszeniu tempa poprawia się
kulejący scrolling (poprawiony w stosunku do
FIFA *98), z którym lepiej radzi sobie PlayStation
(choć na N64 rozmywanie tekstur daje dużo
lepszy efekt końcowy). Poza tym sterowanie na
padzie od PSX jest zdecydowanie wygodniejsze
i praktyczniejsze, w przeciwieństwie do mniej
wygodnego na Nó4. Przydało by się, aby panowie
z Nintendo wymyślili praktyczniejszego padziora
z lepiej rozmieszczonymi przyciskami. Klasycznie
w grach E.A. Sports do dyspozycji jest mnóstwo
statystyk, taktyk i ustawień. Producenci
wprowadzili wręcz absurdalną możliwość edycji
pojedynczego zawodnika - jego agresji,
ustawiena na boisku, zadań ofensywnych
i defensywnych. Ja tego za bardzo nie lubię,
bo wolę grać i strzelać bramki, ale wiem, że
są gracze uwielbiający trenersko-menadżerskie
grzebanie w grach.
Grafika po raz kolejny osiąga wyżyny. Motion
capture jest jakby płynniejszy i wiarygodniejszy -
czasem nie wiadomo, czy po murawie nie
zasuwają żywi kolesie. Do perfekcji doprowadzono
powtórki, rozgrywki w nocy, w dzień, zmienne
warunki atmosferyczne oraz rzucane na boisko
cienie. Naturalnie, lepiej graficznie radzi sobie
z tym Nó4, lecz za to na PSX są filmiki
i bajeranckie intro, ze względu na pojemniejszy
nośnik danych. Bardzo podoba mi się oprawa
dźwiękowa z PSX, fantastyczna muzyka
(Chumbawamba oraz instrumentalne tracki
znakomitych Crystal Method) i komentarze
dwóch piłkarskich sław reprezentacji Anglii -
Chrisa Woddle i Gary'go Linekera. Summa
sumarum gra zasługuje na laury, jest najlepszą
edycją pitek okolicznościowych i zastuguje na
wydanie paru groszy. Chyba nieprędko będziemy
mogli po raz kolejny cieszyć się takim hiciorem?!
Wicik
Uydauca; Electronic Kris
Fraducent: ER parts
n+ recenzje
Jeszcze godzinę temu pomyślałem sobie tak:
jeśli Gulash da mi kolejną gałę do
zrecenzowania, to nie wytrzymam i pęknę na
pół. Wytrzymałem i nie przypękałem, co nie
oznacza, że nie mam powoli piłkowstrętu.
Myślę, że każdego by dopadło to uczucie,
zwłaszcza, że na sam koniec trafif mi się knot
Rog
FORNATION
COUNTRY
PLAY WATCH
EOGRTROLLER Z
ŁEFE"RIENT.
SELEEIE:
FORRAUK
FONTROLLER 1
LEFTZRUIGHT
SEIECIE
EGURTRY-
* PLAY MATCH |
EOURTRY
FORMATIGR
BKAZI
w postaci SUPER MATCH SOCCER, wydany
przez jak zwykle nierówną firmę Acclaim.
Ciężko pisze się o grze, która odrzuca już przy
pierwszym kontakcie. Wydawało mi się, że
mój stosunek zmieni się po kilku chwilach
grania, lecz nadzieje okazaty się płonne.
Zaciekawito mnie początkowe menu z nowymi
jak na gry piłkarskie rozgrywkami Mikroligi
i Mikropucharów, lecz już po chwili
Sezon piłkarski w pełni. Bukmacherzy przyjmują
ostatnie zakłady na mistrza, zaś firma Adidas
traci rynek na rzecz takich labeli jak Kappa,
Umbro czy Reebok. Lubię markę Trzech Pasków,
dlatego jestem poważnie zainteresowany tym,
co się z nią dzieje. Zwłaszcza, jeśli po raz drugi
pojawia się ona w grze piłkarskiej.
W międzyczasie Psygnosis zaserwował nam
POWER SOCCER 2, lecz gra nie pozostawiła
po sobie najlepszych wspomnień. Po najnowszej
edycji piłeczki spodziewałem się dużej poprawy
i wyciągnięcia wniosków w stosunku do
poprzedniej edycji.
Z nowości zaobserwowałem obszerne zawarcie
rozgrywek oraz drużyn dostępnych w grze.
Bez bólu jesteś w stanie poćwiczyć swoje
umiejętności w meczu treningowym,
z kumplem, w lidze oraz turnieju mistrzowskim.
Z doborem nazwisk nie zauważyłem zbyt wielu
uświadomiłem sobie, że tak naprawdę nikogo
to nie zainteresuje. Prawdziwy szok nastąpił
jednak sekundę po rozpoczęciu meczu.
Na boisko wybiegli karłowaci, lekko
zdeformowani kolesie, którzy wyglądali jak
rugbyści. Ich obłe ksztatty można jeszcze
grafikowi wybaczyć, natomiast brak szczegółów
i design wykonany na poziomie Atari 800 XL
uważam za lekką przesadę. Ale spoko. Całkiem
fajnie się poruszają, nawet celnie podają pitkę,
robią wślizgi, dośrodkowują, strzelają. Lecz już
po chwili dociera do moich oczu, że obraz
drga, animacja jest ślamazarna, a scrolling
woła o pomstę do nieba. Wyobraźcie sobie,
że obraz wyświetla się jak w starym kinie.
Z zegarkiem w ręku - już po 5 minutach bolały
mnie oczy od wizualnej miernoty wyświetlanej na
ekranie telewizora!
Analizując grę dalej, zacząłem szukać dobrych
stron. Wytężyłem słuch. Tutaj też się
zawiodłem, gdyż za wyjątkiem niejednostajnego
szumu i odbijającej się sporadycznie piłki,
nic ciekawego nie usłyszałem. Po prostu nie
ma komentarza, natomiast muzyka całkiem
zacnie przebrzmiewa znienacka. Największą
ciekawostką okazała się możliwość gry
w aż 8 osób, co uważam za doskonałe
rozwiązanie, ale to też przecież nic nowego -
E.A. Sports od wieków stosuje ten patent
w swoich produkcjach. Niestety, nie jest to
problemów, co dobrze świadczy o twórcach.
Pierwotna wersja gry firmowana Trzema Paskami
charakteryzowała się niekonwencjonalnymi
rozwiązaniami w postaci brutalnych zagrań
i fauli na pograniczu piłkarskiego absurdu.
Ciężko strzelato się gole, gdyż bramkarze byli
poparte miodnością produktu. Środowisko 3D
oraz zmienne widoki nie zaliczają się do
szczytowych osiągnięć możliwości
technologicznych PSX'a. Szczerze mówiąc są
nawet gorsze, niż pierwsze produkcje na Szarą
Maszynkę z 1995 roku! Krótko mówiąc,
tragedia i szczyt ubóstwa.
Jeśli moja przestroga wam pomoże, to
zapamiętajcie te słowa: pod żadnym pozorem
nie zbliżać się do tej gry, nie próbować patrzeć
na pudełko ani na nią samą w akcji, nie brać
do ręki, nie myśleć o niej, obejść z daleka
i splunąć przez lewe ramię. Pomysleć nad
kupnem WORLD CUP '98 i trzymać kciuki
na mistrzostwach za Anglię! Przecież to są
mistrzowie!
Wicik
PlayStation
Tag
Uydzucz: Kcedaim
Praducenć, Aeclam sport
IB
Wykorzystuje: Memory Card
Muti Tap, Krata Conirmiee
zwinni jak przysłowiowi koci. Drogę do siatki
otwierał dopiero stynny Predator Kick odpalany
kombinacją klawiszy. Podobna sytuacja jest też
w APS ”98, gdyż pełno w niej reklamówek
Adidasa i charakterystycznych zagrań.
Jeśli lubisz brutalny styl, wystarczy naskoczyć
Recenzując tę grę zmuszony jestem przytoczyć
kilka nazwisk i sięgnąć do historii. Pierwszym
osobnikiem jest niejaki Randy Condon -
współtwórca i manager projektu. Jak się zapewne
domyślacie, w jego nazwisku ukryty jest pewien
podtekst, który dla szerokiej grupy graczy może
MiGerigo*
ATTACKING ©. MIOFIELDER
FWD7 GORGE
FWIŻ11 AMUNEKI
FWD 14 AKOMACHI
FWDS ABIODUN
dużo znaczyć. Drugą nie mniej znaną osobistoś-
cia jest Dino Dini - centralna postać odpowie-
dzialna za najlepsze edycje pitek KICK OFF i
KICK OFF 2. Szczerze powiedziawszy to właśnie
Dino Dini zapoczątkował erę dobrych, oryginal-
nych w treści i formie komputerowych piłek.
Obecnie ci dwaj panowie przygotowało
arcyciekawą pozycję GOLDEN GOAL '98,
która spotyka się z wieloma kontrowersyjnymi
ocenami. Dla jednych jest to knot, jakich
mnóstwo na rynku. Inni zachwycają się nią,
uznając ją za objawienie. Moje opinie również
nie były jednoznaczne. Pierwszy kontakt z grą
oceniłbym jako nieprzyjazny. Dopiero po paru
chwilach, które przerodziły się w godziny grania,
odkrytem w tej grze niepowtarzalną głębię.
GOLDEN GOAL98 oferuje standardowe tryby
rozegrania meczów towarzyskich, treningu
i turnieju Mistrzostw Świata. Do wyboru gracza
pozostawiono zestaw drużyn narodowych,
niestety tylko częściowo opatrzonych
z rozpędu przeciwnikowi na klatę. Ponadto
możesz go sfaulować kilkoma rodzajami
wślizgów lub ztapaniem za koszulkę. Podobat
mi się patent z zagraniem ręką, przypominający
słynną "REKĘ BOGA” z meksykańskich
Mistrzostw Świata w 1986 roku, kiedy
to Diego strzelił bramkę Angolom.
Poza tym jest to klasyczna piłka nożna z sędzią,
żółtymi kartkami, dwoma bramkami i dwoma
jedenastkami. Po murawie biegają zawodnicy,
faulują i staraja się strzelić gola. Moim zdaniem
oryginalnymi nazwiskami. Na przykład Anglia
potraktowana została przyzwoicie, bowiem
na bramce stoi Seaman, w polu szaleją Shearer,
Ince, Sheringam, natomiast w drużynie Niemiec
grają Bierhoffe, Klinser itd. W sumie nie to
się w tej grze najbardziej liczy, tylko jej
niepowtarzalny klimat. Moim zdaniem
najistotniejsze w GOLDEN GOAL98 byto
"przeniesienie gracza bezpośrednio na boisko”.
Brzmi to co najmniej dziwnie ale tak to właśnie
wygląda. W tej grze nie jesteś
wszystkowiedzącym i widzącym panem drużyny.
Teraz stateś się jej ogniwem, istotnym
elementem, który być może doprowadzi ją do
zwycięstwa. Ciekawy system widoków
pokazujących grę jakby od środka potwierdza
moja teorię. Na dodatek twórcy zrezygnowali
z komentarza, na rzecz okrzyków kolegów
z drużyny. Jeśli posiadasz piłkę w środku pola,
a na skrzydle wychodzi ci napastnik, to możesz
być pewny, że usłyszysz "zagraj po lini w pole”.
Szereg podobnych komend nadaje grze
niepowtarzalnego uroku i specyfiki. Ponadto
strzelenie bramki wymaga od ciebie jeszcze
wskazania punktu, w który chcesz strzelać.
Jeśli hukniesz bez celowania, zazwyczaj pudłujesz
lub bramkarz wyłapie piłkę bez bólu. Mankamen-
tem GOLDEN GOAL ”98 jest nienajlepsza
mogliby to robić nieco żwawiej i ciekawiej, gdyż
z boiska wieje czasami nudą. Akcje
przeprowadza się w rwany sposób, brakuje
im płynności. Radość ze zdobytych goli nie jest
tak wielka jak w INTERNATIONAL SUPERSTAR
SOCCER PRO. Brakuje mi również swobody,
jaką powinna oferować każda piłka kopana.
Ograniczają ją nieciekawe ujęcia kamer i słaba
animacja. Grafika w grze należy do przeciętnych
- patent z trówymiarowymi teksturami uważam
za absolutnie zbędny. Można by zamiast tego
nadać więcej życia zawodnikom, którzy
—ANVENY.
oprawa graficzna oraz spora ilość błedów
merytorycznych. Czasem piłkarzom przeszkadza
pitka, nie klei się do nogi. A dla kontrastu
wykonuja oni śliczne wślizgi, oddają cudowne
strzały, a robinsonady bramkarzy przyprawiają
o zawrót głowy. Jeśli chcesz odmiany, pragniesz
nowych wrażeń piłkarskich, a potrafisz trochę
przymknąć oko na grafikę, sięgnij po GOLDEN
GOAL98, a na pewno się nie zawiedziesz.
Wicik
Uydauca: Take £
Producent: LAMIE
Liczka śraczy: l
Termin; Czerwiec 48
mary Larń.
momentami zachowują się nienaturalnie.
Efekty dźwiękowe są przyzwoite, komentarze
na poziomie. Wydawało mi się, że najnowszą
edycję APS ocenię znacznie gorzej, lecz po
pewnym czasie można się przyzwyczaić do
niedoróbek i trochę pograć. Mimo wszystko
nie jest to jednak futbolówka najwyższych
lotów, i w związku z tym ma raczej niewielkie
szansę przebić się do ścisłej czołówki
i tym samym zyskać szacunek graczy.
Wicik
PlauStation
. z Ulydauca: Pejgnas
Promucent: PrUNOS(S
licza óraczy: 1-4
Termin. (2 ZENUIEC E/
7
Total NBA 98
No bo gdyby nie te ostatnie, to każdy kupitby
oryginał, aby mieć 1 00% pewności, że jego
ulubiona gra będzie działać bez zarzutu.
Z.nielegalnym procederem stara się walczyć
koncern SONY, który wynająt agencję do walki
z piratami i eksperymantalnie wydaje nowiusieńką
koszykówkę TOTAL NBA "98 za jedyne 100
złociszy w detalu!!! Jeśli eksperyment się uda,
gra dobrze się sprzeda i piraci zanotują spadek
obrotów, to możemy liczyć w przyszłości na
tańsze gry! Pamiętajcie o tym i kupujcie tę grę,
o ile przypadnie wam do gustu.
Produkt bazuje standardowo na licencji NBA
zawierającej petne składy 29 drużyn, ich loga,
charakterystyczne stroje itd. Licencję poszerzono
o opcję Draftu oraz handlowania i wymiany
zawodników, czego nie widziałem do tej pory
w konkurencyjnych produktach. W stosunku do
poprzednich edycji TOTAL NBA zauważyłem
sporo zmian. Pierwszą jest przyspieszenie samej
gry, co uczyniło ją najdynamiczniejszą koszykówką
w historii PSX. Ma to odniesienie w wykonywaniu
Brzmi to niezbyt precyzyjnie, ale taka właśnie jest
gra, bowiem przeplatają się w niej upadki i wzloty.
Dużym plusem jest nieprawdopodobna jakość
grafiki, sprawiająca wrażenie oglądania
prawdziwego meczu w TV. Wszystko podane
jest jak na dłoni. Widać fantastyczne zagrania,
cudowne paczki, mimikę graczy, wykonywane
zwody. Samych wsadów producent naliczył 30.
Wystarczy wymienić zwykłą paczkę, jednoręczną,
dwuręczną od tyłu, z obrotem o 360 stopni, zza
głowy czy kelnera odwróconego. Zresztą każdy
mistrz popisuje się swoim charakterystycznym
zagraniem, które wyróżnia go z grona innych.
Ponadto można podać piłkę górą, dokonać
szybkiej wymiany podań bez pełnego chwytu,
posłać ją kozłem do partnera między nogami
przeciwnika, wykonać alley-oopa. Z kolei przed
rzutem najlepiej jest markować albo rzucać
z odejściem do tyłu bądź na bok, co uniemożliwi
założenie gleby lub czapy przez przeciwnika.
Specjalnie piszę o obronie, gdyż gleba jest jednym
z najłatwiejszych sposobów zablokowania rzutu.
Gry na PlayStation są bardzo drogie w Polsce, ich wsadów, przy kozłowaniu, czy przemieszczaniu Wielu recenzentów wyraża się z tego powodu
ceny wahają się w granicach 100 - 200 złotych. się po parkiecie. Ma to zresztą przełożenie niepochlebnie o tej grze, co ja skiwtuję
Nowości są oczywiście najdroższe, natomiast w rzeczywistości - oglądając telewizyjne transmisje następująco: a czy obrona w NBA pomaga
w najniższym pułapie znajdują się stare przeboje, _ meczów NBA można zauważyć przyspieszenie przeciwnikowi w oddaniu rzutu? Wręcz
wydane powtórnie w tzw. Platynowej Serii. tempa gry, co jest wynikiem narastającej presji przeciwnie. Zawodnicy są tak wyćwiczeni, że jeśli
Każdy wie, że skala piractwa w naszym kraju jest zwycięstwa i chęci zarobienia coraz większych zauważą chwilę słabości u przeciwnika,
przeogromna. Winić za to należy demoralizację pieniędzy przez bonzów. Jak to się ma do natychmiastowo go czapują, albo wyrywają piłkę
społeczeństwa, nieszczelne granice, nieudolną rozgrywki? Czasem dobrze, a czasem źle. z rąk. Takie urealistycznienie wpływa na płynność
władzę wykonawczą, złodziejskie podatki i cenę. grania i samą miodność, bowiem akcje stają się
bardziej szarpane. Podoba mi się wariant zmiany
taktyki w obronie i ataku bez konieczności
wchodzenia do menu i przerywania meczu.
Tutaj też spotkam się z głosami malkontentów, ale
grzebanie w taktykach nie jest dla nikogo
obowiązkiem. Zauważyłem jednak w TOTAL NBA
"98 kilka wad. Zdarza się, że brakuje kilku klatek
animacji - coś nagle się zacina, aby raptownie
przyspieszyć, gubiąc po drodze trochę grafiki.
Także kamery nie zdają egzaminu w stu
procentach. Najlepsza nie zawsze pokazuje cały
plac gry, a trzy z sześciu raczej nie nadają się
i są uzupełnieniem całokształtu. Przy walkach pod
koszem nie widać czasem piłki, bowiem gubi się
ona w gąszczu rosłych koszykarzy. Innym razem
kamery nie nadążają za piłką, zwłaszcza przy
trójakach.
Pomimo tego mamy całkiem fajny komentarz,
żywiołową publikę, dynamikę i realistyczną grafikę
udoskonaloną techniką Motion Blending. Jak to
się mówi, nic w przyrodzie nie ginie i nie ma róży
bez kolców. Jeśli o mnie mowa, stówkę daję za tę
grę w ciemno!!!
Wicik
Wydawca: ŚMY
Frntcenć SONY fmenca » © SELECT GAME
* NOSTERS
OPTIONS
OVERALI
MERORY CARG Ą 8 BEFEN
RD JEŁENSE
* SHODTIAG
5 3ELEDY. Ś EUŁ GK BPLAY 2 AG
Nazwisko i facjata Kobe Bryanta znane są
każdemu miłośnikowi basketu na świecie.
Nie dziwi więc fakt, że najnowsza produkcja
Sportowa na Nintendo 64 ma z nim wiele
wspólnego. Wydaje mi się to doskonałym
rozwiązaniem, ponieważ po blisko dwóch latach
od pojawienia się tej konsoli, otrzymujemy
koszykówkę na miarę takiego hitu jak NBA
LIVE'98 w wersji PSX i PC. W tym celu
szefowie Nintendo stworzyli specjalny label
Nintendo Sports, odpowiedzialny za
opracowywanie gier sportowych. Takiego
debiutu można tylko pozazdrościć.
W grze czuć ogrom pracy, morze szmalcu,
oraz bardzo dobrze wykonaną robotę.
Najważniejsza jest oficjalna licencja na
wykorzystanie wszystkich nazwisk i drużyn
biorących udział w rozgrywkach NBA.
W sumie mamy ich 29, podzielonych
na konferencje i posiadających w składzie
prawdziwych wirtuozów zawodowej koszykówki.
Pewne nazwiska są niestety zastrzeżone, ale
ich charakterystyczne zagrania natychmiastowo
pozwalają rozszyfrować "who is who”
na parkiecie. Gra w akcji prezentuje się bardzo
dobrze, dzięki intuicyjnemu systemowi
sterowania. Garnitur zagrań w ataku
i obronie jest przeogromny - każdą akcję
możesz prowadzić na kilka sposobów. Dodając
do tego bardzo fajnie wykonane taktyki, jesteś
w stanie grać różnymi stylami, które w stu
procentach pokrywają się z wydarzeniami
emitowanymi przez kineskop telewizora.
Bogate zaprogramowanie ataku pozwala grać
kombinacjami klawiszy, co jest w pewnym sensie
nowatorskim rozwiązaniem. Na przykład bez
bólu możesz wykonać piwot, przetożenie piłki
za plecami, a potem rzut kelnerem ze zwodem.
Innym bajerem może być zasygnalizowany rzut
w formie zwodu, potem piwot i paczka, gdy
przed sobą masz już tylko kosz. Naturalnie są
i trudniejsze kombinacje, lecz te wymagają od
t Qełanda
y Boston
FIST GUAR
Washington s
Chicago
* AE
gracza wielu godzin praktyki. O takich bajerach
jak alley-o0p, czy podanie z pierwszej piłki lub
tzw. direct pass nie wspominam, gdyż jest
to standard w każdej dobrej koszykówce. Jednak
największe wzburzenie wywołała u mnie
możliwość wpłynięcia gracza na sposób
pakowania przez zawodników piłki do kosza!
De
Szpeniowie są w stanie tak dunkować, że aż
iskry lecą z parkietu. Raz nie mogtem przestać
wisieć na obręczy po paczce, za co sędziowie
ukarali mnie technicznym faulem. Trochę boli,
że momentami nie da się przeprowadzać
szybkich kontr. Czasem aż prosi się o dalekie
podanie pod kosz przeciwnika na
wychodzącego. Niby mi to wychodziło, ale
brakowało takiemu atakowi dynamiki.
Natomiast ciężko mieć zastrzeżenia do animacji
i systemu motion capture, który dla odmiany
rządzi. Paczki, podania, zwody, piwoty
prezentują się oszałamiająco. Zawodnicy
wyglądają jak żywi, dorównując zwinnością
mistrzom. Ponadto wyglądają jak ich prawdziwe
wzory, ponieważ w miejsce twarzy powklejane
są zdjęcia w formie tekstur. Taki dajmy na to
konsolowy Kobe Bryant wygląda jak prawdziwy,
ze względu na charakterystyczny sposób
poruszania się, wzrost i budowę ciała.
To samo tyczy się reszty asów. Środkowa
rozdzielczość N64 - 512x240 -wyświetla
wszystko ślicznie i szczegółowo, nie zwalniając
specjalnie animacji. Na parkiecie obserwujemy
refleksy świetlne, powtórki ukazuja piękno tej
dyscypliny sportu, a fajnie zrobiony system
prezentacji placu gry pozwala na najbardziej
wnikliwe inwigilowanie przebiegu rozgrywki.
W połączeniu z mistrzowskim udźwiękowieniem
i wyśmienitymi komentarzami Vica Orlando
powinniśmy otrzymać szczyt marzeń upchnię-
tych na zaledwie jednym carcie! Gra nie jest
Oczywiście takim szczytem marzeń, można by
jeszcze nad nią popracować, przyspieszyć,
polepszyć paczki i system zwodów. Lecz mimo
to jest to najlepsza koszykówka na Nintendo
64, dlatego gorąco ją polecam każdemu
amatorowi tej dyscypliny sportu!
Wicik
Nintendo 64.
Wydawca: Matendo
i
ti
H
4
r
0
t
(
Gdy zobaczyłem okładkę od tej gry,
momentalnie skojarzyła mi się z serią
WIPEOUT. Podobne fonty, znajoma
futurystyczna szata graficzna. A gdy odpalitem
program, moim oczom ukazało się ładne
hi-resowe menu. Zaczątem grać, a moje
receptory obrazu z ledwością zaczęty odbierać
wyświetlaną z prędkością 50 klatek na sekundę
grafikę. Pomyślałem sobie, że w końcu ktoś
znalazł złoty środek i zrobił prześliczny wyścig
w wysokiej rozdzielczości i płynności
dorównującej tylko automatowym produkcjom.
Niestety, mój entuzjazm znacznie opadł, gdy
przejechałem kilka pierwszych wyścigów.
Kurna! Przecież w tej grze nic się nie dzieje!
Krajobraz jest sztuczny jak foliowa torba,
tekstury proste, a na drodze żadnych bajerów
poza trzema kiepskimi wozami przeciwników!
Gdy w opcjach przełączytem na siedmiu
oponentów, płynność gry siadła momentalnie
do 25 fps'ów. I nawet potężna stymulacja
kilkoma napojami energetycznymi i dziwnymi
pigutkami (Prozac? - Ash), które znalazłem
w szufladzie nie pozwoliła mi się na dłużej
"Dżizus, czy to stary C-64!?” Tak reagował każdy,
któremu pokazywałem PSX'ową konwersję SF
RUSH, jednego z najlepszych wyścigów na Ninten-
do 64. Przyczyną takiej reakcji była jakość grafiki,
której kanciastość i kolorystyka przypomina
wczuć w klimat, zaś dudniące z głośników
techno zmęczyło mnie totalnie po paru
minutach. O ile w genialnym WIPEOUT 2097
dobry wyścig połączony z nawalaniem,
niezłymi przeciwnikami, ciekawymi torami
i miażdżącym technicznym brzmieniem graty
idealnie, w MOTORHEAD wszystko to jest
po prostu kopią, a nawet podróbą. A muzyka
przypomina pierwsze techniczne składanki
przeciętnych niemieckich DJ'ów, które kilka
lat temu grane były na polskich bazarach.
Przyciśnięty przez Naczelnego (któremu ten
produkt dziwnie się spodobał) spojrzatem
na MOTORHEAD jeszcze raz. Oprócz płynnej
grafiki w wysokiej rozdzielczości jedyne,
co przemawia na korzyść tej gry, to równie
wysokie tempo jazdy. Mozna także popalić
gumki i wejść w zakręt z kontrolowanym
poślizgiem. Ale co z tego, kiedy nie ma tu
rywalizacji (bo przeciwnicy na ogół znikają
w oddali), ani ostrej ogniowej jatki (bo nie ma
broni!). Mam nadzieję, że dzięki tej gierce inni
uwierzą, że można zrobić wyścig w hi-resie
pierwszy TEST DRIVE na C-64. Może trochę
przesadziłem, ale przepaść graficzna pomiędzy SFR
a GRAN TURISMO ma długość równą korkom
w godzinie szczytu przy zepsutych światłach
sygnalizacyjnych. Już po pierwszych (długich)
minutach oczekiwania na wczytanie się gry i kilku
klatkach kiepskiej animacji widać, że starano się
wydać ten produkt jak najszybciej, zanim tytuł
zniknie zupełnie z pamięci graczy. W porównaniu
do wersji na N64 praktycznie wszystko zostało
bez zmian. To znaczy oprócz grafiki, bo kanciaste
samochody zubożały jeszcze bardziej. Nie mówiąc
już nic o hardware owym efekcie mgły i silnego
światła, które po przerobieniu na PSX staty się po
prostu białymi ścianami. Nadal fajnie się jeździ po
San Francisco wyszukując coraz to nowsze skróty,
ale co z tego, skoro cała reszta w tej grze zawodzi.
Wszystkie trzy składniki - czyli muzyka, grafika
i miodność - są do kitu, a co za tym idzie nic nie
i nowy NFS bedzie dużo ładniejszy niż — ,
poprzedni. Końcowy werdykt jest dla ludzi,
którzy cenią sobię fps”y zamiast prawdziwej
duszy, dlatego wystawiam "motorowej głowie”
ocenę celującą.
jos
PlayStation
; Ą yd Wydawca: Gremin Int
s. Producent Bąńał KUusians
i Liczba braczy; 2
Termin: czerwiec 36
jest w stanie uratować tej pozycji przed tróją.
Z dziennikarskiego obowiązku podam niezbędne
fakty - akcja dzieje się na kilku trasach biegnących
przez wspomniane już San Francisco, a w wyścigu
uczestniczy zaledwie kilka wozów nie mających
wzorów w rzeczywistości. Modelowi jazdy daleko
do symulatora, ale ze względu na dobrą, szybką
akcję spodobał się graczom na całym świecie -
oczywiście w wersjach arcade oraz na Nó4.
Miłośnicy wyścigów z pewnością czekali na ten
tytuł, tymczasem jeżeli jakimś cudem nazwa
SAN FRANCISCO RUSH pojawi się na ustach
posiadaczy PlayStation, to będzie oznaczać,
że ktoś się pomylił sięgając po tę grę, a później
stara się opowiedzieć wszystkim jak przez
nierozwagę natknął się na minę. Zjechałbym tę
konwersję jeszcze bardziej, ale mam sentyment
do wersji na Nó64 i widziałem gry jeszcze gorsze.
jos
Wydawca: 61 InIeractue
Producenć MOWGY
liczba klaczy: ke
Termin: Czerwiec 36
"Prawo, kontruj prost.... Lewy, trzydzieści..
Ciąć!.. Full tycha i 120 w siodle...” Ciężko jest
wyłapać te okrzyki, ale jeszcze trudniej je
zrozumieć. Tak mniej więcej kontaktują się
Maciej Wisławski z Krzysztofem Hołowczycem,
biorąc udział w rajdach terenowych całej Europy.
Niestety nie biorą udziału w Rajdzie Korsyki,
zaliczanym do klasyfikacji Mistrzostw Świata.
Za to prowadzi (w chwili gdy to czytacie pewnie
już wygrał) Brytyjczyk - Collin McRae - jadący,
podobnie jak nasi mistrzowie, na Subaru Impreza
555. Cóż, samochody to prawdziwie męskie
hobby, ale takie rajdy to sama esencja sportów
motorowych. Bezustanna walka z maszyną,
własnymi słabościami, a do tego z ciężkimi
trasami i zmiennymi warunkami pogodowymi.
To jest to, o czym marzy facet, kiedy przechodzi
mu chęć bycia strażakiem. Nie łatwo jest
wygenerować takie uczucia na ekranie telewizora,
dlatego najbardziej cenię sobie gry, które
prawdziwie pochłaniają i pozwalają poczuć
się jak zawodowy kierowca. Na razie zdołały to
uczynić ze mną dwie gry. Pierwszą jest RAC
RALLY CHAMPIONSHIP na PC, drugą zaś
niedawna TOCA na PlayStation, którą tak na
marginesie stworzyt zespół odpowiedzialny także
za COLLIN MCRAE RALLY. Wiedziatem, że na
TOCA się nie skończy, że autorzy sięgną dalej
ZERSTTERZ
i dołożą jeszcze więcej miodu. Stało się -
doczekałem chwili, w której w moim prywatnym
rankingu wszystkie inne wyścigi powędrowały na
zasłużoną półkę z napisem "emerytura”,
a zapanował właśnie ten jeden.
W wyścigu bierze udział 12 najpopularniejszych
i biorących rzeczywiście czynny udział
w wyścigach samochodów, jak wspomniany
Subaru Impreza, Renault Megane, czy nawet
Skoda Felicia. Pojawił się także team Toyota
wraz z nową Corollą, za sterami której siedzi
od niedawna sam słynny Carlos Sainz. Do tego
należy dodać 48 odcinków rozmieszczonych
w 8 rejonach świata, w różnych sceneriach
i warunkach jazdy, i czegóż więcej jeszcze
chcieć? Można wymienić dużo, ale wszystko
tu znajdziecie. Chcecie dobrej grafiki, to macie.
Nie jest to wprawdzie wysoka rozdzielczość, ale
od czasów TOCA autorom udało się znacznie
poprawić engine i niemal potroić liczbę
polygonów. Przez cały czas dostępnych jest pięć
widoków akcji, w tym zapoczątkowany przez
tylko maskę pojazdu. Dodam do tego, że
samochody rozwalają się przy każdym kontakcie
z przeszkodą lub przeciwnikiem, że tłuką się
i wypadają szyby, gniotą się drzwi, błotniki,
rozwalają się światła, a wóz na nierównościach
podskakuje jak prawdziwy, często nawet
dachuje. Jeszcze mało? Proszę bardzo - można
jechać w deszczu i innych ciężkich i lekkich
warunkach, a wozy stopniowo brudzą się,
przygniatane coraz grubszą pokrywą błota. —
Czegoś brakuje? Zapewniam, że nie. I dodam,
że po każdym wyścigu naprawia się samochód,
a także przygotowuje gumy i przełożenia do
następnego etapu. | co teraz? Miodność?
To się rozumie samo przez się. Jeżeli pomyślicie
o prawdziwej rywalizacji, okrzykach pilota,
doskonałym (i mam na myśli naprawdę coś
bliskiego perfekcji) systemie jazdy, poślizgach,
ślepych zautkach i trybie multiplayer, to już
wiecie, co powinniście zrobić i na co zbierać
kasę.
Negatywy? Mało jest publiki, a drzewa nadal
są płaskie, ale w sumie kogo obchodzą takie
bzdety, gdy spod kół tryska błoto, piach i kurz,
zaś z głośników bez przerwy lecą komentarze
Nicky'ego Grista (prawdziwego pilota
tytułowego Collina). Gra obsługuje analogowy
joypad, NegCon'a, a także kierownicę, dzięki
której można jeszcze bardziej zbliżyć się do
realizmu prowadzenia samochodu wyścigowego.
I to tyle - właśnie macie przed sobą drugi (zaraz
po GRAN TURISMO] najlepszy wyścig w tym
roku na PlayStation. Ale COLLIN McRAE RALLY
w kategorii wyścigów terenowych po prostu
nie ma sobie równych.
jos
P.S. Mam nadzieję, że nasi zawodnicy szybko
wrócą do rywalizacji, bo przecież kochamy Hotka
Za to jak jeździ, a nie za piękny uśmiech
w telewizyjnej Krzyżówce Szczęścia.
Producent: Todełasiers
liczb Graczy: k2
Uykarzystije: Memary lart,
AMALOĄ CORLTOKET
Jeśli kiedykolwiek widzieliście DESCENT, wiecie już
o FORSAKEN wszystko. Jest pojazd, który
w trójwymiarowej przestrzeni potrafi poruszać się
w każdym kierunku - może wzlatywać, obracać się
na boki i dostać się dostownie wszędzie. Są
futurystyczne korytarze z czającymi się legionami
przeciwników, których głównym i jedynym
zadaniem jest eliminacja każdego potencjalnego
zagrożenia, czyli gracza. Jest mnóstwo broni - od
laserów, blasterów i działek plazmowych, aż po
samonaprowadzające rakiety i miniaturowe bomby
atomowe, które potrafią rozbić nawet najtwardszy
pancerz. Jest więc niemal wszystko to samo,
co w DESCENT. A jednak FORSAKEN pozwala mu
odejść na zasłużoną emeryturę, bezboleśnie
przejmując rzesze starych fanów
i szybko zapewniając sobie nowych.
Rok 2113. Nieudany eksperyment
przeprowadzany na orbicie przez Ziemską
Federację spowodował totalną zagładę wszystkich
istot w Systemie Słonecznym, w tym Ziemian.
Wyludniona Niebieska Planeta staje się więc
takomym kąskiem dla międzygalaktycznych
włóczęgów, przywłaszczających sobie to, co
pozostało po kwitnącej niegdyś cywilizacji.
Łowcy nagród z całej galaktyki walczą
o bezpańskie dobra zarówno niędzy sobą, jak
i ze zmechanizowanymi systemami obronnymi
pozostałymi na Ziemi. A gracz będzie jednym
z nich. Fakty: do wyboru 8 postaci i 15 pojazdów,
w grze znajduje się ponad 25 rodzajów broni oraz
15 poziomów przygotowanych z myślą o pojedyn-
czym graczu (oraz kilka aren multiplayerowych].
To zastanawiające, jak mato oryginalny,
a jednocześnie jak bardzo przyjemny
w użytkowaniu jest ten produkt. Już po kilku
minutach gry okazuje się bowiem, że pozornie
bezsensowne latanie po dziwnych korytarzach jest
przyjemne, zaś bliskie spotkanie z wrogim
obiektem, w wyniku którego ten spadnie ciągnąc za
sobą pióropusz dymu w akompaniamencie
towarzyszących wybuchom efektów świetlnych jest
nawet >bardzo< przyjemne. Uczucie przyjemności
jest bezustannie potęgowane przez bonusy
i power-upy (których naturalnie nie brakuje) oraz
szybką i pewną reakcję pojazdu na trzymane przez
gracza w dłoniach stery. Nie odkryję tu Ameryki
twierdzeniem, że ultraprzyjemnie zaczyna być
w momencie, gdy rolę steru pełni analogowy
joypad, lub jak w przypadku PSX dwie analogowe
gałki. Gra momentami bywa inteligentna i pomaga
odnaleźć się w jakby nie było trójwymiarowym
układzie współrzędnych, usłużnie obracając
pojazd w najbardziej stosownym momencie.
Ale najjaśniejszym punktem FORSAKEN jest
fenomenalna grafika. Pełna moc, proszę państwa.
60 klatek animacji na sekundę, wysoka
rozdzielczość i całkowity trójwymiar pozwalają
po raz kolejny przekonać się o niewyczerpanych
pokładach możliwości naszych konsolek. To nie
wszystko; jest pełny light-sourcing (wystrzelone
pociski pozostawiają na ścianach odblaski), są
wielokolorowe źródła światła, a wybuchy
zmasakrują gałki oczne nawet statego bywalca
imprez techno. Solidne tekstury wspaniale
uzupetniają ciekawy i pozornie chaotyczny design
poziomów, na których nie brakuje obiektów
i nierówności terenu. Tak, FORSAKEN ma jeden
z najmocniejszych trójwymiarowych engine'ów,
jakie możemy oglądać na konsolach. Dźwięk także
bardzo mi się podoba; lekko pokręcone break-
beaty pasują tu idealnie, zaś charakterystyczne
syczenie wystrzeliwywanych rakietek obok
niezmiennego od lat dźwieku wydawanego przez
lasery uzupełniają całą resztę. A sama gra jest
równie dobra, jak jej oprawa audio-wizualna.
Reasumując, FORSAKEN jest w tej chwili chyba
najlepszą, a na pewno najpiękniejszą trójwymiarową
strzelaniną first-person perspective na PlayStation.
Na Nintendo 64 sprawa ma się nieco inaczej - jest
silna konkurencja w postaci QUAKE i GOLDEN-
EYE 007, które niełatwo będzie pokonać pod
względem miodności (bo graficznie FORSAKEN
zjada je na śniadanie). Pomyślcie jednak
o możliwości oderwania się od ziemi i szybowania
w pełnym trójwymiarze, o szybkiej i efektownej
strzelaninie z rozbudowanymi możliwościami gry
multiplayer (PSX - 2 graczy, Nintendo 64 -
4 graczy), a bardzo możliwe, że objawi się wam
zwycięzca. Bardzo dobra gra.
Gulash
Mamy to szczęście, że żyjemy w czasach, kiedy
elektronika jest gtupsza od cztowieka.
Naukowcy pracujący nad sztuczną inteligencją
bez wstydu przyznają, że jeszcze droga przed
nimi daleka. Podstawowym problemem jak
dotąd okazał się fakt, że spośród wszystkich
danych, jakie trzeba by takiemu "komputer-
kowi” przekazać, można wyróżnić dwie grupy:
programowalne i nieprogramowalne.
Do pierwszej z grup należą dane statystyczne,
a do drugiej np. dane dotyczące zasad
rozpoznawania twarzy. Tak czy inaczej -
powiedzmy sobie szczerze, oprogramowanie
jest jeszcze gtupie, a szczyty wszystkiego bije
już "inteligencja komputera” w grach.
Pewnie - jest plus - można tak obcykać grę,
że przeleziecie ją z zamkniętymi oczami, ale
to samo poczytać można bez wysiłku za minus
- gra się wciąż tak samo. | dlatego właśnie
gry posiadające opcję multiplayer są o niebo
żywotniejsze od swoich koleżanek, w których
mierzymy się tylko z komputerem.
Tak więc namnożyło się nam gier dla 2 graczy,
wykorzystujących linka, multi tapa'itd. Firma
Hudson przygotowała zaś całą serię gier
o przygodach i wypadkach Bombermana -
małego człowieczka o powierzchowności :
"legudka” (ludka z klocków Lego), czerpiącego
niewysłowioną przyjemność z podkładania
bomb. Dzis zajmiemy się jednym tytułem,
a mianowicie BOMBERMAN WORLD.
Historia jest prosta: potężna istota
o demonicznym usposobieniu planując
PlayStation
Ą 7 Uyrawca: żony
- Producent: Kudsonsoft
Liczba braczy: 1-5
inwazję na świat zamieszkały przez
Bombermana stworzyła cztery żywiołowe
stwory. Każdy zbudował bazę na jednej
z planet i przygotowuje się do zmasowanego
ataku. Zadanie Bombera: zdławić
niebezpieczeństwo w zarodku. Scenariusz
polega więc na przejściu kilku poziomów
na każdej z planet i pokonaniu bossa.
Na koniec jeszcze Super-boss.
Całość otrzymała wesolutką oprawę
i śmieszne efekty dźwiękowe (dziecięce
okrzyki). Autorzy z Hudsonsoft urozmaicili
plansze w zależności od charakteru danej
planety: np. na planecie ognia (podobnej
trochę do kopalni w wulkanie) eksploduje lawa
i można jeździć wagonikami. Ogólnie zaś
całość obfituje w niezliczoną ilość nowych
pomysłów i idei nieznanych z poprzednich
wersji (SNES...). Lwi pazur jednak BW
pokazuje dopiero, gdy uruchomimy grę na
kilka osób (od 2 do 5). Mamy tu możliwość
wyboru jednej z 10 tematycznych plansz: m.in.
dżungli, mrocznego zamku, pustyni, cukierni,
placu zabaw, a każda z nich oferuje inne
atrakcje. Na planszy "pustynnej” ruchome
piaski kursują jak taśmociągi i można położyć
bombkę w jednym miejscu, a ona pojedzie
wprost pod nos przeciwnika. Istnieje też
możliwość ustawienia liczby niespodzianek na
wybranej planszy, a po zniszczeniu bombera
wokół rozsypują się wszystkie bonusy
znalezione przez niego wcześniej. Jakie? Ha!
Dzięki nim bomby można kopać, detonować na
odległość, przenosić, przechodzić przez
ściany... dtugo by wymieniać. Możecie
wreszcie wybrać sobie typ bombera: wiedźmę,
mnicha, elfa, kosmonautę - a każdy z nich ma
inne możliwości! Mnich, na przykład, potrafi
lać innych bomberów bez normalnie
potrzebnej do tego niespodzianki.
No. A teraz kącik marudy. Raz - gra w Story
Mode jest nudna. Dwa wieczory to góra,
żeby przeleźć całość i zapewniam was, że jeśli
kiedykolwiek potem włączycie Story Mode,
| to pewnie przez pomyłkę. Dwa - latające
o w mię” a "ZiwW w m i RER Sami R 5
platformy zasłaniają czasem jedną trzecią areny
i zupełnie nie wiesz, gdzie jesteś i czy nie ma
tam zastawionej bomby. Trzy. 10 plansz to za
mało jak na taką grę, bo...
BW jest średnią grą one-player, gdyż ciężar
rzucono całkowicie na opcję multiplayerową.
I tu gra jest wspaniała! Prosta w obstudze,
jasne zasady, kolorowa, wesoła i jejku jaka
szybka! Wpada do ciebie ktoś, kto pierwszy
raz widzi konsolę na oczy, może nawet robisz
jakąś imprezę - znów moja gwarancja, że BW
jest grą, która przyciągnie towarzycho na
długie godziny. Moim zdaniem na wszelki
wypadek taką grę trzeba mieć. Co tu dużo
gadać - BW równa się bombowa gra, przy
której z przyjemnością się rozerwiesz (he he).
Grabarz
b
c
f
b
1
U
8
k
1
L
|.
Czasem żałuję, że = wiele gier logicznych
pozostaje w cieniu innych superprodukcji.
Nie oszukujmy się, drogi graczu. Gdyby
leżaty przed tobą do wyboru dwa kompakty -
jeden z TEKKEN 3, a drugi z BUST A MOVE
3 - jasne jest, że na 99% wybrałbyś
mordobicie. Tylko dlaczego? Zapewniam, że
przyjemność z grania w obu przypadkach jest
porównywalna. Myślę, że nie ma
jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie -
w grę wchodzi skomplikowana natura gracza.
Mimo to gorąco zachęcam do sięgania po gry
logiczne (rozwijają umiejętności i tak dalej, ale
przede wszystkim są po prostu fajne), tym
bardziej, że wraz z wydaniem KULA WORLD
nadarza się ku temu okazja.
Autorzy wpadli na dosyć ciekawy pomysł -
bohaterem gry uczynili plastikową plażową
pitkę. Zadaniem kierującego jej ruchami
gracza jest zebranie wszystkich kluczy
i doprowadzenie jej do pola zaznaczonego
jako wyjście przed upływem bezlitośnie
22 BIOGKSUNT
M WOREK
AMECDOE
odmierzanego czasu. Sprawa jest o tyle
skomplikowana, że można się turlać jedynie
po przygotowanych ścieżkach, które są
zawieszone w powietrzu. Kula spotyka na
drodze wiele przeszkadzajek, na przykład
blokującą drogę klepsydrę, po wzięciu której
drastycznie zmniejsza się czas przeznaczony
na ukończenie poziomu. Pierwsze poziomy
są proste, rzekłbym nawet niewinne, ale
potem po kolei pojawiają się utrudnienia.
Zapadające się ścieżki, wystające kolce,
płonące pola czy oblodzone powierzchnie.
Dopiero od 15 poziomu zaczyna się
prawdziwa gra. | tutaj dopiero widać, że
KULA WORLD to produkt o bardzo
dorostym charakterze. Nie ma atmosfery
nieskrępowanej i oderwanej od rzeczywistości
zabawy, tutaj jest naprawdę ciężko. Dalsze
poziomy są naprawdę trudne, a wszystkie
przeszkody bardzo poważne. Wzięcie dziwnej
tabletki (znowu Prozac? - Ash) powoduje
spowolnienie akcji - przez chwilę obraz na
ekranie staje się rozmyty i wszystko dzieje się
w ślimaczym tempie. Liczba przeszkadzajek
bardzo szybko ulega zwielokrotnieniu, zaś
początkowo proste ścieżki zaczynają robić się
coraz bardzie poskręcane. Momentami KULA
WORLD swym klimatem przytłacza.
Serwuje nam ponury świat - świat ciemnej
matematycznej logiki. Ale jednocześnie urzeka
właśnie tym mrocznym klimatem.
Gry logiczne mają pewną wadę. W pewnym
momencie gracz wie już wszystko o zasadach
i zaczyna coraz szybciej przechodzić kolejne
poziomy, które nie zaskakują już praktycznie
niczym nowym. Na potrzeby KW
przygotowano ponad 50 poziomów, ale już
około trzydziestego gracz zna większość
przeszkadzajek. Zabawę starają się
uatrakcyjnić zmieniające się scenerie.
Raz Kula zawieszona jest nad tajemniczą
pustynią, a raz nad ziemią ujętą w dużym
oddaleniu. Grafika przedstawia się ciekawie -
jest dosyć wyraźna i nie ma problemu
Z rozpoznawaniem przedmiotów (np.
Kula wygląda jak kula - ależ to odkrywcze).
W tle przygrywa świetna ambientowa
muzyka, która wyjątkowo pasuje do lekko
mistycznego klimatu gry.
KULA WORLD bardzo mi się podobała
i to nie tylko dlatego, że lubię gry logiczne.
Ta gra jest po prostu dobra sama w sobie.
Mam nadzieję, że wyniki sprzedaży KW będą
zadowalające, bo wtedy będziemy mogli się
spodziewać większej liczby gier logicznych
wydawanych na konsole. Nie zapominajmy
o tym, że to właśnie TETRIS jest
najpopularniejszą grą świata.
Brat
s-=LRSS=T
UYAWC: śmy
Praducenć 60 5WedEN
Liczba raczy 1
8 GUJ
40 CHD
IE
W ostatnim czasie wszyscy byliśmy świadkami
narodzin dwóch królów - Crasha i Gexa. Kto
mógł pomyśleć, że tak szybko na świat przyjdzie
maty książę o imieniu Tombi. Gra pod tym
samym tytułem to produkt, który powstawał
w tajemnicy, a jego promocja była bardzo
skromna i cicha. A jednak TOMBI urzeka pod
wieloma względami, ale co najważniejsze, jej
bohaterem jest mały, różowowłosy i trollowaty
jaskiniowiec, który wzbudzi wiele sympatii
u każdego gracza.
Nie bez powodu wspominam o postaci, którą
przyjdzie kierować graczowi - bohater to jeden
z najważniejszych elementów dobrej
platformówki. Swymi gestami i zachowaniem
musi po prostu zachęcić do gry, a tych cech
Tombie nie brakuje - wygląda przyjaźnie, a poza
tym jest po prostu zabawny. Już sama historia
przedstawiona w intrze pokazuje złożoną
osobowość tej postaci. Pewnego pięknego dnia
maluch wdał się w bójkę ze złymi świniami (?)
i niestety dostał baty. Co prawda Tombi ocalił
skórę, ale stracił tajemniczy pierścień, który
jest mu wyjątkowo bliski. Wyrusza więc aby go
odnaleźć i zemścić się na świniakach.
Nie macie wyboru, musicie chwycić pada
w dłoń i pomóc małemu dzikusowi. Przed
wami 9 rozległych etapów, podzielonych na
mniejsze poziomy. Droga do szczęśliwego
finału prowadzi poprzez lasy, skały, wioski,
tąki... Scenerii jest mnóstwo i bardzo rzadko
się powtarzają. Autorzy wprowadzili do gry
delikatny wątek przygodowy, co bardzo
podniosło jej atrakcyjność. Zadania są proste
- trzeba uratować małe ptaszki, odnaleźć
krasnoludki, ujarzmić tornado itp. Za każdego
pomyślnie wykonanego questa otrzymuje się
przedmiot, ewentualnie wskazówkę co czynić
dalej. Co ciekawsze, TOMBI jest grą
nieliniową. W kolejnych etapach autorzy
pozostawili swobodny dostęp do
podpoziomów. To gracz decyduje, w jaki
sposób wykona zadanie. Sporą pomocą okażą
się umiejętności bohatera. Dzikusek potrafi
skakać, powalać przeciwników, jest także
wyposażony w broń. Na początku do
dyspozycji ma tylko maczugę, ale potem
można znaleźć inne przydatne zabawki.
Grafika TOMBI oraz sposób przedstawiania
akcji jest bardziej zbliżony do PANDEMO-
NIUM lub KLONOA, niż do np. GEX7a.
Mimo że grafika jest trójwymiarowa, bohatera
zawsze widać z boku. Obserwujemy go jak
radośnie pokonuje kolejne przeszkody, skacze
z drzewa na drzewo, pozbywa się wrogów oraz
rozmawia z napotkanymi postaciami w celu
uzyskania wskazówek. Grafika, mimo że nie
stanowi szczytu technicznych możliwości
PlayStation, jest bardzo charakterystyczna,
a jej siła leży w pozornej prostocie. Gra nie
zachwyca niesamowitym poziomem
You can SWir
from a tree branch!
e > % F
| can t go any furthe. PER
Gn t cgllęct |
DOSDZCEAZANNES | ER gg Just RICA |
while le voy hóng
n+ recenzje
technicznym oprawy wizualnej, nie ujrzymy tu
skomplikowanych trójwymiarowych obiektów
czy niezliczonej ilości scrollingów tła.
W zamian za to przed oczami roztacza się
prosty, kolorowy i radosny świat, który jest
po prostu przyjemny. To samo mogę
powiedzieć o muzyce - dobrze wkomponowuje
się w tło, przez co nie męczy. Ale jak już
wspomniałem w TOMBI oprawa nie jest głów
ną siłą, która trzyma gracza przed ekranem.
TOMBI jako zręcznościówka nie jest grą trudną
- nie sądzę, abyście mieli jakieś większe
problemy z przejściem kolejnych plansz.
Natomiast w warstwie przygodowej mogą
pojawić się pewne trudności. Zagadki są niby
proste, ale w pewnych momentach można się
zaciąć. Ja na przykład chyba ze dwie godziny
spędziłem na szukaniu krasnoludków
w lasach (1), ale w końcu się udało. Muszę też
ze smutkiem nadmienić, że spora liczba
dialogów po angielsku może okazać się barierą
nie do przebycia dla dzieciaków nastawionych
na standardowe skakanie po platformach
(chyba, że dzieci zasuwają po angielsku lepiej
niż niejeden dorosty). Mimo to bardzo się
cieszę, że TOMBA ukazała się na rynku
europejskim. Jest doskonałą pozycją dla osób,
które skończyły już inne platformówki, należy
także do czołówki tego typu gier na PlayStation,
a przez zawarcie elementów pseudo-
przygodowych bardzo odświeża pozornie
skostniały gatunek. Najważniejsze, że wciąga
i pozwala spędzić naprawdę miły tydzień.
Brat
Prandceni UKOCPE Camp
Liczóń traczy: I
Termin. Lipiec 38
86, USIdJ3IS->3Idi| |O 3WNnU +u
D
AJ
7 £1 F>ZY
ana jest wszystkim głównie
irma Namco zn.
z mocno brutalnych konwersji automatowych
tytufów na PlayStation - wystarczy przypomnieć
takie gry jak TEKKEN czy TIME CRISIS. Tym
razem najnowsza produkcja jednej z lepszych
grup piszących na PSX nie ma nic wspólnego ani
z brutalnością, ani z automatami. KLONOA
to prześliczna platformówka, powstała tylko
i wyłącznie z myślą o konsoli. Namco nigdy nie
zawodzi i tak się stało również tym razem.
Tytułowy bohater - Klonoa - to jegomość
przypominający kota z bardzo długimi uszami,
którymi może chwytać przedmioty, a także
używać ich jak śmigieł helikoptera, aby dłużej
unosić się w powietrzu. Dziwne? Być może takie
postacie śnią się japońskim dzieciakom, bo cała
sra wydaje się być co najmniej niezwykła
i przypomina marzenie senne kogoś o zgoła
innym umyśle niż nasze (przynajmniej mój).
KLONOA należy do grupy platformerów
dwuwymiarowych w środowisku 3D, czyli
ukazanych tak, jak np. PADEMONIUM. Postać
porusza się w lewo lub prawo, a kamera i cały
świat obracają się wraz z nią. KLONOA daje
w tym miejscu trochę większą swobodę, a to
dzięki temu, że postać może się obrócić w głąb
ekranu, lub w kierunku gracza i np. rzucić
podniesionym przeciwnikiem zbierając ukryte
tam bonusy. Jeszcze jeden element
odróżniający ją od pozostałych platformówek
z gatunku 2D/3D, polegających zwykle na
dotarciu do wyjścia i uzbieraniu odpowiedniej
liczby danych śmieciuszków to fakt, że zamiast
unieszkodliwiać intruzów z wyskoku, dokonuje
się tego poprzez chwycenie i rzucenie w dal
lub w innego klienta. Po wyeliminowaniu
jednego zawsze pojawia się na jego miejsce
następny, ponieważ przeważnie okazują się oni
bardzo użyteczni w przemierzaniu krainy,
a przede wszystkim po schwytaniu takiego
można wyżej podskoczyć, odpychając się od
niego w locie. Klonoa ma dwóch przyjacióf.
Pierwszy to jego podręczny "niby gun”,
którego używa do chwytania przeciwników,
a także do napompowywania (podobnie jak
Fargus w PANDY 2). Drugim nierozłącznym
kompanem bohatera jest Huppo -
pomponowaty koleżka, pojawiający się
w momentach, kiedy trzeba wytłumaczyć
w". "Rę *5
co się dzieje, bo z czasem scenariusz gry staje
się ostro zagmatwany.
Najsilniejszym punktem KLONOA jest niezwykle
kolorowa i ostra grafika. Tę grę śmiało możemy
zaliczyć do trzeciego pokolenia gier na PSX'a -
wysoka rozdzielczość i stałe 60 klatek animacji
na sekundę robią swoje. Sześć krain, w których
dzieje się akcja, wykonano istnie bajkowo,
a konstrukcja 26 poziomów pozwala często
na wybranie więcej niż jednej drogi, oraz
odnajdywanie szeregu ukrytych platform z całą
masą kolorowych kryształów i innych precjozów.
Muzyka już tak nie zachwyca jak wygląd, ale
przynajmniej dobrze oddaje dziecinny klimat
i nie denerwuje. Bohaterowie od czasu do czasu
coś tam przebąkują, ale przypomina to tylko pisk
naciskanej gumowej kaczki.
Nie ukrywam, że KLONOA trochę mnie
zawiodła. Tytuł, na który długo czekatem, nie
okazał się ani rewolucją, ani nie wytyczył nowych
ścieżek pośród PSX'owych platformówek,
choćby w takim stopniu jak TOMBI. Na pewno
jednak jest to bardzo porządny i ciekawy
platformer raczej dla dzieci (ale i nie tylko,
bo przyznajcie się, kto z was nigdy nie grat
w CRASHA lub PANDEMONIUM?). Wysoka
miodność i ładna, hi-resowa grafika stawiają
KLONOA na półce zaraz za jej wielkimi
poprzednikami. a
jos
PlayStation
Wydawca: Manco.
Producent: MARCO
W zasadzie dla każdego, kto po ukończeniu
przygód Clouda spędzał czas jedynie na
bezmyślnym wpatrywaniu się w ścianę lub kolejnej
kontemplacji zapowiedzi mających pojawić się na
Playa RPG'ów, liczy się tylko jedno. To, na ile
kolejny tytuł zaliczany do owego szlachetnego
gatunku przypomina grę z ich marzeń.
BOF3 to produkt dosyć liniowy. Cała fabuła, ze
wszystkimi swoimi splotami nie odbiega tu od
wyznaczanych przez inne gry standardów. Jest
powyginana na wszystkie strony - ciągle ktoś kogoś
zdradza, denuncjuje (szczególnie irytujące
momenty mniej więcej miedzy 5 a 15 godziną gry,
które są serią przejawów dosyć szeroko rozumianej
"lojalności" NPC-ów), ale też wspiera i pomaga.
Oczywiście próba przedstawienia zarysu fabuły
byłaby daremna (zajęła by tak z 15 stron
maszynopisu), ale cel stawiany przez bohaterów po
około 30 godzinach krystalizuje się już na tyle, że
można spróbować jakoś go ogarnąć. Ryu - główny
bohater, a przy tym półsmok - półczłowiek, wraz
z piątką przyjaciół rusza na spotkanie z Bogiem.
Chce dowiedzieć się, co było powodem
pradawnego konfliktu, w wyniku którego wszystkie
smoki zostały bezlitośnie wyrżnięte w pień.
Pytanie to jest o tyle ciekawe, że rasa specjalnych,
bardzo potężnych i obdarzonych boska mocą
zabójców smoków nie była w zasadzie w stanie
sprostać przepotężnym członkom Plemienia
(tak mówiły o sobie smoki).
Ryu, Rei, Teepo, Nina, Momo, Garr, Peco.
Półsmok - półczłowiek, półczłowiek - półtygrys,
mały i bardzo pewny siebie zawadiaka, księżniczka
o wielkim sercu, znająca się na wszystkich
maszynach dziewczyna, zabójca smoków i efekt
nieudanych eksperymentów biologicznych.
Siedmioosobowa galeria postaci (choć jedna z nich
pozostanie jedynie na jakieś pięć godzin gry)
pozwoliła na dosyć dobre zaprezentowanie każdej
z nich. W świetle takiego tytułu jak SaGa
FRONTIER, gdzie każda z podstawowych siedmiu
postaci może mieć po kilkunastu sojuszników,
wydaje się to może skromną liczbą, ale w istocie
sprawdza się o wiele lepiej. Podobnie jak w FFVII
tak i w BOF3 udało się autorom wprowadzić
fragmenty, które poświęcone na lepsze poznanie
któregoś z bohaterów (oprócz głównego - Ryu].
Dzięki temu stają się oni o wiele bardziej bliscy, niż
papierowi i taśmowo produkowani goście z SaGi.
Cała grafika postaci, plenerów oraz mapa, na której
akcja przenosi się z jednej części krainy do drugiej,
jest zrobiona bardzo ładnie. Duże, wyraźne
i kolorowe postacie, szczegółowa animacja i bardzo
estetyczne lokacje uzupełniają stronę merytoryczną
gry. Nawet proces starzenia się postaci
(na początku jest to zaledwie banda dzieciaków -
w pewnym momencie następuje przeskok i akcja
przenosi się w czasie o parę tadnych lat) jest
bardzo ładnie zobrazowany - stają się one o wiele
bardziej dojrzałe; dorastają do klimatu przygody,
w której biorą udział.
Panowie z Capcom postarali się włożyć jak
najwięcej wysiłków w stworzenie ciekawego
Kru--nothin
ie for su
a zarazem doskonale się ubawić, przez przeciąganie
liny, kompletowanie elementów silnika, wciąganie
wiadra z wodą, planowaniu zabudowy wioski
wróżek, trenowaniu chuderlawego księgowego,
szukanie poukrywanych dzieciaków... Jest tego
całkiem sporo i pozwala na oderwanie się od
zasadniczej rozgrywki.
Najsłabszym elementem gry jest niestety muzyka,
choć dźwięk nie jest już taki zły. Krzyki Ryu i Reia
przy przemianach są pełne bólu i wściekłości,
momenty w których Ryu jako smok biega w
ciemności po kopalni są bardzo sugestywne,
podobnie jak odgłosy towarzyszące uderzeniom
i czarom. Muzyka zaś jest żałosnym
pobrzdąkiwaniem na jakimś instrumencie, który
zraził mi wszystkich domowników oraz połowę
znajomych. Cóż, tu to się chłopcy nie popisali.
Ale za to w całej reszcie, począwszy od fabuły,
poprzez walkę, humor (którego trochę się
znalazto), mnogość postaci z którymi można
rozmawiać (praktycznie każdy napotkany koleś ma
coś do powiedzenia - w dodatku zmienia się to
w zależności od sytuacji)... Jeśli z utęsknieniem
czekacie na nowy japoński RPG, BOF 3 będzie
znakomitym wyborem.
i bogatego sposobu prowadzenia walki. I nie da się
ukryć, że dobrze się im to udało. Napotykani
w różnych miejscach mistrzowie (więcej o nich
w Szkole Przetrwania) uczą nowych ataków,
rozliczne formy smoków, w które (po znalezieniu
odpowiednich genów - o tym też w Szkole) może
przemieniać się Ryu, także pociągają za sobą
możliwości wzbogacenia sposobów walki
z wrogiem... No i poszczególne umiejętności
wszystkich postaci zdobywane wraz z narastającym
doświadczeniem. Walki są szybkie, dynamiczne i
efektowne (szczególnie efekty czarów i przemian
Ryu oraz Reia), a przeciwnicy dosyć różnorodni
(no i wymagający zastosowania różnych taktyk
i doboru rodzaju ataku). Nieco za słabi są
bossowie - połowę gry można przejechać na
przemianie w Behemotha i zwyczajnym siekaniu ich
w normalny sposób. Innymi słowy - niektóre formy
przemiany Ryu są zbyt potężne jak na możliwości
przeciwników.
Banan
PlayStation
c; Uiydauca: Lapcam z
PrOdUCeAĆ: LAPCAM
Liczka śraczy; I
BREATH OF FIRE 3 zawiera też kilka elementów
ubarwiających - prostych do bólu, ale bardzo
uprzyjemniających rozgrywkę. Począwszy od
osławionego już łowienia ryb - gry w grze, dzięki
której można zebrać różne ciekawe przedmioty,
Termin. Lipiec 36
o. Wykorzystuje: Memary Card
Nowa, durna reklamówka proszku do prania.
Seria animacji symulujących jak najbardziej
wydumane procesy czyszczenia, robiących
wrażenie na kurach domowych. Wielkie,
kolorowe opakowanie chipsów z rzucającym
się w oczy napisem. Napompowane
powietrzem tak, że wygląda na trzy razy
bardziej wypchane zesmażonymi ziemniakami
niż jest w rzeczywistości. | nieskazitelny
kapitan Blasto gdzieś w tle. Napakowany
blondyn z zakręconą zadziornie grzywką,
obdarzony karykaturalnie umięśnionym
tułowiem i równie karykaturalnie rachitycznymi
nóżkami ma prawdopodobnie śmieszyć.
Aby jednak trafiał do bardziej wybrednych
odbiorców, został też wyposażony w zestaw
teoretycznie zabawnych odzywek.
| wypuszczony do walki z hordami obcych
występujących w grze BLASTO.
Chyba trudno o bardziej papierowego
bohatera. Zastepy gier spod znaku tpp
zwiększają się z miesiąca na miesiąc. Wiadomo
- wciąż trwa moda na Laroklony. Szkoda tylko,
że na słabe. Przygody kapitana Blasto aż do
złudzenia przypominają pewien odcinek Bugsa,
w którym królik-mistrz próbował nie dopuścić
do zniszczenia Ziemi przez Marsjanina
Marvina. Każdy, kto oglądał ten odcinek
pamięta zawieszone w przestrzeni kosmicznej
pozakręcane korytarze, hordy klonowanych
wojowników z zielonymi chwastami na ibach
i różne ciekawe spluwy. Klimat tego akurat
odcinka Bugsa został w BLASTO oddany
niemal idealnie. Korytarze wiją się, zakręcają,
wznoszą i opadają, a postać kapitana
spokojnie mogłaby występować w szeregu
razem z Bugsem i Duffym. Dziwna muzyka
i dźwięki jeszcze bardziej podkreślają ten
nastrój. Co więcej, Blasto może nawet
korzystać z broni, przy pomocy której tworzy
się obcych. Identycznie, jak robił to Marv.
Tyle, jeżeli chodzi o oryginalność.
BLASTO nie oferuje graczowi jakiejś
wydumanej fabuły. Są obcy - chcą zawładnąć
wszechświatem. Jest Blasto i ma im w tym
przeszkodzić. Wreszcie są różne planety
układu słonecznego i to na nich toczy się
bój z wiecznie niedoeksterminowanym
plugastwem z kosmosu. Kolejne światy, na
których staje malutka stópka Blasto, są do
siebie bardzo podobne. Wszystkie
charakteryzują się dosyć monotonną
architekturą, masą wyskakujących znikąd
i niezbyt zróżnicowanych przeciwników oraz
oszczędną kolorystyką. | choć z pewnością
BLASTO jest grą oddającą klimat kreskówki
najlepiej ze wszystkich, w które do tej pory
grałem, to jednak potencjał ten został
zmarnowany. Przez pożerającą wszystko nudę.
PlayStation
?
Przeciwnicy - tacy sami przez kilka poziomów,
efekty broni - prawie identyczne bez względu
na zebranego power-upa (no, oprócz miotacza
ognia i wyrzutni samonaprowadzających],
a czynności jakich podejmuje się gracz...
To: wciskanie przycisków, jeżdżenie windami
i ratowanie seksownych kociaków.
Prawdziwe wyzwanie w BLASTO to walka.
Przeciwnicy strzelają gęsto, strzały są bardzo
szybkie, a miejsca na uniki (szczególnie
w etapach rozgrywanych na wąskich
korytarzach) jest bardzo niewiele. Blasto umie
side stepować, wykonywać salto do tyłu,
biegać, chodzić, ptywać, skakać i latać przy
pomocy jetpacka. Czasami staje się też
niewidzialny bądź nieśmiertelny (w zależności
od rodzaju łykniętej pigułki), może też
dosiadać dorodnego kosmicznego kurczaka...
No i strzelać z arsenatu kosmicznych broni -
w tym, po przytrzymaniu dłużej spustu, na
koncu lufy rośnie kula energii,
zwielokratniająca się wystrzału. Ale to nie
wystarcza, szczególnie w świetle faktu,
że przeciwnicy pojawiają się nagle, całymi
hordami, i to tuż za plecami biednego
kapitana. | z reguty zanim zdąży się już
odwrócić i zwęglić natrętów celnymi strzałami,
traci catkiem sporo energii. Tym bardziej, że
potworki są dosyć inteligentne - kryją się,
robią uniki i dosyć dobrze kombinują.
Na szczęście często jest okazja odnowienia
małego zielonego paska.
BLASTO zapowiadał się na grę z mnóstwem
nowych technologii i oszaiamiającymi
osiągnięciami technicznymi. Dobrze
powiedziane - zapowiadał się, bo tymczasem
sam CRASH BANDICOOT 2 tyknąt prawie
wszystkie z nich. Oprócz tego w BLASTO
autentycznie możemy zaobserwowaś przerost
formy nad treścią. Ta gra jest jak opakowanie
po chipsach. Niestety, przebite.
Banan
W HOUSE OF THE DEAD grałem często na
automatach i z niecierpliwością oczekiwałem
konwersji tej jednej z najlepszych pistoletowych
strzelanin na domową konsolę. Jednak gdy wreszcie
podłączyłem do Saturna wysłużony w walkach
w Virtua City pistolet, a do czytnika wsunątem
płytkę z grą, przestraszyłem się nie na żarty.
Zacznijmy od początku - gdzieś znajduje się bardzo
stary i wielki dwór, który za swoją siedzibę obrał
niejaki Dr. Curian pragnący (jak zwykle) opanować
świat. Doktor jest typowym wariatem, a co ciekawe
- potrafi ożywiać lekko nadgniłych nieboszczyków,
którzy pomagają mu w realizacji niecnego planu.
Przy okazji uwięził wielu niewinnych naukowców,
na co rząd reaguje oczywiście wystaniem pary
specjalnych agentów. Ich zadaniem będzie infiltracja
fortecy maniaka, eksterminacja wszystkiego, co
staje na drodze i uwolnienie przetrzymywanych
wbrew ich woli zakładników. Tak w skrócie wygląda
fabuła, zaś zadanie gracza jest oczywiste - strzelać,
przeładowywać i strzelać. Do trupów, zombiaków,
latających pokrak, facetów z piłami mechanicznymi,
gigantycznych żab i zmutowanych psów - na brak
atrakcji nie można narzekać. Gra jest długa
i trudna, zaś przez nawiedzony dom prowadzi wiele
Brytyjska grupa Camden Studios najwyraźniej
dostała polecenie od szefostwa: "Zobaczcie,
COLONY WARS bardzo podoba się wszystkim
krytykom i graczom - tak więc macie tu jakieś
dziesięć razy mniej kasy i zróbcie coś podobnego”.
Jeżeli taka rozmowa w rzeczywistości miała miejsce
to należatoby powiedzieć, że panowie z Camden
spisali się połowicznie. Bo BLAST RADIUS
rzeczywiście na pierwszy rzut oka przypomina
COLONY WARS - ale w rzeczywistości jest jedynie
marnym cieniem poprzedniego hitu Psygnosis.
Fabuły w grze praktycznie nie ma. Od razu wbijamy
się za stery jednego z czterech dostępnych na
początku statków (a od czwartego poziomu można
też zasiąść za sterami piątego - Hammerheada)
i ruszamy w bój z tajemniczą rasą Kotan Kai.
W sumie może i powód walki jest nieważny, ale
czasem miło jest wiedzieć, czym tym razem
usprawiedliwiają rozwałkę twórcy gry. Trzeba
przyznać, że grafika w BR jest dosyć ładna i szybka.
O statkach nie ma co się wypowiadać - dawno nie
widziałem gry, w której miałyby one jakieś ciekawe,
a zarazem sensowne kształty. Ładne są natomiast
eksplozje - czasem od razu trawiąc wszystko w kuli
ognia, a czasem zżerając pojazdy segmentami.
W momencie trafienia w statek chroniony tarczami
widać błyski wyładowań rozchodzących się po całej
tej niewidocznej skorupie, a zniszczenie jakiegoś
molocha owocuje pierścieniem fali uderzeniowej
niszczącym wszystko na swej drodze. Przeciwnicy
nie posiadają szarych komórek. Zamiast tego,
dzielni angielscy developerzy postanowili rzucać
ich do boju hurtowo. Czasami jest to irytujące,
n+ recenzje
Czas powiedzieć czego się przestraszyłem. Nie był
to brodaty facet, któremu wypadło z brzucha jelito,
ani zombiak z odstrzeloną połową głowy.
To grafika! Przeklęta grafika, która jest brzydka
niczym świeżo wyciśnięta krosta na czole! Do
diabłą, przecież HOTD jest brzydsze niż pierwszy
VIRTUA COP - tekstury się rozłażą, gra pracuje
chyba w najniższej możliwej rozdzielczości, zaś
kolory wyglądają jakby byty wielokronie prane
w tanim proszku. To jedna z najbrzydszych gier,
jakie widziałem w tym roku. Saturn, jako umierająca
platforma, otrzymuje minimalne wspomaganie ze
strony swej macierzystej firmy, zaś
opracowywaniem gier na tę niegdyś wspaniałą
konsolę zajmują się początkujący programiści.
Chyba właśnie dlatego ta konwersja HOUSE OF
THE DEAD jest brzydka. | choć osobiście uważam,
że to nie grafika decyduje o potędze danego
produktu, to na takie partactwo, jakie ma miejsce
w HOTD po prostu nie mogę przymknąć oka.
Gulash
dróg - HOUSE OF THE DEAD można kończyć
wielokrotnie, odwiedzając przy tym zupełnie nowe
i niezbadane do tej pory lokacje (gra
automatycznie kieruje agentów w zależności od ich
poczynań). Na końcu poziomu tradycyjnie czeka
boss, który w przeciwieństwie do lamusów
z VIRTUA COP potrafi nieźle zajść za skórę.
Konwersja zawiera dodatkowe tryby gry takie jak
Saturn Mode oraz Boss Attack, które rzeczywiście
Wydawca: 5600
PAr0dWCENE TANALIE
Liczba raczy: EE
Termin: Lipiec 96
pozwalają cieszyć się chwilę dłużej tym produktem, ystuje: Wrdua 6
bo gra się naprawdę świetnie.
ponadto w trakcie gry można zbierać power-upy
wypadające z rozwalanych przeciwników. Mają one
nieprzyjemną tendencję do szybkiego znikania,
więc należy zgarniać je jak najszyciej. Taktyki w BR
także nie ma. Nawet największe statki poddają się
po strzałach ze zwykłego lasera. Czasem można też
dla urozmaicenia odpalić jakąś torpedę, rakietę, czy
pocisk nakierowywany. Niestety - BR to kolejny,
dosyć efektowny, ale nudny produkt Psygnosis.
Po prostu nie mogę doczekać się następnego.
Banan
a czasami powoduje, że misje z powodu natioku
drani stają się prawie nie do przejścia. Najjaśniej-
szym punktem gry jest muzyka. Doskonale
wpasowujące się w akcję kawałki (niektóre kojące -
inne agresywne) dobrane zostały bardzo dobrze.
Szkoda tylko, że reszta gry nieco odstaje.
Save ować można rzadko (co trzy misje) i jest to na
dłuższą metę dosyć drażniące. Nowe bronie można
kupować po przejściu każdych trzech misji,
PlayStation
Wydawca: Fsugnosiz
Pradicent Lamer Studios
liczba kraczy. I
Termin: Lipiec 96
Anime GHOST IN THE SHELL oparte na
mandze Masamune Shirow jest produktem
kultowym. Widzowie na całym świecie mogli
podziwiać jedno z najbardziej głębokich,
ciekawych i efektownych widowisk, jakie
zaserwowali im japońscy animatorzy. Film
opowiadający historię z niezbyt odległej
przyszłości i koncentrujący się na losach trójki
policjantów ze specjalnej sekcji do walk
z przestępczością sieciową stał się dziełem
porównywanym przez niektórych do wielkiego
BLADE RUNNERA - tyle, że animowanego.
Gra nawiązuje bardziej do mangi (czyli
komiksu). Wcielamy się bowiem w rolę pilota-
kierowcy Fuchikomy - małego,
arachnoidalnego robota z zamocowanymi na
"głowie” dwoma Vulcanami. Fuchikoma to
dosyć dziwny twór. Pomimo, że jest
mechaniczny i steruje nim cztowiek, to jednak
zachowuje on pewne odrębne cechy.
Fuchikomy są jak niesforne, psotliwe dzieci -
czemu upust dają w każdej wolnej chwili.
Zachowanie tych pajęczaków możemy
podziwiać podczas wspaniale zrealizowanych
sekwencji animowanych pomiędzy misjami -
w czasie gry są one bowiem śmiertelnie
posłuszne naszym rozkazom. I bardzo dobrze.
GHOST IN THE SHELL jest trójwymiarową
strzelanką przedstawianą z perspektywy trzeciej
osoby. Przez cały czas widzimy od tytu naszego
czerwonego robocika, pociesznie
przebierającego wszystkimi sześcioma
odnóżami. Oraz (od czasu do czasu) widzimy
jak już mniej pociesznie posyła przeciwnikowi
długą serię z obu gunów, wiązankę sześciu
j|EscańóoszóćGć ——
rakiet ślicznie skręcających się podczas lotu
i ciągnących za sobą pióropusze dymu czy też
oślepiający blask odpalanego granatu. Jednak
to co zasługuje na największą pochwałę to
pewne nietypowe rozwiązanie - otóż nasza
mata Fuchikoma potrafi chodzić do góry
nogami! Dzięki specjalnym odnóżom jest
w stanie przejść z podłogi na Ścianę i stamtąd
na sufit. Dzięki temu gra zyskała zupetnie nowy
wymiar. Można na przykład atakować
przeciwnika z góry, uciekać przed rakietami
po ścianach i suficie, i wreszcie poczuć
nieograniczoną swobodę.
Gra jest podzielona na 12 etapów, każdy
z nich (oprócz jednego) składa się z dwóch
części. Pierwsza jest zwykle banalnie prosta -
trzeba w niej rozwalić jakichś frajerów, którzy
stają nam na drodze do wielkiego bossa i do
tego bossa dotrzeć. Natomiast bossowie to
już nieco inna historia. Każdy z nich jest
bowiem dosyć duży, ma po 5 różnych ataków
(z czego 2-3 są w stanie wyrządzić duże kuku)
fSTURE NYYBDIOUW C=
i stara się jak najbardziej zmasakrować biedną
Fuchikomę. Na każdego z nich jest jednak
sposób - zwykle strafe'owanie na bok
z szybkim przyciskaniem spustu, czasem
pomaga też podskok i wskakiwanie na ściany.
GHOST IN THE SHELL to gra składająca się
z dwunastu bossów i kilku fragmentów między
nimi. Są oni jednak na tyle zróżnicowani
i ciekawi, że powinni zachęcić każdego
miłośnika wyzwań do wsunięcia płytki
z charakterystycznym logiem do swego PSX-a.
A dobra grafika, fajny dźwięk i chłodna
możliwość poruszania się jak mucha niech
dopełni wam obrazu naprawdę udanego
przeniesienia anime na konsolę. Szkoda tylko,
że gra jest stosunkowo krótka, przez co ocena
nie może być wyższa.
Banan
PrOBUCEN: H0MY JAPAN
| Uczka braczy: I
ermin: Lniec 8
Nie ukrywam, że ta recenzja zapowiada się
na niezły pokaz gimnastyczny z mojej strony.
SENTINEL jest grą logiczną i ćwierć zabawy
wiąże się z rozpoznaniem jej zasad - będę więc
musiał wić się jak piskorz, żeby grę opisać, a
za dużo o niej nie powiedzieć. Pierwotnie
SENTINEL ukazał się w 1985 roku, by podbić
serca użytkowników Spectrum, jako pierwsza
gra dziejąca się w rzetelnie wygenerowanym
świecie Rzeczywistości Wirtualnej. Teraz
powraca na PlayStation, aby zdobyć (lub nie)
rzesze nowych wyznawców.
Cała rzecz dzieje się w mrocznych,
surrealistycznych światach, zbudowanych na
podstawie wspomnień embrionów
tajemniczych istot. Światy te zdominowane
zostały przez roboty i całkowicie
podporządkowały się ich woli.
Zadaniem gracza będzie odwiedzić wszystkie
i zaprowadzić tam porządek - zniszczyć
niemiłosiernie panującego i oddalić się
w pokoju. Niby proste i stereotypowe,
a jednak... Do dyspozycji masz trzy
podstawowe "narzędzia” pomocnicze: drzewo,
podkład i robota. Jest ich ograniczona ilość
i podpowiem, że sukces w misji zależy w dużej
mierze od przemyślanego gospodarowania
nimi. Ponadto kierowana postać ma możliwość
przeskakiwania w hiperprzestrzeń i absorbcji
Ukazanie się WILD ARMS to dowód wielkiej
odwagi wydawcy. Bo niby dlaczego my, gracze,
mamy zaprzątać sobie głowę jakimś innym RPG
kiedy mamy do wyboru osławione tytuły takie jak
FF VII, SUIKODEN czy ALUNDRA. Jednak na
własnym przykładzie mogę stwierdzić, że tego typu
gier nigdy dość. To zadziwiające jak bardzo
54 friend. If yow re lired.
gow can rest upstatro.
Bo you wart fo resio
potrafimy chłonąć geniusz, który przywędrował do
nas z Kraju Kwitnącej Wiśni.
Wszystkie wymienione wcześniej gry
charakteryzowały ciekawy scenariusz, fajny klimat
oraz duża miodność. WILD ARMS także
odpowiada temu opisowi. Oprawa wizualna jest
tudząco podobna do ALUNDRY, wyłączając
trójwymiarowe sceny batalistyczne. Podczas gry
całą akcję obserwujemy z góry. Wygląd zamków,
jaskiń, świątyń czy gór uległ dużemu uproszczeniu,
ale to akurat narzuca dwuwymiarowa konwencja.
S$ytuacja zmienia się w momencie gdy spotykamy
wroga, wtedy przenoszeni jesteśmy na
zastanych na miejscu elementów (np. drzew),
by użyć ich potem do własnych celów.
Otaczający cię krajobraz to przede wszystkim
liczne wzgórza, a całość płaskiego terenu
podzielono na kwadraty, po których przyjdzie
ci się poruszać. W całej grze przemierzysz pięć
krain: Ziemię, Powietrze, Ogień, Wodę
i Nicość - wszystkie niewiele się od siebie
różniące. Jeszcze dwie rzeczy: Świat objawia się
z perspektywy pierwszej osoby, a gra
obsługuje kabel link.
trójwymiarową arenę walki. Muzyka i dźwięki
towarzyszące są bardzo dobre i do samego końca
gry nie drażnią. WILD ARMS od strony technicznej
to typowy przeciętniaczek. Fabuła do wyszukanych
też nie należy - już od samego początku oczywiste
jest, że będziesz tym dobrym, który musi swoją
siłą, odwagą oraz rozumem pokonać zło. Jednak im
dłużej się gra, tym bardziej widać, że w scenariusz
włożono sporo wysiłku. Np. rozpoczyna się
standardowo - od wybrania postaci. Ale kto by
przypuszczał, że potem sam gracz musi
doprowadzić do spotkania wszystkich bohaterów
w jednym miejscu, w którym się połączą i wyruszą
na wspólną wyprawę.
WA to prawdziwe RPG, które w swej warstwie
przygodowej pozostawia więcej swobody niż FF 7.
Gracz nie jest prowadzony za rączkę, wielu rzeczy
musi domyślić się bądź doszukać sam. Jest
mnóstwo postaci, z którymi należy rozmawiać,
na znalezienie czeka prawdziwe bogactwo
przedmiotów. Każdego z bohaterów charakteryzuje
wiele współczynników, ukazanych na ekranie
statystyk. Walka także jest dosyć rozbudowana -
swym rozwiązaniem przypomina tę z FF7.
Bohaterowie prowadzą bój o życie
w trójwymiarowym środowisku, zaś walka jest
całkowicie turowa. Najpierw podejmujemy decyzję
o postawie jaką chcemy przyjąć. Może być to atak,
przejście do trybu defensywnego, rzucenie czaru
oraz wykupienie się. Walki z reguły są szybkie
i przebiegają bardzo sprawnie. Mają tylko jedną
druzgocącą wadę - jest ich zdecydowanie za dużo.
Czasami nie przejdzie się dwóch kroków i znowu
trzeba wyciągać miecz.
Gra zrobiona jest na produkt kultowy. Bez
zbytnich fajerwerków, zdecydowanych kolorów,
radosnych elementów. Już od momentu
uruchomienia delikatnie muskają uszy dźwięki
stwarzające nieco psychodeliczne wrażenie.
Muzykę do tej gry skomponował John
Carpenter - miłośnikom kina SF nie jest obce
to nazwisko, przede wszystkim reżyser
("Halloween”, "Ucieczka z Nowego Jorku”,
"Rzecz”, "Christine" i wiele innych), ale
i autor muzyki do swoich filmów. A muzyka
w tej grze jest... hmm... nieco inna od tego
do czego przywykliśmy. Przede wszystkim
bardzo monotonna. Ponadto spokojna, ale
i niepokojąca. A wszystko uzupełniają dziwne,
tajemnicze odgłosy syczenia, sapania, huku.
Tak, 70% klimatu tej gry tworzy muzyka.
Graficznie gra jest poprawna i nic więcej.
Choć nie rażą żadne ostre kolory - wszystko
stonowane i mroczne, to krajobraz nie grzeszy
ilością tekstur i detali. Nie nadwerężyli by się
programiści poprawiając nieco tę część gry.
Bo i scenografia nie jest przecież jakaś
wybujała - ot, bryły geometryczne. A może
o to chodziło? W końcu to surrealizm.
*Finz Adlehyde:
' FI5oaon Adlehyde wril host
ah archeolozgrcał festival.
WILD ARMRS to przedziwna gra. Znam wiele
osób, którym się zupełnie nie podoba. Ale
rozmawiałem także z wytrawnymi graczami, którzy
byli zachwyceni WA. I nie dziwię się im. Tak jak na
mojej twarzy pojawia się wyraz oburzenia gdy ktoś
mówi, że FF7 jest średnie, to zupełnie spokojnie
reaguję gdy słyszę, że WILD ARMS jest super.
Najlepiej gdybyście przed kupnem gry mogli
najpierw w nią pograć np. u kumpla albo w sklepie.
Wtedy będziecie mogli sami ocenić. Jeśli chodzi
o mnie, to zrobiłem do niej dwa podejścia.
Za pierwszym razem mnie odrzuciło. Ale po jakimś
czasie wróciłem do niej i.... I kurczę, wpadłem,
znowu zawalę tysiąc spraw...
Brat
PlayStation
Uydmuci. say
Praducent: 5004 JAPAN
Liczba braczy, I
KLLUAUZZĄ
Wszystkich plansz jest ponoć 666, więc grania
zapowiada się kupa. SENTINEL, mimo, że jest
grą dobrą, zapewne jak każda gra logiczna na
PSXa w porównaniu z resztą zginie i grać w nią
będą tylko nieliczni. A szkoda, bo zapaść się w
jej świat naprawdę można i jeżeli lubicie gry
logiczne - stanowczo polecam. Jeśli zaś macie
wątpliwości... Cóż, dajcie sobie spokój. Bo
ostrzegam, że SENTINEL to ciężki logiczny
hardcore w swej czysto pierwotnej formie.
Grabarz
Wytawca: Pegnasię
Praducenć Ro Kame Games
Półmrok. Nie do końca zaciągnięte żaluzje
wpuszczają pojedyncze promyki światła, które
spadają na jego powoli unoszący się korpus.
Nawet przy tak mdłym oświetleniu widać, że
sytuacja jest bardzo poważna. Pierś faluje w bardzo
nierównym oddechu. Nierytmiczne skurcze mięśni
bardziej przypominają konwulsje niż zwykły
oddech. Ale to zrozumiałe, na tę chorobę nie ma
lekarstwa. Jest jak wyrok śmierci, którego
wykonanie można odroczyć. Ale nie na długo.
Dobranoc Saturnie...
Fakt ten może być dla niektórych smutny, dla
innych powodem do radości, ale jest pewny.
LJ
Fi
rm
Saturn kona. Jednak styl w jakim Sega żegna się ze _ położenie względem przeciwnika oraz sygnalizujący _ ciekawie - w starciach z bossami bardzo liczy się
swoją 32-bitową platformą wiele mówi o klasie tej _ kolorem miejsca bezpieczne i te najbardziej dobre wyczucie czasu. Aby użyć potężniejszego
firmy. PANZER DRAGOON SAGA to wprost narażone na ostrzał; oprócz tego oczywiście ataku należy zaczekać aż załaduje się odpowiedni
idealny sequel flagowego saturnowego shootera. wskaźniki zdrowia). Walka jest zrealizowana bardzo _ pasek - jeżeli bestie są szybkie, to raczej się to nie
Wzbogacony o elementy RPG, najlepszą w historii
serii grafikę i, co chyba najważniejsze, nie dający się
przejść w godzinę z hakiem (jak miało to miejsce
w przypadku poprzednich części), tylko w jakieś
20. Zważywszy jednak fakt, iż zajmuje aż cztery
płyty i tak wydaje się to za mało.
Mfody strażnik Imperium zostaje przydzielony
do zespołu ludzi ochraniających lokalne prace
wykopaliskowe. Pewnego dnia jego posterunek
zostaje zaatakowany (one time...) przez
przeważające siły przeciwnika, ludzie wymordowani,
a przedmiot wykopalisk - tajemnicza dziewczyna
o imieniu Azel - porwana. Sam Edge (tak bowiem
zwie się ów młodzian) zostaje mocno
poturbowany, jest świadkiem śmierci swego
nauczyciela, no i porwania Azel. Wkrótce po tych
wydarzeniach, kiedy po napastnikach nie ma już
śladu, Edge zostaje zaatakowany (two times...)
przez hordę drapieżnych i krwiożerczych bestii.
Nieoczekiwanie w sukurs przychodzi chtopakowi
smok, który odtąd staje się jego towarzyszem
niedoli. Co wiąże Edge'a i smoka, jakie są
przyczyny powstania ludzi lorda Craymena
i kim tak naprawdę jest Azel - o tym każdy prawdzi-
wy Saturnowiec przekonać powinien się sam.
Tym, co zasadniczo różni trzecią część opowieści
o nieustraszonych jeźdźcach smoków, jest
możliwość zsiadania z pancernego rumaka.
W różnych osadach czy przy karawanach gra
przestawia się na tryb tpp, gdzie śledząc akcję zza
pleców Edge'a można rozmawiać z ludźmi. Zwykle
padają w nich nazwy lokacji, do których należy się
udać, to tu określane są questy i tu można też
uzyskać wskazówki dotyczące dotarcia do
konkretnego celu. Prawdziwa gra rozpoczyna się
jednak w powietrzu. Walki z hordami nadlatujących
przeciwników, wielkimi i potężnymi bossami przy
jednoczesnym kontrolowaniu "przyrządów” w jakie
zaopatrzony jest pokład smoka (radar określający
opłaca, ale za to na powolne i wielkie stwory...
Podstawowe typy uzbrojenia (lokujące się lasery
smoka oraz gun Edge'a) pozostające do dyspozycji
gracza także wpływają na taktykę - laser jest dobry
na liczne cele, zaś broń Edge'a dobrze nadaje się
do punktowania "pięt Achillesowych” bossów
i innych większych przeciwników. Oprócz tych
*prymitywnych” środków siania zniszczenia można
też wykorzystać różne przedmioty magiczne
(zbierane podczas lotu), odbijające pociski
przeciwnika, ochraniające smoka tarczą i inne.
Pomijając nawet to, że seria PANZER DRAGOON
musiała zostać odświeżona fanatykom Segi tuż
przed trafieniem Dreamcasta na rynek (aby wszyscy
jeszcze pamiętali, co to takiego, jak pojawi się
czwarta część), trzeba przyznać, że tytuł ten w
bardzo godny sposób obwieszcza odejście starego
króla. Bardzo dobra, trójwymiarowa grafika (choć
niektóre obiekty wydają się nieco zbyt płaskie),
efektowny engine, dobrej jakości (choć może
zbytnio skompresowane) przerywniki, ciekawy
scenariusz, dobra muzyka (ocierająca się bardzo
tematami o PANZER DRAGOON ZWEI) i dźwięki
- po prostu przebój. Który byłby w stanie
spokojnie obronić się nawet gdyby na Segę pojawić
się miał jeszcze nie jeden, ale i kilkaset tytułów.
PANZER DRAGOON SAGA w Europie ukazała
się jedynie w limitowanym nakładzie 10 tysięcy
egzemplarzy. Banan
dl: Że
Producent TEAM
F oykorzystuje: Memory Lari,
Aralnę SOP
Jeżeli o czymś marzysz, zadzwoń do nas,
a za parę dni będziesz już to miał!
Tel. (022) 624-78-16
PLAYSTATION
NINTENDO 64
Actua Soccer 2 199zł ONE 199 zł
Actua Soccer (platyna) 109zł Pang Collection 199zł _ Bust 'a Move 2 250 zł
Adidas Power Soccer 2 199zł pandemonium (platyna) 109zł Diddy Kong Racing 260 zł
Ace Combat 199zł pandemonium 2 159zł _ Duke Nukem 64 299 zł
A Comoać (platyna) 439 A Panzer General 2 189zł Fifa '98 299 zł
ir Race zi PaRappa The Rapper 199 zł i i
Alien Trilogy (platyna) 109 zł Perfect Weapon zĘ 179 zł ERA 299 Ś
Alundra tel. — Pitfall 3D 199zł Golden Eye 007 299 zł
Area 51 199zł Płayer Manager 209zł " |sSPRO M 299 zł
Auto Destruct lozł Folmslank 198 zł Killer Instinct 259 zł
Blood Omen: Legacy of Kain 199zł Porshe Challenge (platyna) 109zł nace the Dark Ages 299 zł
Bloody Roar 199 zł Rage Racer 199zł Mario 64 g 240 zł
Broken Helix 195zł Rally Cross 190zł / Mortal Kombat
Broken Sword 2 poazi EODIOCEE Toe zł _ Mythologies: Sub Zero 299zł
Bushido Blade 199zł Rascal 199zł prystical Ninia 299 zł
Bust-A-Move 2 (platyna) 109zł Raystorm 199zł LV Ją
Bust-A-Move 3DX 190 zł _ Rebel Assault 2 199zł NBA Courtside 260 zł
Chill 199zł Reboot 199zł SanFranciscoRush 299zł
Golony Wars (2CD) 199zł Resident Evil 2 229zł Shadows of the Empire 260 zł
Command £ Conquer: Resident Evil Director's Cut179zł Quake 299zł
Red Alert (2CD) 209 zł _ Ridge Racer (platyna) 109zł Wargods 299 zł
Coolboarders 2 199zł Riven 249zł 'WCWvs NWO 299zł
Crash Bandicoot (platyna) 109zł Sculimonkeys 199zł World Cup '98 299 zł
Crash Bandicoot 2 199zł Sentient 199zł * vYoshi's Story 269 zł
Gritical Depth 199zł Shadow Master 199 zł
Croc 199zł Soul Blade (platyna) 119 zł
RER A TA si a Strike (platyna) 109 zł ZA
2 z pawn 199zł ' 3D Shark Pad PRO 39 z
Destruction Derby 2 (platyna) 109zł Street Fighter Ex Alfa Plus 199zł _ Karty Pamięci już od 62 zł
WE dl i ed 4 Suikoden 165zł _ Kierownica V3 304 zł
Discwórd 2 ogy (platyna) 190 zł Tekken 2 (platyna) IE zł Kierownica Top Gear 384zł
Duke Nukem 170zł Test Drive 4 BO WeBEA Ce: LA
EGlosić Racing 190 zł _ Time Crisis+GunCon 329 zł _ Memory Card Plus 94 zł
Felony 11-79 199zł TOCA ROD ARCHE a
Fifa 98 209 zł _ Tomb Raider (platyna) 109zł _ Super Pad 64 (5 kolorów) 93 zł
Fighting Force 199 zł Tomb Raider 2 1992 remorEsk a
Final Fantasy VII (3CD) 209zł Total Drivin” 1os z UERRACEEŻ a
Forsaken (ES palu W OZ ToiKo cześć ;
Gex 2: Enter the Gecko 199 zł ASK ORATYCDOĆ R SAO wa dn
JA Vandal Hearts 199zł oferty, która powiększa się
G-Police (2CD) 199 zł V-Rally 199 zł RNA a £
Gran Turismo 209 zł Warcraft 2 (ERA SO WEACAZZCOWU CJ
Grand Theft Auto 199zł Warhammer: Dark Omen 199zł 0 NOWOŚCI.
Golden Goal '98 199 zł WCW vs the World 199 zł
Hercules 199 zł Wing Commander IV 199 zł Zero kosztów przesyłki
International Superstar Worid Cu h 08 219 sł oraz możliwość dostawy
Soccer Pro (platyna 109 zł Ą :
Indy 500 EE) 189 zł or up 1 A nawet w ciągu 24 godzin !
Jersey Devil 199 zł 4%
Jet Rider 2 199 zł NV y ó 4
Judge Dred 199 zł 6 IA 5
koadod (PIANA) 149 zł Joystick Dominator 164 zł AD |
Lost Vikings Togzi UWESMIEŚ] Już cen a go ONA C
Madden '98 (CA) pe Wa o
MDK 149 zł Link Kabel 54 zł A Do końca sierpnia,
Mechwarrior 2 119 zł Logic3 Top Gear 384 zł do losowo wybranych
Micro Machines V3 (platyna) 129zł MegaMemoryCard _ . 18zł —" — paczek wrzucamy
Monster Trucks 199zł Pady jużod64zł — cjekawe niespodzianki.
Mortal Kombat Mythologies 199 zł BSX Infrared Set 174zł "m możesz trafić nawet
Mortal Kombat Trilogy (plat) 119zł RF Adapter TA zł 74 dodatkową grę
Moto Racer 199 zł Scart RGB Kabel 34zł 4 A, dr
Motor Head 199 zł Sony Analog Joypad 149 zł Ja 2 JODY
NBAWIURKGG Zł Sony Gontrolier Pad 119 zł
199zł Sony Dual Shock 169 zł 4
NBA PRO '98 199 zł 300
Need for S d3 Sony Mouse 139 zł Odw. sz spy r
NHL *98 199zł UltraRacer 164 zł l. Chłodna 35/37
Nightmare Creatures 199zł V3 Racing Wheel 314zł ul. o a na J
Nuclear Strike 199 zł pawilon 7 4
Oddurarid: Aha'e Ordruccav 400 >ł "ać — ań
Nazwa oraz znak Nintendo 64 i RA są zastrzeżone i podane . a w celach OO
Uwaga ! Firma zastrzega sobie prawo do zmiany cen.
NZNRRZNA R:
p | h EQ 5 j £
M | | BERU 4
ejętności. Trzeba się jednak
do nich zgłaszać (po nabyciu
niej liczby poziomów) aby je poznać.
czenie poziomów u mistrza zaczyna się
go pefnego.
ś przed chatą w Cedar Woods
ania: żadne, trzeba jednak przyjść do niego
ozstaniu z Reiem i Teepo
tności: Risky Blow (2 Poziomy), Focus (5
ów), Super Combo (8 Poziomów),
owel (10 Poziomów)
any w statystykach
— +2 AP = -2
R 2 Defense — +1
Intelligence — -3
Dels
Lokacja: Za kamienną ścianą na Mt. Zubio
Wymogi: Trzeba poczekać aż Deis wypocznie
Umiejętności: Inferno (2 Poziomy), Blizzard (5
Levels), Myolnir (8 Levels), Sirocco (11 Levels),
Seven Senses (15 Levels)
Zmiany w statystykach:
HP — -3 AP — +3
Power — +1 Defense —-3
Agility — +1 Intelligence — +3
D'Lonzo
Lokacja: Na wzgórzu za kawiarnią (Coffee Shop)
Wymogi: Trzeba mieć ze sobą przynajmniej 15 sztuk
różnego oręża
Umiejętności: Monopolize (2 Levels), Intimidate (3
Levels), Steal (4 Levels)
Zmiany w statystykach:
HP —-l AP — -
Attack — +] Agility — +1
Durandal
Łokacja: Wewnątrz murów zamku Wyndia
Wymogi: Żadne
Umiejętności: Unmotivate (1 Level), Feign Swing (2
Levels), Backhand (3 Levels)
Zmiany w statystykach: żadne
Emitai
Lokacja: W chacie nieopodal kopalni Dauna
Wymogi: Zapłacić mu 10000 kasy
Umiejętności: Barrier (2 Levels), Mind Sword (4
Levels), Enlighten (6 Levels)
Zmiany w statystykach:
AP — +4 Offensive Power— -2
Defensive Power — -2 Intelligence — +4
Fahl
Lokacja: W pubie w Arena Town
Wymogi: Trzeba odbyć trzydzieści walk pod rząd
(gdziekolwiek) ani razu nie odpoczywając
Umiejętności: Charge (2 Levels), Counter (4
Levels), Resist (6 Levels)
Zmiany w statystykach:
HP — +4 Attack — +1
Defense — +3 Agility — -3
Intelligence — -3 -
Giotto
Lokacja: Na plaży w Rhapali
__ Wymogi: Trzeba mieć powyżej 3000 punktów w
łowieniu ryb lub rangę Rod Master
n Death (8 Levels)
Zmiany w statystykach: Ę: ; :
HP —+4 AP — +3
Offensive Power — -1 Defensive Power — -1
Agility —-| Intelligence —-|
Hachio
Lokacja: Kuchnia w zamku Wyndia
Wymogi: Trzeba mu przynieść następujące rzeczy:
Beef Jerky, Martian Squid, SŚwałłow Eye i Angler.
Umiejętności: Mighty Chop (2 Levels), Demon
Cutter (4 Levels)
Zmiany w statystykach:
HP — +2 AP — -2
Attack — +2 Defense — +1
Agility —-| Intelligence — -1
Hondara
Lokacja: Świątynia zaraz po wejściu do Urkan Tapa
Wymogi: Trzeba mieć opanowaną umiejętność
Backhand od Durandala
Umiejętności: Purify (2 Levels), Kyrie (5 Levels),
Benediction (8 Levels)
Zmiany w statystykach:
AP — +1 Power —-2
Intelligence — +1
Ladon
Lokacja: Jest rzeźbą na ścianie w pomieszczeniu
z portałem w Dragnier
Wymogi: Trzeba mieć wszystkie 18 smoczych
genów. Wtedy, jako Ryu obejrzyj figurkę smoka
Umiejętności: Mind's Eye (3 Levels), Aura
(5 Levels), Waw of Light (7 Levels),
Holy Strike (9 Levels)
Zmiany w statystykach:
HP —-6 AP ED
Power — +2 Defense — +2
Agility — +1 Intelligence — +2
Yggdrasil
Łokacja: Na wschód od fabryki, gdzie robione są
zmutowane rośliny
Wymogi: Jako Peco musisz dać mu Wisdom Fruit
Umiejętności: Sanctuary (2 Levels), Recall (5
Levels), Mikatect (8 Levels)
Zmiany w statystykach:
HP —-| AP — +1
Attack —-2 Defense — +1
Intelligence — +2
Meryleep
Lokacja: Na polanie, w lesie niedaleko wschodniego
punktu granicznego
Wymogi: Trzeba wyciąć mieczem Ryu trzy krzaczki,
potem jako Peco należy rozbiec się i uderzyć kamień
stojący na ścieżce tak aby wpadł do jeziora.
LISTA SMOCZYCH GENÓW Gen
Smocze geny to duże, fioletowe Flame
kryształy. Jest w nich zaklęta moc Frost
Plemienia - potężnych i uśpionych Thunder
dzisiaj smoków, do których należy Shadow
również nasz główny bohater. Radiance
Dzięki tym kryształom Ryu może Force
przybierać postać przeróżnych Defender
smoków, z których kilka jest Eldritch
praktycznie nie do pokonania Miracle
przez zwykłych przeciwników. Gross
Jedynym ograniczeniem jeżeli Thorn
chodzi o zmiany jest ilość energii Reverse
magicznej. Każda transformacja Mutant
zabiera bowiem pewną jej ilość, Trance
a późniejsze utrzymanie formy Failure
smoka też kosztuje trochę Fusion
punktów magicznych. Infinity
Geny może podnosić tylko Ryu. 72?
my się do rzeczy.
zapewne kilka stron wcześniej
przeczytaliście recenzję tej jednej
japońskich gier RPG, jakie
ostatnio dotarły do Europy. Czasna ©
Banan
diora. Trzeba dać jej kamień
'_ znaleziony na drzewie przy chałupie w Maekyss.
_ Umiejętności: Charm (2 Levels), Shadow Walk
(5 Levels), Battle Song (8 Levels)
- Zmiany w statystykach:
HP —-l Power —-|
Defense —-| Agility — +2
Mygas
Lokacja: Siedzi przy zwalonym pniu w Cedar Forest
Wymogi: Trzeba dać mu całą kasę, bez względu czy
ma się O czy 20000. Proponuję zrobić to więc po
dużych zakupach.
Umiejętności: Frost (1 Level), Meditation (4
Levels), Magic Ball (6 Levels), Typhoon (8 Levels)
Zmiany w statystykach:
AP — +1
Defense —-1
Lang
Attack
Intelligence — +2
=
Lokacja: Zamek Wyndia, w grobowcu
Wymogi: Brak
Umiejętności: Cupid's Lycre (2 poziomy)
Zmiany w statystykach:
Defense —+1
Bais
Lokacja: Na platformie B3 w Dawna Mine
Wymogi: Brak
Umiejętności: Chain Form (2 Poziomy)
Zmiany w statystykach:
Power — +1
Lee
Lokacja: Eastern Checkpoint — za wielką ścianą
blisko mostu
Wymogi: Brak
Umiejętności: Magic Form (2 Poziomy)
Zmiany w statystykach:
Intelligence — +1
wynn
Lokacja: Junk Town, na zachodzie Refugee Form
Wymogi: brak
Umiejętności: Enhanced Shift (2 Levels)
Zmiany w statystykach:
HP — +1
Lokacja
Walka z Balio i Sundersem
- Maekyss Gorge, domek
5
5
Domek na plaży Rhapala. 5
Dauna Mine, Dragon Zombie 5
Teleport w Container Yard 5
W podziemiach zakładu 8
Po upadku z Mt. Boumore 8
Na górze w latarni w Rhapali 8
Mt. Zubio, w środku 16
Przy wyjściu z Tidal Caves
Miejsce upadku rakiety
"27 na wschód od Mt. Boumore 3
Steel Beach 3
"277 z Yggdrasil - za kombinatem 8
Budynek Colony 1
Od kobiety w Dauna Mine 6
Bitwa w Dragner (w studni) 40
Domek na cyplu w Urukan 8
Fire Breath
lce Breath
Thunder Breath
Shadow Breath
Shine Breath
Warrior Dragon
Counter Attack
Magic Attacks
Behemoth Form
Reveals Genes
Assist Spells
Reversals
Random Result
Hidden Power
Whelp Form
Combine Allies
Kaiser Dragon
22?
|. Smocza Jaskinia
Spal po drodze wszystkich napotkanych górników.
W końcu zostaniesz jednak pokonany i schwytany.
e. Pociąg
Powciskaj różne kierunki tak aby rozbujać klatkę
i spaść z wózka.
3. Las
Porozglądaj się po domu Reia i Teepo, po czym udaj
się do wioski McNelill.
4. Wioska McNeilba
Po spotkaniu z chłopakami i wizycie w sklepie pochodź.
jeszcze po okolicy, albo od razu ruszaj na Yraal Road.
5. Yrall Road
Zaczaj się tam gdzie każą ci Rei i Teepo i i rób co
ÓW się do jego domu. Jako Rei otwórz drzwi
wytrychem i zejdź po drabinie. Niestety powrotu nie
będzie, nawet pomimo heroicznej postawy Reia.
Rei zostanie wysłany za karę na Mt. Glaus, a ty
i Teepo będziecie musieli splamić ręce uczciwą robotą.
Wysłuchaj instrukcji Bunyana i wszystko będzie
dobrze.
5. Mt. Glaus
Po drodze do lasu musisz najpierw przejść przez teren
oznaczony *?”. Dopiero następny ustęp leśny
zaprowadzi cię na samą górę. Po wejściu na górę i
walce z różnymi potworami ujrzysz chatę. Z nieoczeki-
wanym gościem wewnątrz. Po nocy czas na małą
zadymę. Po pierwszym starciu idź do jaskini, później
jak rasowy myśliwy skieruj się po śladach krwi aż do
miejsca, gdzie urywają się nad wodą. Wskocz do wody,
dalej pójdź za śladami i stocz drugą walkę z biedną
maszkarą. Jeżeli chcesz poczuć się straszną świnią
zajrzyj po walce do pomieszczenia, którego bronit..
6. Wioska McNeilla
Po skorzystaniu ze strumienia płynącego do domu
udaj się znowu do wioski. Pogadaj z zakapturzonym
gościem w zielonym płaszczu przy drodze, a następnie
u niego w domu.
7. Przed Posiadłością McNeill'a
Z lewej strony posiadłości natrafisz na segment muru
słabszy od innych. Teraz idź i kolejno daj gościowi
50 zenny, wejdź po schodach i pójdź w lewo pod
Samą ścianą. Jeżeli zmienisz teraz kąt patrzenia (RI +
kierunki) to zobaczysz, że za Ścianą schowana jest
sakiewka. Weź ją. Porozmawiaj ze strażnikiem na
górze, pozwoli ci przejść. Przejdź pod wieżę z
dzwonem, walnij w niego mieczem i przejdź w miejscu
gdzie wcześniej stał strażnik. Potem pogadaj z coś tam
sobie palącym strażnikiem, rozwal psa i wracaj do
niego. Potem porozmawiaj z gościem stojącym przy
krzakach, z kobietą o której mówi i jej amantem,
a następnie ze strażnikiem przy kurniku. Po wejściu do
środka i zrobieniu małego zamieszania będziesz mógł
skorzystać ze schodów i wejść do posiadłości.
8. Posiadłość McNeill'a
Musisz chodzić po posiadłości, dostawać się coraz
wyżej i rozwalać kolejne, cały czas równie mało
strasznie wyglądające duchy przodków McNeilla.
W końcu dojdziesz wreszcie do małego pokoju na
poddaszu, gdzie znajduje się drabina na górę, tóżko
i pamiętnik. Możesz wreszcie wypocząć, zachować
stan gry i potem uderzyć na górę. Już na dachu cały
czas idź w lewo do oporu. Teraz ześlizgnij się w dół
i podnieś pozostawiony hak z liną. Wtedy pojawi się
Rei i już w trójkę (przy pokazie prawdziwej "tygrysiej”
zręczności Reia) przedostaniecie się na przeciwną
stronę. Wejdź w pierwszy napotkany komin i stocz
walkę z połączonymi siłami nędznych duchów.
9. Powrót...
Kiedy wrócisz do wioski, dumny z obrabowania złego
władcy na tej ziemi, okaże się, że nikt tego tak
naprawdę nie docenia. Wszyscy bardzo się boją. ldź
ielonym płaszczu, któ! i
IO. .. do domu
ć Okaże się, że wasz dom trawią | jomienie. Zaraz też
dojdzie do spotkania z dwoma draniami. Walka z nimi
jest pierwszą z serii potyczek niemożliwych
do wygrania. Przynajmniej na tym etapie. Innymi
słowy - dostajesz.
Il. Mt. Myrneg
Po walce skieruj się na Mt. Myrneg (przez Yraal
Road). Wejdź na górę i znowu spotkaj się z jednym
z przyjemniaczków. Po zdradzieckim ciosie zmienisz się
w smoka. A Balio i Sunders zdecydują zabrąć cię >
przed oblicze króla. SĘ
le. Podziemia zamku Wundia
Po akcji z Niną szybko zabierz się do roboty. Zdecy-
duj się wyważyć drzwi sa smu (dwukrotnie) i biegnij
za porywaczami. Stocz z nimi kolejną walkę i znowu
zostań przez nich skopany. Cóż - Balio i Sunders po
prostu mają swój dzień. Po walce przyłączy się do
ciebie Nina. Zjedźcie na dół i spróbujcie wyjść przez
grobowiec. Musisz poprzyciskać zielone hasła na
l wszystkich siedmiu nagrobkach i pobaw się trochę
z trafieniem kombinacji na ostatnim. Musisz udzielić
_ kilku poprawnych odpowiedzi - nie jest to takie U-
dne (odpowiedzi się nie zmieniają), więc poprób
Spadniesz przez podłogę i będziesz mógł opuś
gościnne wnętrze lochów i grobowca pod zamkiem.
I3. Wyndia
Pójdź na plac i pogadaj z szefem grupki Umas się
tam dzieci. Pobawisz się z nimi w chowanego. Znaleźć
ich jest łatwo - po prostu musisz chodzić po placyku
i zmieniać rzuty kamery tam gdzie twój wzrok nie
sięga. Po znalezieniu dzieciaków wychodź z miasta.
14. Droga z Wyndii
Wejdź do domu przy drodze, a następnie wyjdź z
_ niego jeśli okaże się, że coś jest nie tak. Otóż i
sławetny tandem twoich pogromców - Balio i Sunders!
I5. Genmel
Ucieknij z miasta.
16. Mt. Boumore
Wejdź do domu na górze i porozmawiaj z właścicie-
lem. Ugości cię w pokoju i pozwoli się zdrzemnąć.
Kiedy się obudzisz zrozumiesz powody jego uprzejmo-
ści. Uciekaj do sąsiedniego pokoju, uruchom wagonik
jako Nina i po przybyciu na sąsiednią górę wejdź na
sam jej szczyt. Gdzie oczywiście czeka... Zeskocz
w dół. Lecąc w dół zbocza dostaniesz drugi już
smoczy gen. Wyjdź stąd i skieruj się do wieży (Tower).
I7. Wieża ć
Wejdź do środka i idź tak długo aż spotkasz Momo.
Potem skieruj się dalej aż natrafisz na pomieszczenie
z zamkniętymi drzwiami i układanką na podłodze.
Wchodząc na kolejne pola musisz zapalić je wszystkie
na szaro (zapalone muszą być w momencie, kiedy
schodzisz z szachownicy). Aby rozpocząć użyj włączni-
ka na ścianie. Następna jest zagadka z obracającymi
się sześcianami. Wcisnąć musisz pierwszy i trzeci od
prawej. W kolejnym pomieszczeniu musisz nagrzewać
kryształ różdźką Niny 2, 6 lub 8 razy, jeszcze dalej
uruchamiać i dezaktywować bariery laserowe w ten
sam sposób. W ostatnim pomieszczeniu przeszukaj
biurko i uruchom przycisk. Po tym jak rakieta rozwali
się poza wieżą skieruj się do kawiarni (Coffee Shop].
Wejdź do środka, porozmawiaj z gościem i skieruj się
do Zakładu (Plant) leżącego nieopodal. Przejedź po
wszystkich pasach transmisyjnych aż do miejsca, przed
którym stoi Pałet - miejscowy szef. Pogadaj z nim
i wracaj na górę po pasach. Teraz skieruj się do
miejsca, gdzie spalane są śmieci z Zakładu.
20. Spalarnia (Dumping Area)
Skrzynie poprzesuwasz dzięki przełącznikom
znajdującym się w korytarzach. Dzięki prawidłowemu
ustawieniu możesz dotrzeć do skrzyń. Kiedy już je
opróżnisz, skieruj się do drzwi na dole z lewej strony.
Przejdź do pomieszczenia gdzie kryje się nieudany
efekt badań nad mutacjami warzyw. Musisz stoczyć
z nim walkę. Po pokonaniu rośliniaka musisz się go
niestety pozbyć. Przykre jest to, że on sam zdaje
sobie z tego sprawę. Włącz więc przycisk na pasie
i patrz jak powoli zjeżdża do lawy. Tuż przed śmiercią
obdaruje cię jednak podarunkiem - matym cebulastym
racaj do Zakładu. Ponieważ dosyć dawno nie
, to zostajesz wysłany w teoretycznie
ą drogę. W rezultacie trafiasz do Genmel.
I z biura Balio i Sundersa przygotuj się do
walki. Po czym stocz serię pojedynków. Scenariusz
jest podobny - idziesz do szatni, króliczek mówi ci
o zasadach, idziesz na arenę i walczysz. Zawsze jednak
najpierw zapoznaj się z zasadami obowiązującymi na
danej arenie. W końcu dojdziesz do walki z Garrem.
Jest on lokalnym mistrzem, tak że nawet nie masz co
marzyć o zwycięstwie. Garr w pokazowy sposób
pokona cię (kolejna walka nie do wygrania) i zgarnie
jako nagrodę. W dodatku pomoże ci w ucieczce.
ee. Maekyss Gorge
- Rozwal przeciwników po czym (wraz z Garrem)
pokonaj Stalliona - połączone siły Balio i Sundersa.
_ 23. Wyndia
Wejdź do miasta i jako Nina porozmawiaj ze strażni-
kiem przed zamkiem. Szukaj Honey pytając o wszystk-
ich. „Na końcu pobiegnij na balkon i rzuć się z niego.
24. Rhapala
Przejdź przez granicę i w mieście odnajdź Mistrza
Gildii, Sinkara, w karczmie (Inn). Porozmawiaj z
Shaids, kiedy ucieknij odnajdź ją znowu i porozmawiaj
jeszcze raz. Po tym porozmawiaj z Beydem i Zigiem.
Po nocy poza miastem wracaj i powiedz Beydowi, że
możesz mu pomóc. Kup mu broń i zacznij trening.
Musisz pozwalać aby cię tłukł i lać go samego tak,
żeby obrywał ale nie ginął. W momencie kiedy Beyd
traci cate życie kończy się trening, a następny
rozpocząć można dopiero następnego dnia.
Kiedy wreszcie ocenisz, że jest gotowy, wyślij go na
spotkanie z Zigiem. Podczas ich walki możesz pomagać
Beydowi, ale tylko wtedy kiedy Zig akurat nie patrzy.
25. Latarnia
Chodź tak diugo, aż natrafisz na skrzynie z Flame
Ghost. Potem zejdź na dół i skieruj się do
pomieszczenia z bojlerem. Wrzuć chrysm do bojlera
i w odpowiednim momencie pociągnij dźwignię (jeśli
skończy ci się zapas flame ghosta, to możesz kupić
w sklepie w mieście). Powciskaj inne dźwignie tak, aby
skierować strumień energii do generatora. Rozwal
bossa i wejdź na górę. Po rozmowie dowiesz się, że
musisz lecieć do krainy wróżek.
26. Kraina Wróżek (Faerie Land)
Wyjdź z miasta i skieruj się do najbliższego kółka
kwiatów. Użyj tam mocy Faerie Tiara. Pogadaj
z wróżkami i rozwal delfinopodobnego stwora.
Potem wróć do miasta, pogadaj z Beydem i Sinkarem.
27. Mt. Zublo
ldź, idź i idź przed siebie, aż natrafisz na bossa
z dwoma pomagierami. Rozwal ich i idź dalej.
28. Urkan Tapa
Porozmawiaj ze wszystkimi, wejdź do pokoju,
w którym spoczywa patriarcha (po drodze Garr musi
przesunąć wielki głaz) i idź do Angel Tower.
29. Angel Tower
ldź na górę po schodach. Potem skieruj się w bok
i przejdź przez szczelinę. Następnie zeskocz na sam
dół i wejdź znowu po schodach z drugiej strony.
Zagłębiaj się w Wieżę, kiedy przyjdzie czas przesuwaj
kamienne bloki i dotrzyj do miejsca, które zaprowadzi
cię na ostatni poziom wieży. Przeczytaj imiona
Zabójców Smoków wyryte na kamiennych tablicach.
Zdziwisz się odkrywając ostatnie z nich...
30. Kopalnie Dauna (Dauna Mine)
Skorzystaj z wind, walcz z zombiakami aż wreszcie
trafisz na Garra. Poustawiaj zwrotnice tak, aby wagonik
rozwalił głaz (wagonik pchnij Garrem). Rozwal Smoko-
zombiaka. Na końcu wyjdź wreszcie z kopalni. Starszy
o kilka(?)naście lat i nie mażący się już przed walką.
3l. Sin City
Opuść kopalnię, pogadaj z górnikami i idź do Sin City
- czas na zakupy.
3e. Ogre Road
Po wyjściu z Sin City skieruj się na Ogre Road.
Powalcz z Tygrysołakiem, który ucieknie jednak zanim
doszczętnie skopiesz mu YEŚ A po Ogre Road idź
na Mt. Levett.
33. Mt Levcett
Przejdź przez nią i idź do wioski McNeill'a.
34. Wioska McNeill'a.
Pogadaj z ludźmi, wróć pod swój stary dom (spotkasz
tam starego druha), zajrzyj pod posiadłość McNeill'a
i po uzupełnieniu drużyny wracaj do Sin City.
35. Sin City
Porozmawiaj z niedobitkami (jak wrócisz tu za jakiś
czas, wszystko znowu będzie kwitło, ale póki co...)
i idź na samo koniec miasta, gdzie w pomieszczeniu
dowiedz się, dokąd ucieka szef. Teraz szybko leć
w stronę granicy położonej nieopodal.
36. Punkt graniczny
Rozwal Mikbę i wracaj do Zakładu.
IO) JBUINU -+LI
RE. U3IAAJ3JIS-D3III
37. Zakład
- Dojedź na pasach w miejsce, gdzie poprzednio
__ rozmawiałeś z Paletem. Skieruj się najpierw jednak do
miejsca na wschód od Zakładu (miejsce oznaczone
*27) - jest tam drzewo Yggdrasii, przy którym GE
w miejsca pooznaczan.
musisz je uderzać tak, żeb!
wypełnionych gazem szklarni. Wró
w którym znajduje się wejście do pomieszczenia
z piecem i odstrzel (Momo) drzwi blokujące wejście.
-_ 38. Podziemne Laboratorium
Musisz chodzić po korytarzach aż znajdziesz
pomieszczenie z komputerami. Teraz otwieraj kolejne
wi w miarę, jak znajdujesz kolejne hasła (jedno jest
W pomieszczeniu z migającymi światłami w pojemniku
2 cebulą W rogti, druigie - na szybie wentylacyjnym
iegnącym przez różne pomieszczenia, trzecie -
"rogu pomieszczenia z generatorami). Teraz idź do
__ ostatniego komputera i wstukaj hasło *1-3-2-5-4*
_ (jest na drugim ekranie). Dzięki temu będziesz mógł
_ dostać się na poziom, na którym urzęduje sam Palet.
- Rozwal go, naciśnij przycisk i wymiękaj.
2. Wyndia
dź do zamku, porozmawiaj z matką Niny, przeszukaj
zamek, a następnie przez kuchnię zwiej do pomieszcze-
_ nia ha samym dole. Otwórz zamek przy pomocy Reia
i skorzystaj z teleportera. Przejdź przez granicę
i skorzystaj z drogi przez Mt. Zublo.
40. Angel Tower
Wejdź na samą górę jako Garr, obejrzyj co się stanie
i wracaj do Urkan Tapa.
4l. Urkan Tapa
Porozmawiaj z Patriarchem jako Garr, po czym skieruj
się na wybrzeże do Tidal Caves. Chodź, opuszczaj kład-
ki, przepływaj na drugą stronę, rób co tylko zechcesz
przed przejściem na drugą stronę. Zachętą do dłuższe-
go poplątania się po jaskiniach jest to, że kryją w sobie
parę przyjemnych przedmiotów. Dotrzesz do Cliff.
4n, CIiff
Po rozmowie ze wszystkimi skieruj się do dziury,
w której mieszka jedyny pozostały (oprócz Garra)
Strażnik - pogromca smoków. Porozmawiaj z nim.
Potem wyjdź z jego domostwa, utnij pogawędkę
z Garrem i wracaj. Pomów z nim, ustaw się dokładnie
pomiędzy obydwoma ogniami i walcz! Rozwal go,
przeszukaj popioły i wracaj do Angel Tower.
43. Angel Tower
Zejdź po schodach z prawej strony wieży. Po krótkiej
scenie uwolnisz Deis (jako bonus występuje tutaj
nagi tył pani Deis). Po nierównej walce nagiej,
nieuzbrojonej dziewczyny z wielkim, opancerzonym
Garrem (raczej małej lekcji trzyciosowych combosów
z użyciem Strażnika jako lalki treningowej) skieruj się
do Mt. Zubio - pomieszczenia z dziwną pomazaną
jakimiś napisami Ścianą.
44. Mt. Zublo.
Po przejściu przez ścianę (obejrzeć ją musi Ryu)
i oświeceniu skieruj się do Junk Town.
45. Junk Town.
Pogadaj z Beydem, który powinien być gdzieś na dole
ekranu. Idź za nim (jak już przepuści go strażnik)
i zagadaj z nim jako Momo. Dostaniesz polecenie
odszukania części silnika. Wracaj do miasta i porozma-
wiaj z Mistrzem Gildii - wręczy ci dowód przynależnoś-
ci do niej. Z odznaką mknij na Steel Beach.
_ 46. Steel Beach.
Pogadaj z dużym gościem (jako Garr). Rozpocznie się
_ przeciąganie liny, które zadecyduje o tym, czy możecie
poszukać części na nabrzeżu. Rozwal potwora i zacznij
szukać części porozrzucanych po plaży i wewnątrz
statku. Są zwykle poukrywane tak, że nie widać ich na
pierwszy rzut oka - trzeba obracać kamerą. Niektóre
są jednak niewidoczne nawet wtedy - próbuj więc
wchodzić w różne zakamarki i podnosić przedmioty
*na ślepo”. Części potrzebne do naprawy silnika na
nabrzeżu (musisz dać je Momo) to: A=2, C=3,
D=2, F=1 i H=2. Porozmawiaj z Niną i wypłyń łodzią
na szerokie wody. Skieruj się do Parch.
47. Parch
Porozmawiaj z lokalnymi ludźmi i burmistrzem. Zna
_ on opowieść o legendarnym marynarzu, ale nie jest
_ w humorze aby ją opowiedzieć. Popłyń więc do
przystani i idź Maekyss Gorge.
48. Maekuss Gorge.
Aby stworzyć doskon: shisu potrzebne ci będą
następujące składniki -
Shally Seeds - Peco | może zwalić j je z drzewa na tyłach >
domu ciosamiłba, >
Horseradish - Ryu może ściąć
tylko na Ogre Road),
mieczem p 5
Vinegar - musisz pójść do Coffee Shop; o na
jego tyły i pobawić się w czerpanie wody ze studni
jako Garr,
Mackerel - złowisz je w punkcie, kory pokaże się tuż
obok po rozmowie z kobietą w domu przy Maekyss
Gorge. Weź od kobiety przepis i wracaj do Parch.
49. Parch ć
Pójdź do burmistrza i zrób shisu według przepisu.
Najpierw zachowaj grę. Ważne jest, żeby kulka była
mniej więcej wielkości plastra ryby, następnie dodaj
trochę octu (Vinegar), rzodkwi i ugnieć (knead). Raz.
Powinno smakować panu wybrednemu. Po nasyceniu
burmistrza dostaniesz mapę prądów.
50. Prądy
Masz niewiele czasu, ale radzę najpierw zgarnąć
wszystkie trzy rzeczy poukrywane w skrzyniach ;
a dopiero po tym płynąć na spotkanie |
Możesz przyspieszać, ale nie przegrzej silnika.
5l. Legendarny Marynarz.
Kiedy już dopłyniesz (kropka na mapie) i porozma-
wiasz okaże się, że jedynym statkiem mogącym
przewieźć cię na kontynent jest Czarny Okręt.
52. Zdobywanie Czarnego Okrętu
Po pierwszej nieudanej próbie porozmawiaj ze
wszystkimi na statku i na samym końcu powiedz
Zigowi o planie staranowania Czarnego. Teraz
przejmiesz kontrolę nad swoją łupiną. Musisz jak
najbardziej ją rozpędzić i wbić się w tył Czarnego
Okrętu. Kiedy to się uda, sprawdź czy wszyscy są
cali i zdrowi, i zaczynaj abordaż.
53. Czarny Okręt
Zwiedzaj statek, z jednych drzwi zabierz kartę
identyfikacyjną, odnajdź przycisk do uruchamiania
dźwigu (wejście do pomieszczenia z przyciskiem jest
ukryte i na pierwszy rzut okaz wygląda jak zwykła
dziura, bo jest przysłonięte Ścianą - obracaj więc
kamerę]. Po tym wróć do pomieszczenia z dźwigiem
i zrób z niego użytek. Dźwig działa tak jak łapy w
maszynach wesołym miasteczku - tylko do przodu,
a potem w prawo. Trzeba trafić na trzy skrzynie, które
otworzą ci potem drogę do dalszej części okrętu.
Jako Momo zbadaj panel sterowania na górze statku.
Okaże się, że aby zresetować program statku,
potrzebna jest synchronizacja działań. Musisz więc
przejść na dół do pomieszczenia, które pokazało się
w rozmowie z Momo, zobaczyć ile jest na liczniku
i zacząć w pamięci liczyć dalej (będzie łatwo, bo odkąd
spojrzysz na licznik na dole, odliczanie stanie się
słyszalne). Wracaj na górę i zacznij rozmawiać
z Momo, kiedy licznik dojdzie równo do setki. Jeśli się
nie uda, to musisz próbować ponownie. Jednak nawet
po udanym zresetowaniu programu czeka cię jeszcze
mała przeprawa. Udaj się na przedni pokład i rozwał
podwójnego bossa, który właśnie się tam zjawił.
54. Kombinat (co za głupia nazwa miasta)
Porozmawiaj z kim chcesz (jeśli robot pomiędzy
skrzyniami zagadnie cię, prawidłowa odpowiedź to
numer 3). Stąd skieruj się do Steel Grave. Aha -
rozważ zakupy - jest parę niezłych i drogich rzeczy
w sklepie.
55. Steel Grave
Po prostu przejdź przez to złomowisko.
56. Colony
Mając Momo w zespole dojdź do pomieszczenia
znajdującego się pod radarem. Wejdź tam (to kolejny
teleporter) i zabierz klucz. Stąd skieruj się do
pomieszczenia kontrolnego (wskoczysz tam przez
szklany dach). Uruchom panel sterowania i tak
poustawiaj lustra, żeby wystrzelona wiązka lasera
trafiła w cztery kryształy. Możesz próbować do wo
więc się nie przejmuj. Kiedy uruchomisz zasił
(tj trafisz w kryształy) wracaj do pomieszczenia -
z teleporterem i... teleportuj się.
57. Relay Point A.
Powciskaj kolejno przyciski Wschodni, Południowy
i Północny. Potem przejdź po metalowych szynach do
pamiętać,
żółta, fi oletowa, zielona i niebieska. (ale dopiero gdy
> Nieco dalej występuje
trzech PAUONECI do
ż ror jeździ w Ko. w którym
stajesz. Na końcu jeszcze proste zadanie - należy tak
ustawić antenę, aby nie było żadnych szumów. Jeżeli
masz kłopoty z ustawianiem, możesz podkręcić
telewizor na maksa i reagować na sugestie sąsiadów -
szybko przyjdą ci w sukurs, bo dźwięk do
relaksujących nie należy. Wróć teraz do pomieszczenia
z teleporterem i możesz ustawić sobie miejsce,
w które się udasz, Jeżeli wybierzesz jeden ze zwykłych
- kierunków, to teleporter przeniesie cię tam, a kiedy na
miejscu z powrotem do niego wejdziesz, to wrócisz
właśnie tutaj. Jeżeli jednak wybierzesz "Relay Point B”,
to zostaniesz przeniesiony do teleportera w zamku
Wyndia = skąd masz dostęp do kilku punktów w tym
regionie. Na razie teleport do Dragnier.
58. Dragnier
Po uczcie i pobudce pogadaj z Reiem, a potem
z Garrem. Później skieruj się w dół studni i na samym
- końcu pomieszczenia pomów z najstarszym smokiem,
_ który zrzekł się (jak się okaże - nie wszystkich) swoich
mocy. Po tym jak spróbuje z nim porozmawiać Garr
wyrzuci was. Wróć więc z Niną (możesz też
spróbować z Momo - zobacz jak ceniona jest jej
uroda) i porozmawiaj z dziadygą jeszcze raz. Jak to
zwykle w sytuacji rozmowy ze strasznym gościem w
BOFIII bywa, nie obędzie się bez walki. Tylko uwaga -
metoda na Behemotha czy Mammotha nie zadziała-
Ryu nie może przemieniać się w smoka. Ale połączone
siły Weretigera, parę mocnych ciosów i czarów >
powinno wystarczyć. Na końcu zbierz ostatni smoczy
gen - Anfini i spadaj. Do Fabryki (Factory).
59. Fabryka
Wejdź do budynku przez wejście na dole z lewej
strony. Przechodź wciskając przyciski i szybko
wstępując na opuszczające się platformy. Kiedy
dojdziesz do pomieszczenia ze zdalnie sterowanym
robotem (działa na zasadzie mało zaawansowanego
motion capture), spróbuj ustawić robota za jedną ze
skrzyń, aby nadrobić parę kroków. Dzięki temu potem
będzie mógł dojechać w miejsca z przełącznikami
i przestawić wszystkie trzy. Przejdź dalej, po schodach
na górę, przeczytaj znak i przejdź przez drzwi.
GO. Szczyt Kreatywności Capcomu - Pustynia
Porozmawiaj z Horisem o wszystkim i weź wodę
z dzbana przy namiocie. Korzystając ze wskazówek
podanych przez prowadzącego idź najpierw przez
jakieś cztery noce w kierunku fałszywej gwiazdy
polarnej (ta czerwona z prawej). Na horyzoncie
powinny pokazać się światła miasta. Po jakimś dniu,
jak to ze światłami na pustyni bywa, zaczną one
niknąć. Kiedy to się stanie, obróć się w kierunku
prawdziwej Gwiazdy Polarnej (ta z lewej) i dalej idź
przed siebie. W pewnym momencie zaatakuje cię
potwór. Po jego pokonaniu rozbity zostanie obóz.
Okaże się jednak, że zachorowała Nina. Abyj ją
uzdrowić, musisz zabić rakdę. Trudno. fo Ryu musi
dokonać cięcia śmierci.
Gl. Container Yard
Wyjdź z miasta i skieruj się do Container Yard
z Garrem w drużynie. Rozwal nim skrzynię, dzięki
czemu będziesz mógł dotrzeć do teleportera.
62. CZA5 NA OSTATNIE MIASTO W GRZE
Uruchom komputer pojeździj windami na górę,
poprzyciskaj różne guziki, wałcz z bossami. Przy
pomocy Momo i jej bazooki rozwał roślinkę, potem
przy pomocy Reia otwórz drzwi wytrychem. Na
poziomie z kamiennymi statuetkami należy wykonywać
pojawiają się wizje znajomych). Potem pochodź jeszcze
aż do momentu, kiedy nadejdzie czas ostatniego
pościgu za Honey. Dalej jeszcze tylko walka z ostatnim
bossem. Koniec.
ALA USTA 2
DROGI GRACZU !
Oto przed Tobą
| Wirtualna Lista Przebojów,
- zabawa w której sam
1. GEX 2: ENTER TKE GECKO deska au
2. PITFALL 3D ą najlepsze. Oddając
3. FINAL FANTASY VII k głos na ulubione
uły masz szansę
Ą. A EEG wygrać wiele niezwykłych
6. TOMB RAIDER 2 agrodę Główną !
7. ONE Uwaga ! Kilka zgłoszeń
większa Poza
8. GRASK BANDICOOT 2 |) 2
9. GOLDEN EYE 007 (N64) ą Mamy także nadzieję,
10. YOSKI'$ STORY (N64) | że WLP stanie się
orawdziwym alk
ego, które z dostępnych z
a rynku gier są najlepsze.
- RESIDENT EVIL 2 Zaglądaj do nas często,
- GRAN TURISMO na pewno nie będziesz
- QUAKE (N64) miał problemu z wyborem.
Możesz pr a swój
pseudonim
Mi mać 48 lat lub .. o
slaniu zaadresowanej koperty ze zn
nów. a wynosi 4; 20 <lmh Z VAT. Regulamin 20 otrzymasz SEREK SRR
m ay adresem INTE- RZ Sp.z 0.0. Skr. Poczt. > 00-967 Warszawa 18 AE
' - serwis SONY w całym kraju
Przykładowe ceny PSX - polska instrukcja obsługi d =-GRY
Air Combat 99zł NHL 98 199 zł
Alien Trilogy 99 zł Pandemonium 2 199zł = AKCESORIA
Bloody Roar 199 zł Panzer General Il 199 zł
Broken Sword 2 199 zł Pitfall 3D Beyond the Jungle 209 zł
Griticai Depth 199 zł Porshe Chalenge 99 zł
Deathtrap Dungeon 209 zł Residen Evil Il 209 zł = WYM IANA G | ER
Diablo 189 zł Riven 259zł s N E
Die Hard Trilogy 99 zł Skullmonkeys 199 zł =
FIFA 98 199 zł Soul Blade 99 zł G RY UŻYWA
Final Fantasy VII 219 zł Steel Reign 199 zł
Gex 3D 209 zł Tekken Il 99 zł >
Herkules 189 zł Theme Hospital 199 zł
Indy 500 209 zł Tomb Raider 99 zł - PB SPRZEDAŻ
Judge Dredd 189 zł Tomb Raider Il 199 zł ź
Lucky Luke 209 zł V-Rally 189 zł WYSYŁKOWA
Mortal Kombat Mythologies 199 zł Warhammer Dark Omen 209 zł
Mortal Kombat Trilogy 99 zł Wing Over
Need For Speed Ill z
= Mae =
epos
„PlayStation.
m u u PRZESYŁAJĄC KUPON DO 30.06.98
ARTEM ul.Warszawska 9
NNNENM OTRZYMASZ 10 ZŁ BONIEIKATY
| MMMMMIM Skr. pocz. 35/z, 05-200 Wołomin
MERE) pon.-pt. 100-18%
| tel. (022) 776-2525 fax. (022) 776-2828
|
| MIILME. http://www.artem.com.pl
_N+: Czy mógłbyś na wstępie przedstawić nam
ludzi odpowiedzialnych za stworzenie GRAN
TURISMÓ? Wiesz - ile osób jest w zespole
i ile macie lat?
Yamauchi: W sumie trzon naszego zespołu
tworzy 15 osób. Wszyscy brali udzial przy.
tworzeniu MOTOR TOON GRAND PRZCI
MOTOR TOON GRAND PRIX 2 (racery, które
ukazały się tylko na PlayStation). Średnia wieku
nie przekracza 30 lat.
N+: No to jedziemy z pierwszym pytaniem -
dlaczego zdecydowaliscie się na wybranie nazwy
GRAN TURISMO?
Y: Sądzę, że dobrze rozumiemy znaczenie
obydwu słów. Przede wszystkim chcieliśmy
zrobić grę samochodową. Nie kolejnego prostego
racera, tylko grę poświęconą przede wszystkim
samochodom. A dopiero w dałszej kolejności
wyścigom. I chyba nam się udało...
N+: Jak układała się wam współpraca
z poszczególnymi koncernami samochodowymi?
Y: Kiedy zaczęliśmy pierwsze negocjacje,
Sony Computer Entertainment nawef jeszcze
nie powstał, a sama konsola istniała jedynie
na szkicach. Dłatego też w pierwszej kolejności
musieliśmy uświadamiać poszczególnym ludziom
© było naszym celem. No i musieliśmy także
i wałkiem sprzętu będzie to
do rozmów z poszczególnymi a >
samochodów. Później wszystko poszło znacznie
łatwiej, niż sądzilismy. Współpraca ze wszystkimi
producentami układała się bardzo dobrze. Co
nie zmienia jednak faktu, iż dogranie e
pejskiej |
maszyny. Nie mogę je:
PP A e
silników. z każdego poszczególnego ;
e w grze. Dlatego też Zdarza
Od ukazania się europejskiej wersji
GRAN TURISMO minęły już blisko dwa
miesiące, a my wciąż nie możemy
przestać delektować się tym
końsolowym dziełem sztuki.
A ponieważ liczne sygnały wskazują,
że gra ta poruszyła także wielu z Was,
postanowiliśmy przeprowadzić
wywiad z szefem zespołu autorów GT.
Mr. Yamauchi bardzo chętnie udzielał
odpowiedzi na pytania i okazał się
TURISMOŃ
Y: Podczas prac nad grą odwiedziliśmy wszystkie
trasy wyścigowe w Japonii, ale żadna z nich nie
przypadła nam do gustu na tyle, aby umieścić ją
w grze. Chociaż, kiedy teraz o tym myślę, to
przy konstruowaniu Trial Mountain Course
posiużyliśmy się modelem Nurburgring Circuit.
N=: Jak długo tworzyliście tak złożony engine
graficzny, jakim może poszczycić się wasz tytuł?
Y: Dwa lata. Wykorzystując całe doświadczenie
jakiego nabraliśmy przy poprzednich dwóch
grach samochodowych, postaraliśmy się uczynić
grę, która wręcz tryskałaby prędkością.
N+: Co uważacie za mae A GRAN
TURISMO?
Y: W zasadzie najmocniejszą stroną jest
realistyczna grafika. Oprócz tego realistyczne
modele fizyczne i szybki engine. W sumie -
wszystko... (śmiech).
N+: Z jaką średnią prędkością Bena jest
grafika w grze?
Y: W systemie NTSC jest to 30 klatek na
sekundę. PAŁ - 25 (choć zdarzają się momenty,
kiedy grafika leciutko zwalnia). Tryb bonusowy =
GEHIFi to 60 kłatek w NTSC i 50 w PAL-u.
N+: Czy nie uważacie, że wysoki poziom
trudności przy pierwszych testach
sprawnościowych w grze może zniechęcić część
graczy zanim jeszcze ha dobre. wgryzą się
w GRAN TURISMO? Albo inaczej - jak długo
przeciętny gracz musi trenować, aby dostać się
do etapów walki z innymi samochodami?
> konwersją na PALI
bardzo miłym rozmówcą.
Mitej lektury!
Y: Już w samym trybie Arcade gra ma w sobie
wiecej prędkości, niż niejeden racer. Co prawda,
zdaję sobie sprawę z tego, że dosyć żmudne jest
przechodzenie wszystkich testów, ale wiem też,
że aby naprawdę dobrze poradzić sobie w s.
wyścigach, gracze muszą najpierw bardzo dobrze
zapoznać się ze swoimi maszynami. Doklad e
tak, jak ma to miejsce w e
N+: Jaka gra wyścigowa, którą MIR ć
pomęczyć, wywarła na tobie. największe wrażenie?
X Była nią FORMULA 1 na Amigę i PC
produkcji MicroProse.
N+: Standardowe pytania konczące: jakie są
wasze growe plany na przyszłość? Czy
powstanie GRAN TURISMO 22
Y: Chcę dalej produkować gry opierające się
na bardzo szczegółowych modelach fizycznych.
Tym razem tematem przewodnim był samochód,
ale być może w dalszej kolejności będzie to np.
człowiek. Co do GRAN TURISMO 2 - tak,
chciatbym zrobić sequela, ale nie podjęliśmy
jeszcze oficjalnej decyzji w tej sprawie. Jeżeli
jednak dojdzie do zrobienia drugiej części,
te postaram się umieścić w niej tak dużo
> europejskich i i amerykańskich samochodów,
jak tylko się da.
N+: Bardzo dziękujemy i życzymy powodzenia.
a redakcji: Choć Mr. Vamauchi nie
jakiegoś czasu. Gra ma pojawić się wdapoci
jeszcze przed końcem roku. frzymamy kciu Za
|| opracował grę GRAN TURISMO?
|. Nasz Adres:
neo plus
którego zwycięzca otrzyma od nas limitowaną edycję gry GRAN TURISMO.
Gra znajduje się w specjalnym opakowaniu -
dużym, czarnym pudelku z dumnie wytoczonym
numerem 0674. Przygotowano tyiko 1000 kopii
tej edycji i jeden z Was może zostać jej
właścicielem. Aby wziąć udział w konkursie,
|. wystarczy odpowiedzieć na kartce pocztowej
na jedno pytanie i przysłać ją pod naszym
adresem. Nagrodami pocieszenia będą
trzy t-shirty SONY Poland. Na odpowiedzi
czekamy do końca wakacji, a oto pytanie:
Jalq nazwa przybrał zespól, Ittóry
Skrytka Pocztowa 83
00-965 Warszawa 81
I w
|| > : „© kSt
| LLP SoPiUBr 43
| 5 « ERRENIRE
| ac > „| i 8
| LL = _ © A i 8 ia
| = ee FJ 2 [8
| 3 | 5 58
I BD 6 | Z m 8
: | = = | EDTE.
PRENUMERATA = sali set
| Z || EJ3
Bądź nowoczesnym leniem - | = OLI Eś5
- zaprenumeruj NEO PLUSI | Ń A ESA |
| E]
PRENUMERATORZY WYGRYWAJĄ: 2 705 TZT "RWT IRON
(22)
I 3
ŻĘ u u R || RE |
nie stoją w kolejkach I > z
- dostają co miesiąc NEO PLUS do domu | > Ż = O z
l JŃ = 55 2 (0
- nie patrzą nerwowo na kalendarz | 8 S> 22 a re
= — O ©) | << 6 N
- wyciągają z kopert specjalne upominki | A E o 2 = % 5 5 = 3
i niespodzianki | = GZ SESO = © ©
I E > 1 © — = => = = Koj
| © 'oc825 |>=8
JAK ZAPRENUMEROWAĆ? = 55 ro GE
Ę = (© = 2
Wystarczy wyciąć zamieszczony obok kupon, I =) 5 zaj
a po wybraniu wariantu - 6 lub 12 numerów - " n 2, 2
wpisać czterokrotnie na przedniej stronie I Z
właściwą sumę, oraz swoje dokładne dane - =
imię, nazwisko i adres z kodem pocztowym, I
oraz opłacić na poczcie lub w banku. 00 a
To wszystko - teraz trzeba czekać na pierwszą | = gE
przesyłkę. Wydawnictwo realizuje prenumeratę | zaj Ęę a
natychmiast po wpłynięciu kuponu, co może | < W ESRRE:
trwać do dwóch tygodni. Dlatego tylko szybka | > > |]5 [3
decyzja pomoże Ci założyć prenumeratę od | = + o |8 Ę
najbliższego, drugiego numeru NEO PLUS. | 5 >," ESREG
Jeśli jednak będziesz ponad miarę leniwy | = i ać
i opłacisz kupon z dużym opóźnieniem, Z =. |$ : =.
jako pierwszy dostaniesz numer trzeci. r" © O 3 ZE
Ale nie martw się - NEO PLUS będzie też | 2.) = rp O
iwali i i | = 5 jE28
dostępne w archiwaliach, po obniżonej cenie. | <£ > 55 .,S2
Zawsze będziesz mógi uzupełnić swoje zbiory. ! = ći Ś Zg8
—|E. .sE3
CENY PRENUMERATY | = (|||) BEE
6 numerów - tylko 24,90 zi | 4 FE |3 ZSE
12 numerów - tylko 49,90 zi | a
PRE NZZ|mmm—>m
Każdy, kto zaprenumeruje NEO PLUS i WNE
na zaiączonym kuponie, dostanie wraz z j za > 2 [5
prenumeratą kolorowe naklejki z naszym logo! | R ak e i|%
I o 6 | £ B=
LL > | 5 3
UWAGA! SPECJALNA PROMOCJA! = asg ia
Pierwszych 100 prenumeratorów otrzyma | 5 ' ' ANET
DODATKOWO piytę demo z grami na | |ogii-TR
PlayStation. I rz > | GE
| = G o ETEEFE
| = EB 2 - fug
I = <o C z ZĘ
| < = |Ś EĘ3
= | 5-8 BĘ
| iz) s 38E
I [Gl
[|
A
3:
w, ob
. G
Ę =
+4 4, 5
tę 3,
By ©
Z ĘĄ
» =
+ O
ŻĘ
aj
N
R
3
E
U
Q
i
=
Ek
G
rzyjaciel i r.
RZ=r" ofyit=R
dan LeNRGT
Oficjalne logo FINAL FANTASY 8. W tle mężczyzna i kobieta...
Squall Leonheart według japońskich character-designerów
Laguna Loire - dziennikarz,
Squal w wersji renderowan
PTM A RECE TPA RCA EN KAMAN ENAR CHE NON DEREN" ONAR AE NENEOESFAJCRONKAIRETEMI KIRO W AHAENĄGEA
! Odcinek dla poczty | Odcinek dla banku Odcinek dla posiadacza rachunku | Odcinek dla wpłacającego
I l I
| | | |
I słownie żłotych 0.0.00. i sowniezłotychi..lgaao zel Słownie złotych una i stowniezłolych:..a..1.00 8.
I l I I
| OOO DUR OC NU PO OPOCEE ON CODAO PEEP AWENON LICEA || UOR OOROL OOOO? OOOO RE DPM EOT POROMAOCHONPO ALEC I OODODP O OOO ACENO NACE OW AGE NAOC COR ACO NEC POSĄG LOOPE CHO I Blajnia miwia( a ajajaa a ala aja maja a ajalala aa dp a wan wa e WRA uwa na wau ck owa
groszy jakwyżeji. sa ma, | Groszy.jakwyżojcanacn mma oma i groszyjakwyżej: nA. groszy jakwyżejii calm usa a
! WpłlCają CY zn a anal aasu i. | wpłacający: mai ARCZI. Made ł Wpłacającyd na. Z AA PYLENCJAM I Wpłacając nasa adas ala Raid
A nP RE: ba A IE aaa A. Kaa a:
I ATE I I |
LOBOS o o WASBÓJ e a WERDARK, A A: A dej GABRANZ Po za d
na dobro: INDEPENDENT PRESS s.c. | na dobro: INDEPENDENT PRESS s.c. | na dobro: INDEPENDENT PRESS s.c. | na dobro: INDEPENDENT PRESS s.c.
I
I
i na rachunek w: Pekao SA VIII o/Wwa | na rachunek w: Pekao SA VIII o/Wwa na rachunek w: Pekao SA VIII o/Wwa | na rachunek w: Pekao SA VIII o/WWwa
| numer: 12401112-30015757-2700-401112 | numer: 12401112-30015757-2700-401112 [ numer: 12401112-30015757-2700-401112 | numer: 12401112-30015757-2700-401112
opłata
Datownik
podpis pbrzyimulacedo
nodpis brzyimuiacedo
Datownik
Datownik
Datownik
nadnie nrzzyijminiiaracda
nańdnie nrzvimiuiacańnńn
Sukooro. Czyta się to mniej więcej jak:
Suuuktol (przy czym końcowe "I” powinno
mieć też trochę z "r”). Sukoor. Niezłe.
W Japonii robi furorę już od jakiegoś czasu,
a mniej więcej na początku przyszłego roku
kilkanaście tysięcy noworodków płci męskiej
zostanie bez wątpienia obdarowane tym dumnie
brzmiącym imieniem. Tak bowiem nazywać się
będzie bohater najbardziej oczekiwanej gry tego
roku. Siedemnastoletni Squall Leonhart.
Co? Squall? To po co całe to bredzenie z
mającym mieć coś z "r”? Squall czy Sukooro?
CA
Cóż - w Japonii Final Fantasy VIII (jeżeli jeszcze
nie wiecie, że o to chodzi) pokaże się jeszcze
w tym roku lub na początku następnego, więc
kilka faktów jest już pewnych. I po japońsku
imię głównego bohatera brzmi Sukoore.
Natomiast wersja amerykańska trafi na rynek *
jakieś pół roku
później -
jesień/zima
1999. | bardzo
wiele może się
jeszcze zmienić.
W tej chwili
zromanizowana
wersja imienia
to $quall -
brzmi najbardziej podobnie, ale zważywszy na
ilość podbojów sercowych bohatera, może ono
również dobrze zostać zmienione na Score.
Squall Leonhart. Score Leonhart. Cóż -
sądzę, że pierwsza wersja brzmi bardziej
prawdopodobnie. No, ale dosyć tym
dywagacjom. Squall to siedemnastoletni,
zamknięty w sobie młodzieniec o dosyć
skomplikowanej
osobowości.
Nie okazuje
uczuć. Nie liczy
się z innymi,
nie dba też o
własne
bezpieczeństwo.
Jego
młodzieńczą
twarz przecina ukośna blizna ciągnąca się od
czoła po jeden z policzków. Squall używa w
walce gunblade'a - broni będącej połączeniem
pistoletu i miecza. Laguna Loire ma stanowić
kontrast dla postaci Squalla. Ma 27 lat, jest
bardzo towarzyski i szybko zjednuje sobie
osoby z otoczenia. Ten byty żołnierz (a obecnie
dziennikarz) określany jest jako postać mająca
szeroki gest,
praworządna
i nie wahająca
się stawać
w obronie
ideałów, które
wyznaje. | tak
kończy się
galeria znanych
w tym
momencie
postaci występujących w grze. Nie wiadomo
jeszcze jak obydwaj bohaterowie zostaną
wykorzystani w produkcji. Czy będą szli ręka
w rękę, czy staną się zaciekłymi wrogami...
Wiadomo natomiast, że w obliczu rozbudowa-
nego wątku miłosnego (jak zapowiedział
Hironoku Sakaguchi - wiceprezydent
SquareSoft i główny producent gry) mogą oni
stanowić podstawę trójkąta miłosnego... Albo
i więcej takich podstaw. Największa rewolucja
SQUARE
be there or be
ma przyjść ze strony opracowania graficznego.
Wszystkie postacie mają wreszcie przypominać
ludzi - nie będzie w FFVIII miejsca na karzełki
stworzone z polygonów. Zamiast tego do
stworzenia postaci użyte będą mapowane
tekstury i cieniowanie Gourauda - wszystko,
aby stworzyć ją jak najbardziej realną.
Efekty świetlne zaprezentowane w krótkim filmie
przedstawiającym grę przebijają (nawet na tak
- m wczesnym
„l etapie
| można się
było
zachwycać
w FFVII.
Podczas bitew
wszystko
ZAJE 5 się żyć własnym życiem - w miejsce
oślepiających blasków trafiły tu wspaniałe efekty
morfingu, zmniejszania, powiększania
i rozmywania kształtów - doskonale podkreślają
to na przykład sekwencje Summonów...
Na specjalnie przygotowanym dla wybranych
dziennikarzy pokazie zaprezentowana została
m.in. Summon Leviathana. Wielki potwór
„ przemierza
di najpierw
przestrzeń
kosmiczną,
| po czym w
| momencie
przyzwania
nagle nurkuje
w kierunku
planety,
wyrasta przed
zdumionymi przeciwnikami, morfuje się
w potężnego błękitnego węża i zalewa
| przeciwnika wysokimi falami spienionej wody!!!
Gra ma obfitować w świetnej jakości filmy CG -
w zasadzie pokaz w dużej mierze opierał się
właśnie na nich. Jeden z nich przedstawiał jakąś
tajemniczą kobietę o imieniu Lenore i gościa
z irokezem
zwanego
Zell. Co
najważniejsze,
Kupując
amerykańską
wersję
| PARASITE EVE gracze dostaną do rąk
| nieinteraktywne demo pokazywane na
| konferencji w Atlancie, a wraz z premierą
| BRAVE FENCER MUSASHINDEN dołączana
| ma być już wersja playable. Zastanawiam się,
| dlaczego BRAVE FENCER MUSASHINDEN nie
będzie w tej sytuacji sprzedawany oficjalnie jako
j dodatek do dema FINAL FANTASY VIII.
Szefowie Square zakładają, że FFVIII sprzeda
się w nakładzie około 10 mln egzemplarzy.
| coś czuję, że jeżeli komuś może udać się
przekroczenie magicznej liczby dziesięć
milionów, to właśnie im.
PB.S. Inne źródła donoszą, że imię bohatera
może też zostać zmienione na Skull. To smutne.
Squaerio
Sprzedaż Wysyłkowa
Ola
Gier Komputerowych w Szy,
kANarszawy
TYLKO 5 DNI!!!
tel: (0-60)1282363
Czynne 7 dni w west
tel. (0-22)7731982
| fax: _ (0-22)7733614
PRZEDSTA WIAMY FRAGMENT NASZEJ OFERTY:
Sony PlayStation
Wybrane tytuły gier :
| Actua Soccer II
Crash Bandicooti 2
PH Dungeon
Ceny w zł.
195.00
195. 50
Finall Fantasy 7 -w. angielska
SZ LCI
x 3D
Grand Thief Auto
Gran Turismo
Man in Black
Mortal Kombat AWOCOY
RESE for Speed
ne
Player Mana i "98
Resident Evi
Toca Teuring Car
Tomb Raider
Total NBA '98
World Cup '98 - wer. ang.
Platynowa seria:
Actua Soccer
Crash Bandicoot
Destruction Derby 2
Die Hard Trilogy
Internat. Superstar Soc. Pro
Mortal Kombat Trilogy
Tekken Il
Tomb Raider
True Pinball
Worms
Już w sprzedaży joypad
analogowo - wstrząsowy
DUAL SHOCK
CENA PROMOCYJNA
149 zł
Wybrane akcesoria do PlayStation:
Konsola Playstation 689.00
oceltow ontroler (o OE o 89.00
Kontroler UAL SHO Gy) 149.00
NEEM <a 14600 blok
BEAM MM Mah —> >» AP) M2
AOQOOG©OGOOOOOOOO—"OO
DOIOONO OOOO DODOW ONA
CQOOODBOGOOOGODOOOOOEG
DQDOODGODOOGDOOGOOG
— mA mah ah mah ch ach mah —
DCQODGOWO-*OCEC©
OODDODODOO
DOBGOOGOGCOO
DOOGOGDGOGOGDGO
89.00
ega Mem. Card(360 bloków) 179.00
RĘ da Ac| kab ap 69.00
RGB - SCART Cabel (EURO) 39.00
ca - joypad OGOW 129.00
V3 Racig Wheel -kierownica _ 309.00
Nintendo 64
Wybrane tytuły gier :
Bust a Movie II 255.00 MRC 285.00
Diddi ŚOJE Racing Nagano Winter Ol. 295.00
D 285.00 NBA Courtside 255.00
NHL' 98 SO 285.00
E1 Pole Position 285.00 ODNBE Hockey ' 2 GB
Fifa '98 285.00 Qua
BEBE Destiny 295.00 SAM Piandeco Rush 286, 00
Forsaken 95.00 Shadow ofthe Emp. 309.00
Golden Eye 285.00 Snowboard Kids 225.00
Hexen 6 270.00 Star Fox 64 275.00
ISS Pro Z Super Mario 64 225.00
Lamborgini Top Gear Rally 275.00
Mace: the Dark Age 205. 00 Wargods 285. RE
Mario Kart 64 225.00 Wayne Gretzl 285.0
Mortal Kombat Myt. 295.00 WCW vs World A 00
Mortal Kombat Tril. 295.00 World Cup '98
Wybrane akcesoria do N64:
Konsola Nintendo 64 89.00
Dodatko SSC (oryginalny) 159.00
Super Pa |ory Go wybóru) 92.00
Memory Gard 13 Sa 59.00
Memory Card Plus EŚ strony) 92,00
V3 Racing Wheel - kierownica + pedały
Pełny katalog wysyłamy po otrzymaniu zaadresowanej koperty zwrotnej
ze znaczkiem (prosimy podać typ konsoli) oraz dołączamy do każdej przesyłki.
Podane w złotych Ry detaliczne zawierają podatek VAT.
Przesyłka płatna Ja odbiorze (+ koszty wysyłki). W przypadku braku
danego tytułu na rynku fk onieczność sprowadzenia na zamówienie) termin
reakcji może się wydłużyć.
Zamówienia oraz wszelkie pytania
przyjmujemy listownie, telefonicznie pod
numerem (0-22)7731982 lub (0-60)1282363
oraz faxem pod numerem (022) 7733614.
czynności: >
1. Aby grać * crystal snowboarderem” skończ. MATCH RACE na
poziomie trudności EXPERT. Następnie na ekranie wyboru postaci
i J
ficlficcił
8 fdclfikcji
SCJ
fpclfiocji
najedź na Akari Hayami. Potwierdź swój wybór trzymając lewy C 9 kłfflcifcgii 10 oflcifccii
i naciskając A. 11 cflcifcoij 12 głflcifckij
2. Aby mieć dostęp do "golden snowboarder” skończ MATCH RACE | 13 ffclfigccj 14 ficlficcij
na poziomie EXPERT grając crystal snowboarderem. Następnie na
ekranie wyboru postaci ] uke Kimachi I potwierdz swój : > s
wybór trzymając górne C i naci GRANIE oda o >
3. Ab Ę | Wpisz jako hasło $, a aby 2 Gorillą jeżdzą:
BMY'ie. ; > 3303
15 fnclfiocjj
GRANIE OBCYM -
Wpisz jako hasło XFIFTYONEX aby zagrać b
o >>
GRANIE PA ICEK
Wpisz jako hasto KFKFKFOEKJ i wystartuj grę.
GRANIE ZASKAREM
Jako hasło wpisz FDFKFKHCJK aby grać Zaskarem.
Plysacon
DODATKOWE STROJE >
Aby móc ubrać postacie w nowe wdzianka,
skończ grę zawodnikiem, którego chcesz
ć, Grać musisz na poziomie
GRANIE AYNE
BUST-A-MOUE 3 > Aby zagrać AYNE musisz zdobyć każdy strój w grze. 14 dla każdej
PlayStation - kobiety, . 5 dla każdego kolesia i 3 dla Raidou. Natomiast, żeby grać
> - sumi w czasie poniżej 5 minut.
DOSTĘP DO INNEGO ŚWIATA
Naciśnij:
©e»>e j i| | ustawieniach.
na ekranie tytułowym. Powinna pokazać się 3 |
mała mrówka i teraz możesz grać w trybie
Another World.
GHOST IN TKE SHELL
PlayStation
PlayStation
WSZYSTKIE BRONIE I AMUNICJA
Na ekranie tytułowym wciśnij:
NVEE OQOHMAXxXXKEH
WYBÓR POZIOMU
W głównym menu wciśnij:
RZRIMMĄWMEMRZ
DODATKOWE ŻYCIA
Na levelu Clown Man's kopnij mega piikę
w usta klowna.
Dźwięk powinien potwierdzić wpisany kod
- masz dostęp do wszystkich poziomów.
CEEDRY GYIGYOB. 3
FANTASTIC | FOUR"
AR
inną postać i naciśnij
teleportuje się w niebieskim promieniu
niech naciśnie START, a potem SELECT. GE
_ Jeśli był a op 2 1 tymi samymi postaciami.
DODATKOWE OPCJE >
Na ekranie opcji podświetl TRAINING i wciśnij L1+L2+R1+R2,
ie sz miał dostęp do dodatkowych a. - między innymi do
Nintendo 6
Kiedy będz
złap ją i naciśnij Vi
; najpierw mniejszego. > tego nie zrobisz, |
mniejszy będzie uzdrawiał większego.
PARASITE EWE
PlayStation
NIESKOŃCZONE NABOJE
W NYPD idź na dół i wejdź w drzwi po
lewej. Powinieneś zauważyć skrzynkę.
Są w niej naboje. Weź je i wyjdź na ekran
z Mapą Nowego Jorku. Wróć do tego samego
pomieszczenia - naboje znowu czekają na
ciebie. Manewr możesz powtórzyć a liczbę razy. -
Halos RZ0© © > 4
Shield RzZ©0©4 0 >YV
Bullets VW © 4 RZ € a Select Select
| CurlyCue Ri » 6 R2R2 M = Select ©
Fart Head Rf € 4 LI LI HM Select
|Phoenix Hand M A R2 € Select © A
UniverseEnena €€ A © W A Select Select Select
SuperWillie R1IE€B A LI A RZ Select
| | Pause Klaymen L2 € © R2 EPE 2
Color Klaymen L2 © © € Select L2 p 4
Psycho Klaymen W © a L2 m €6 A Select
SlowMo. La € V RZA € Select
SuperFast e€ m RZ RIY 6 RZ
Elea Klaymen RITEB A RIEMB A
ShootHead. % HAYVYYV zo
ZAGUBIONY BUDYNEK :
Po ukończeniu gry zostaniesz zapytany, a s; zapisać jej stan.
Zrób to i wsadź pierwszy kompakt. Wybierz EX game, od teraz
powinieneś mieć dostęp do Chrysler Building na mapie Manhatanu.
Wejdź do pomieszczenia i idź w górę, zobaczysz prawdziwego wroga
i zakończenie.
RAMPAGE WORLE TMUR
Nintendo 64
ALERGIE POTWORÓW
Wszystkie potwory mają alergię. Jeśli
monstrum zje zwierzę, na które jest
uczulone wtedy kichnie i rozwali budynek,
na którym stoi.
GEORGE ma alergię na psy.
LIZZY ma alesię na ptaki.
RALPH ma alergię na koty.
THEME NOSPITAL
PlayStation
HASŁA DO POZIOMÓW
MOTORNEAD
PlayStation
KODY
FRAGTIME - nowe 3 samochody i 2 trasy.
TURBOMOS - nowa trasa. -
COWRULES - nowe 3 samochody i 2 trasy.
Aby mieć dostęp do nowego levelu oraz
SKULLMONKEYS
PlayStation
BONUS LEVELE i DODATKOWE ŻYCIA
zaczynać grę z 86 życiami, wejdź do ekranu
z hasłami. Tam naciśnij: Rf L1 RZ L2
Rf LI RZL2Ri Li RZ L2
DARMOWE PRZEDMIOTY _
Podczas gry wciśnij pause i wpisz kod:
UZUPEŁNIENIE żyć
Zapauzuj grę i wciśnij Ł1 A W € © Select L >
HASŁA DO poziomów
World 2
World 3
World 4
World 5
World 6
World £ 3
World8
World$ =
World 1O
World 11
World 12
World 13
World 14
World 15
World 16
World 17
1970's
HASŁA DO FILMIKÓW
I © L1x AM x x % LIRI
2 © RIE A LI
3 * RZE *
4 BRIExxx©©
55) * M Xx x RIM © x Lix
WILD ARMS
PlayStation
TEMPLE OF MEMORY
Hasło w świątyni (tej na samym początku)
brzmi "EMIKO”.
DWÓCH GRACZY
Podczas walki włóż drugiego pada do
wolnego slotu. Możecie grać we dwóch.
Raj dla wszystkich którzy
chcą przetestować
najnowsze gry
(TAI TISTÓW
Poligon dla Graczy
U nas możesz
wypróbować wszystkie
gry I akcesoria z
naszej bogatej oferty
MediaSoff
Marszałkowska 28
(obok kina Luna)
MediaSoft
| Burgerkin
mj | m
Pl. Zbawiciela
PL Unii
Lubelskiej
tel 022 628-52-69
Czynne codziennie
pon-pt 10-20
sob-niedz 11-20
ZAPRASZAMY
Marek przegrałeś 50,00 PLN
FAQ to skrót od angielskich słów "frequently asked questions", co w naszym
języku oznacza "najczęściej zadawane pytania”. Postanowiliśmy wyprzedzić
fakty i przygotować odpowiedzi na pytania, które z pewnością cisną Wam
się na usta. Mamy nadzieję, że po lekturze tej strony wszystko będzie już
jasne. Niezależnie od tego życzymy wszystkim Czytelnikom udanych wakacji
i do zobaczenia w sierpniu!
I. CO SIĘ STAŁO?
Zeby wyjaśnić sprawę możliwie najkrócej
i najuczciwiej: stworzone przez nas pismo
NEO, poza numerem skrytki pocztowej
i telefonu, z adresem redakcji (zresztą
wspólnym z Secret Service) nie miało nic
wspólnego. NEO powstawało poza
pomieszczeniami redakcyjnymi, na naszych
prywatnych konsolach i komputerach.
Tworzył je własnym wysiłkiem zespół
osób, które uznały, że czas skończyć
z fikcją (farsą?) i zacząć pracować na
własny rachunek.
2. DLACZEGO NEO PLUSP
Musieliśmy zmienić tytył naszego pisma,
bo "NEO” zastrzeżone jest dla starego
wydawcy. Stąd zmiana - z NEO
na NEO PLUS - i nowy wydawca,
Independent Press.
PLUS - bo chcemy zachować wszystkie
plusy pisma NEO.
PLUS - bo chcemy poszerzyć dawną treść
o nowe atrakcje.
PLUS - bo obiecujemy, że będziemy stale
podnosili poziom naszego (i Waszego)
pisma.
3. CO Z ZESPOŁEM?
Jak widać po tym właśnie numerze,
grono redakcyjne pozostało w składzie
praktycznie nie zmienionym. NEO PLUS
prowadzi ten sam Gulash, czyli Marcin
Górecki. Zaś zespół redaktorów tworzą:
Łukasz Bura (Joseph, teraz jos), Kuba
Głuszkiewicz (Brat), Mitosz (Grabarz),
Krzysztof Papliński (Banan) oraz Bogdan
Wiciński (Wicik) - a zatem w kwestii
kadr pełna jasność.
4. CO ZE STARYM "NEO"?
Nie wiemy i nie chcemy wiedzieć.
W każdym razie żaden z nas nie firmuje go
już swoim nazwiskiem. Za to z szacunkiem
będziemy konkurować, o ile do tego
dojdzie.
5. CO Z SZATĄ GRAFICZNĄ?
Z powodów podobnych do tych
wymienionych w punkcie 2, nie możemy
stosować poprzedniej szaty graficznej -
po prostu nie jest ona w pełni naszą
własnością. Na jej miejsce powstała jednak
nowa, równie funkcjonalna i czytelna
(może nawet lepsza?), którą miejmy
Redakcja
nadzieję zaakceptujecie. I podobnie,
z numeru na numer będzie ona ewoluować.
6. GDZIE SĄ "GAWĘDY PO FAI"'?
A raczej gdzie jest Adrian Chmielarz?
No cóż, nasz zaprzyjaźniony developer
i gawędziarz ukończył właśnie prace nad
swoja najnowszą grą pod tytułem
ROBORUMBLE (niestety, tylko na PC)
i udał się na zasłużone wakacje, z daleka
od e-maila, klawiatury i joypada. Gdy tylko
powróci z ciepłych krajów z pewnością
zaatakuje z kolejną opowieścią, którą
z ochotą zamieścimy na łamach NEO PLUS.
7. GDZIE SĄ "N(€)O COMMENTS",
ZAPOWIEDZI? I NEO.LOG?
Analizy rynku gier video autorstwa Gulasha
powrócą już w następnym numerze.
W tym miesiącu całą energię spożytkował
na potężny raport z Electronic Entertainment
Expo '98, który także zajął miejsce
zapowiedzi. Jeśli zaś chodzi o listy -
Brat już zaciera ręce z myślą o świeżej
korespondencji od Czytelników. Tak więc
nie każcie mu czekać i piszcie jak najwięcej!
8. CO Z CYKLEM WYDAWNICZYM?
Pierwszy numer NEO PLUS jest pilotem,
wydanym specjalnie na dwumiesięczny okres
wakacji. Pod koniec sierpnia wracamy
z numerem wrześniowym jak zwykle pełnym
świeżego stuff'u, a potem już jedziemy
co miesiąc.
9. DLACZEGO TYLKO JEDEN PLAKAT?
Ummm, sorry. Po prostu mieliśmy
tyle ciekawych materiałów, że za
wszelką cenę staraliśmy się je upchnąć
na 68 stronach i po prostu zabrakło miejsca.
Obiecujemy, jednak, że jest to jednorazowy
zabieg i podwójny plakat powróci już
w następnym numerze.
IO. CO BĘDZIE DALEJ?
Dokładnie to, o czym wszyscy myślimy.
Będziemy kontynuować dobre tradycje
i starać się tworzyć jak najlepsze pismo
o grach video na polskim rynku. Dlatego
czekamy na wasze opinie i sugestie! Tylko
od Was zależy tematyka, którą będziemy
poruszać na łamach magazynu, a także
w którym kierunku będziemy się rozwijać.
Czytelnicy zawsze mieli i będą mieć
ogromny wpływ na nasze działania.
Konsolarze! Dajcie znać!
] BJ
iń nP
/ Wszyscy *
„myślą OTYM)
+ promocje
4. „rabaty
KLIMAT:
__ -niepowatarzalny
- sprawdź to!
więc...
i WYLUZUJIB
SIĘ |
- zuEń
| „a. => Życzymy 8
GZAJENA! h AB udanych waka *
Warszawa
ul. Chłodna 35/37 pawilon 7
tel. (022) 624-78-16
Czynne: pon.-pt 10.00-19.00
sob. 10.00-15.00
2_ Aleja Solidarno: zę _ » zarówno na wyjeździe 5
EE. Strest28/37 pakilon 7 AB jak j Przed ŚĆ
e sg, "onsojg !
ul. Towarowa _
Al. Jana Pawła Il
sj ul. Grzybowska
PROWADZIMY SPRZĘDAŹ WYSYŁKOWA !
Zapraszamy do współpracy zarówno hurtownie jakisklepy. 0000504340
Najlepiej sprzedawane akcesoria w Europie Zachodniej.